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Ash

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Ash.png
Ash
AtlasIconNewLook.png Banshee.png ChromaIconNewLook.png Ember.png EquinoxIcon.png Excalibur.png Frost.png
Hydroid2.png Inaros.png IvaraIconNewLook.png LimboBild.png Loki.png Mag.png Mesa.png IconMirageLight.png
Nekros.png NezhaIconNewLook.png NidusTop.png NovaMini.png Nyx.png OberonMiniNeu.png Rhino.png Saryn.png
TitaniaIconNewLook.png Trinity.png Valkyr.png Vauban.png Volt.png WukongIconNewLook.png Zephyr.png

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Ash eignet sich für Spieler, die gerne aus dem Hinterhalt zuschlagen. Er vereint tödliche Angriffe mit der Kunst der Täuschung.
Codex-Eintrag : Ash


Ash verkörpert eine Warframe, die dem klassischen Ninja sehr nahe kommt. Als solcher ist er schnell, wendig und hat überdurchschnittliche Überlebensmöglichkeiten. Dank seiner Fähigkeiten kann er sich schnell in einen Kampf hinein als auch wieder heraus bewegen und gleichzeitig schwere Schäden beim Gegner verursachen, ohne ein großes Risiko für seine eigene Sicherheit einzugehen.


Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man von Manischen Grineer.


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64.png
25.000
Helmet.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64.png
Marktpreis: 375 Platinum64.png Blaupausenpreis: 35.000 Credits64.png
Neuroptik
Credits64.png
15.000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Chassis
Credits64.png
15.000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1000
Rubedo64.png
300

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Systeme
Credits64.png
15.000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Plastids64.png
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png

TriviaBearbeiten

  • Ash wurde ursprünglich Smoke genannt und davor einfach Ninja.[1]
  • Wie in der Entwurfszeichnung zu sehen ist, wurde Ash als weiblicher Warframe entworfen.
  • Ash`s besondere Fähigkeiten sind Namen von Waffen und Werkzeugen, die häufig von einem Ninja verwendet werden würden.

QuellenBearbeiten

  1. Ash's ursprüngliche Namen (englisch)

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Ash Prime macht Täuschung und List zu tödlichen Waffen. Bietet veränderte Mod-Polaritäten für noch bessere Anpassungsmöglichkeiten.
Codex-Eintrag : Ash


Ash Prime wurde mit Update 16.11 am 8. Juli 2015 eingeführt. Neben einer weiteren Naramon Pol.svg Polarität, hat er erhöhte Rüstung, Sprintgeschwindigkeit und Schilde.


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64.png
25.000
Helmet.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64.png
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64.png
15.000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
2
Salvage64.png
1.000
Rubedo64.png
750
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Chassis
Credits64.png
15.000
Gallium64.png
3
AlloyPlate64.png
1.000
Rubedo64.png
400

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Systeme
Credits64.png
15.000
ControlModule64.png
3
OrokinCell64.png
1
Salvage64.png
1.000
Circuits64.png
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Fundorte

Blaupause Lith S3 Ungewöhnlich
Meso C1 Ungewöhnlich
Meso S3 Ungewöhnlich
Neuroptik Meso N2 Ungewöhnlich
Neo N3 Ungewöhnlich
Neo V4 Ungewöhnlich
Axi N2 Ungewöhnlich
Chassis Meso V2 Gewöhnlich
Neo N4 Gewöhnlich
Systeme Axi N1 Selten

Blaupause Lith S3 Ungewöhnlich
Meso C1 Ungewöhnlich
Neuroptik Meso N2 Ungewöhnlich
Neo N3 Ungewöhnlich
Axi N2 Ungewöhnlich
Chassis Meso V2 Gewöhnlich
Systeme Axi N1 Selten

Blaupause Lith S3 Ungewöhnlich
Meso C1 Ungewöhnlich
Neuroptik Meso N2 Ungewöhnlich
Neo N3 Ungewöhnlich
Axi N2 Ungewöhnlich
Chassis Meso V2 Gewöhnlich
Systeme Axi N1 Selten

BemerkungenBearbeiten

Wie alle Prime Warframes hat auch Ash Prime die besondere passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Laser schießenden Orbs im Orokin Void, Letztere einen Energiepuls austreten zu lassen, der die Energie naher Verbündeter, Ash Prime eingeschlossen, um 250 Punkte heilt. Dies kann nur einmal pro Orb und auch bei bereits zerstörten Orbs ausgelöst werden.

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BlutsturzBearbeiten

Jeder durch Ash zugefügte Schnitt w.png-Proc (von Waffen als auch Fähigkeiten) fügt 25% mehr Schaden zu und dauert 50% länger.

FähigkeitenBearbeiten

ShurikenNew.png
Energie
25Energy small.png
Taste
1
Shuriken
Verschießt eine sich drehende Klinge, die hohen Schaden verursacht, Feinde durchbohrt und an Wände spießt.
ShurikenModU15.jpeg
Schaden: 100 / 250 / 350 / 500
Shuriken: 1 / 1 / 2 / 2
Reichweite: 60m Dauer: n.v.

