Der Albtraum-Modus besteht aus zufälligen Herausforderungen, die die Schwierigkeit von Missionen erhöhen. Missionen, die für den Albtraum-Modus ausgewählt werden, haben einen schwarzen Schädel neben den Missions-Details und sind als solcher auf der Karte markiert. Der Lobby-Bildschirm der Mission wird zusätzlich in ein rotes Licht getaucht. Diese Missionen werden täglich nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und erscheinen nur auf Planeten, von denen jedes Level abgeschlossen ist. Als Belohnung für den Abschluss einer Albtraum Mission erhält man einen der seltenen Albtraum Mods, welche nicht nur einen Statuswert verbessern sondern immer gleich zwei.
Freischalten
Um den Albtraum-Modus freizuschalten, muss man alle Missionen auf dem jeweiligen Planeten abgeschlossen haben.
Auf Merkur sind seit Update 9.2 keine Alptraum Missionen verfügbar und solange man einen Meisterschafts-Rang von 0 hat, kann man keine Albtraum Missionen starten. Seit Update 11 lässt sich wählen ob man die Mission im normalen oder im Albtraum Modus spielen will. Die Belohnungen für diesen Modus sind zufällig, so kann man die gleiche Mission immer wieder starten, um komplett andere Belohnungen zu erhalten. Wenn ein Tenno in der Gruppe keinen Albtraum-Modus freigeschaltet hat, sollten nur die Spieler, die ihn freigeschaltet haben, die Mission starten oder die Mission wird als normale Version gestartet. Alle Tenno sollten sich bewusst sein, dass Albtraum Missionen nicht über einen 1 Minuten Timer verfügen, wenn die Mehrheit der Spieler die Extraktion erreichen.
Herausforderungen
Alle Albtraum-Modus Feinde sind deutlich stärker, und manchmal durch gefährlichere Versionen ersetzt. Ein Grineer Sturmsoldat wird normalerweise zu einem Elite Sturmsoldat. Des Weiteren lassen Schließfächer im Albtraum-Modus keine Munition fallen (Gegner jedoch weiterhin).
Es können bis zu zwei der folgenden Herausforderungen in einer Mission aktiv sein (mit der gleichen Chance)
- Keine Schilde: Jedem Tenno werden die Schilde entfernt.
- Timer: Die Mission wird nun zeitlich begrenzt, zwischen 3 und 5 Minuten. Der Tod eines Feindes gibt 5 Sekunden mehr Zeit. Der Tod muss nicht von einem Spieler verusacht sein, sondern kann z.B. auch durch eine andere Fraktion herbei geführt werden.
- Vampir: Jeder Tenno verliert 1,5% Gesundheit pro Sekunde (ungerade Zahlen werden abgerundet). Diese wird aber nie tiefer als auf 1% des maximalen Lebens sinken. Der Tod von Feinden (auch die Explosion der befallenen Läufer) heilt 15% der Gesundheit für das gesamte Team.
- Energie Absaugung: Jeder Tenno verliert ständig Energie.
- Stärkere Feinde: Gegner haben ein höheres Level als normal.
- Feindlicher Schaden erhöht: Feinde verursachen mehr Schaden als normal.
- Längere Nachladezeit: Das Nachladen dauert länger. (Möglicherweise +50%)
Zusätzlich zu den genannten Herausforderungen besteht eine 50% Chance auf niedrige Schwerkraft. Diese wird dann um etwa die Hälfte reduziert, was zu weniger Kontrolle der Sprünge führt und wirkt sich auch auf Feinde und Beute aus.
Spezielle Umweltbedingungen wie Eis (halbe Schilde) und Feuer sind keine Alptraum-Modi.
Belohnungen
Einer der folgenden Mods wird als Belohnung für das Beenden der Mission gewährt:
Wissenswertes
- In einer von Spielern gestarteten Albtraum-Mission ist das schützende Schild der Spieler bei jeder Herausforderung außer "Keine Schilde" vorhanden.
- Alarmierungs Albtraum-Missionen sind immer ohne Schild und Spieler sind demnach weniger geschützt.
Siehe auch
Missionsarten (alle) | |||
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PvE | Standard | Abfangen • Attentat • Ausgrabung • Auslöschung • Brücke • Entführung • Gefangennahme • Mobile Verteidigung • Rettung • Sabotage (Hive, Reaktor, Täuschung) • Seitenwechsel • Spionage • Überleben • Verteidigung | |
Archwing | Abfangen • Auslöschung • Hetzjagd • Mobile Verteidigung • Verfolgung | ||
Speziell | Arena • Der Index • Störung • Befallene Bergung | ||
Offene Welt | Auftrag • Heists | ||
Alarmierungen • Conclave • Dark Sectors • Invasion • Nightwave • Prüfung • Sortie |