  • Fügt 100 / 100 / 250 / 500 Schnitt w.png Schnittschaden zu mit einer 100% Chance auf Statuseffekte. Zwei Shuriken werden geworfen wenn die Fähigkeit Stufe 2 oder höher ist.
    • Schaden wir beeinflusst von Fähigkeitsstärke (z.B. Verstärken).
    • Kann Kopftreffer erzielen und doppelten Schaden verursachen.
    • Verursacht einen Blutungseffekt (Schaden über Zeit), welcher 35% des ursprünglichen Schadens pro Tick für insgesamt 7 Ticks in 6 Sekunden zufügt. Der Blutungsschaden umgeht Rüstung sowie Schilde und fügt Uralter Heilern 100% Extraschaden zu.
  • Shuriken verfolgen das Ziel und können hin und wieder abprallen.
  • Unterbricht nicht die Unsichtbarkeit von Shade, außer alle Gegner im Umkreis sind tot.
  • Kann Panzerglas zerbrechen.
  • Kann benutzt werden während man springt, rutscht, an der Wand hängt und im Salto.
  • Zwischen zwei Benutzungen muss ca. eine halbe Sekunde gewartet werden.
  • Hat eine Conclave Wertung von 10 / 10/ 45 / 80.

Mod Augment SuchendeShuriken2.png
Hauptartikel: Suchende Shuriken

Suchende Shuriken ist ein Warframe Augment Mod für Ash, der es seinen Shuriken ermöglicht für kurze Zeit die Rüstung der Gegner zu senken.

Rang Rüstungsred.Dauer Kosten Conclave
0
1
2
3
35 %
45 %
55 %
70 %
2s
4s
6s
8s
6
7
8
9
C5
C5
C8
C10



Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


SmokeScreenNew.png
Energie
35Energy small.png
Taste
2
Rauchwolke
Zündet eine Rauchbombe, die Feinde betäubt und ihre Sicht behindert, wodurch Ash für kurze Zeit unsichtbar wird.
SmokeScreenModU15.jpeg
Schaden: n.v. Reichweite: 10 m Dauer: 2 / 4 / 6 / 8 s

  • Betäubt Gegner für 1 Sekunde im Umkreis von 10 Metern. Verhindert das Anvisieren von Ash durch Gegner für 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden.
  • Für Nahkampfangriffe gilt der Schleichangriff-Multiplikator: 400% Schaden bei allen Nahkampfattacken.
  • Ash kann betäubt oder zu Boden geworfen werden während er unsichtbar ist, allerdings nicht während der Animation.
  • Kann nur am Boden benutzt werden.
  • Der Wächter ist ebenfalls nicht mehr anvisierbar.
  • Man ist zwar weiterhin ungeschützt gegen Laserbarrieren, wird dafür aber nicht mehr von Sicherheitskameras entdeckt.
  • Hat eine Conclave Wertung von 10 / 10 / 35 / 60.

Mod Augment Rauchschatten2.png
Hauptartikel: Rauchschatten

Rauchschatten ist ein Warframe Augment Mod für Ashs Rauchwolke, der es Ash erlaubt neben sich selbst auch in der Nähe befindliche Verbündete zu tarnen.

Rang Dauer Kosten Conclave
0
1
2
3
2s
4s
6s
8s
6
7
8
9
C5
C5
C8
C10

Mod Conclave Tränengas.png
Hauptartikel: Tränengas

Rauchwolke blendet Gegner für 3 Sekunden nach Aktivierung im Umfeld von bis zu 4 Metern.

Rang DauerReichweite Kosten Conclave
0
1
2
3
3s
3s
3s
3s
1
2
3
4
6
7
8
9
C5
C5
C8
C10


Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


TeleportNew.png
Energie
25Energy small.png
Taste
3
Teleport
Ash teleportiert sich zum Ziel und bringt sich dadurch in Nahkampfreichweite.
TeleportModU15.jpeg
Schaden: n.v. Reichweite:
25 / 45 / 45 / 50 m
Dauer: n.v.

  • Der Spieler teleportiert sich direkt vor den Gegner innerhalb von 25 / 45 / 45 / 50 Metern. Führt dabei einen kurzen (ca. 1/4 Sekunde) Salto aus während dem nicht geschossen oder im Nahkampf angegriffen werden kann.
    • Wenn das Ziel ein Gegner ist, kann man danach an ihm einen Finisher-Angriff ausführen.
  • Der Spieler muss dafür direkte Sicht auf mindestens einen kleinen Teil des Gegners haben.
  • Kann benutzt werden, um sich zu einem Gegner oder Verbündeten, einer Geisel, dem Cryopod oder den Datenterminals, während einer mobilen Verteidigung, zu teleportieren.
  • Kann in der Luft eingesetzt werden.
  • Hat eine Conclave Wertung von 10 / 10 / 30 / 50.

Fataler Teleport.png
Hauptartikel: Fataler Teleport

Fataler Teleport ist ein Warframe Augment Mod für Ashs Teleport, durch den Ash direkt nach dem Teleport ein Nahkampf Finisher ausführt. Zusätzlich wird 50% der Energie zurück erstattet, wenn der Gegner durch den Angriff stirbt.

Rang Schaden Kosten Conclave
0
1
2
3
125%
150%
175%
200%
6
7
8
9
C5
C5
C8
C10



Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


Ash.klingensturm
Energie
100Energy small.png
Taste
4
Klingensturm
Ash verfällt in einen Kampfrausch, teleportiert sich von Gegner zu Gegner und zerstört diese.
BladeStormModU15.jpeg
Schaden: 750 / 1000 / 1500 / 2000
Gegner: 9 / 11 / 13 / 18
Reichweite: 50 m
Radius: 15 / 20 / 22 / 25m
Dauer: n.v.

  • Ash und zwei holographische Klone teleportieren sich und attackieren bis zu 9 / 11 / 13 / 18 Gegner innerhalb von 15 / 20 / 22 / 25 Metern um das initial ausgewählte Ziel. Jede Attacke (inklusive der eines Klons) fügt für sich alleine 750 / 1000 / 1500 / 2000 Finisher-Schaden zu und hat eine 100% Chance auf einen Bluten-Effekt.
    • Der Schaden wird sowohl von der Fähigkeitsstärke als auch von dem Bonus-Multiplikator des Nahkampf-Kombozählers beeinflußt. Der initiale Schaden umgeht Rüstung und fügt Uralten Heilern zusätzliche 100% Schaden zu.
    • Der Blutungsschaden über Zeit fügt pro Tick 35% des initialen Schadens für insgesamt 7 Ticks in 6 Sekunden zu. Der Blutungsschaden umgeht Rüstung sowie Schilde und fügt Uralten Heilern zusätzliche 100% Schaden zu.
  • Ziele werden zum Zeitpunkt der Aktivierung gewählt und mit einem roten Glühen markiert. Ash wird keinen Gegner angreifen der nicht diese Markierung hat, selbst wenn es nach den ersten Schlägen welche gibt, die näher bei ihm sind.
  • Klingensturm ist beschränkt auf den Kartenabschnitt in dem das Anfangsziel steht.
  • Die Reichweite für das Anfangsziel beträgt 50 Meter und kann nicht verbessert werden, der Radius um das Anfangsziel aus dem die anderen Ziele ausgewählt werden allerdings schon.
  • Es muss Sichtlinie zum ersten Ziel zum anvisieren bestehen.
  • Ash ist während der Fähigkeitsdauer unverwundbar und kehrt nach dem Ende der Animation zum Aktivierungspunkt zurück.
  • Kann in der Luft eingesetzt werden.
  • Solange Ash nicht sein Angriffslimit erreicht hat und solange noch markierte Ziele vorhanden sind, greifen er und seine Klone alle noch vorhanden markierten Ziele an. Ein Gegner kann dabei auch mehrmals angegriffen werden.
  • Klingensturm gilt als Nahkampfangriff im Sinne des Kombozählers.
  • Conclave-Wertung von 50 / 50 / 85 / 120.

Mod Augment AufziehenderSturm.png
Hauptartikel: Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm ist ein Warframe Augment Mod für Ash, der die Dauer des Kombozählers erhöht, solange Klingensturm aktiv ist.

Rang Dauer Kosten Conclave
0
1
2
3
2s
4s
6s
8s
6
7
8
9
C5
C5
C8
C10


  • Der Carrier Wächter sammelt weiter Sachen ein während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Klingensturm kann zum Aneinanderreihen von Nahkampfangriffen genutzt werden, um einen möglichst hohen Kombomultiplikator für erhöhten Schaden zu erreichen.
  • Klingensturm kann enorm verstärkt werden, wenn im Vorfeld schon ein hoher Kombomultiplikator aufgebaut wird, da der Schaden der Fähigkeit stark davon profitiert.
  • Berücksichtigt man die 100% Chance auf Blutungsschaden, mit 7 Mal 35% des Initialschadens in 6 Sekunden, berechnet sich der eigentliche Schadensoutput als 2.000 + ((2000*0,35)*7) = 6,900 Schaden in 6 Sekunden. Damit ist es bei richtiger Modkonfiguration und korrekten Handhabung eine der stärksten Fähigkeiten im Spiel.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
  • Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
    • Verringert die initiale Anvisier-Reichweite auf 17 Meter.
    • Verringert den Radius um das anvisierte Ziel auf 8,5 Meter.
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 25 Energie pro Benutzung.
    • Hat keinen negativen Effekt auf die Fähigkeit.
  • Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 125 Meter und den Radius auf 62,5 Meter.
    • Schaden ist reduziert auf 800 pro Ziel.
    • Blutungsschaden ist reduziert auf 280/s pro Ziel.
    • Gesamter Blutungsschaden ist reduziert auf 1.960 pro Ziel.
    • Gesamtschaden ist reduziert auf 2.760 pro Ziel.
  • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 5.980 pro Ziel.
    • Erhöht die Kosten auf 155 Energie pro Benutzung.
    • Blutungsschaden ist erhöht auf 1.630/s pro Ziel.
    • Gesamter Blutungsschaden ist erhöht auf 14.651 pro Ziel.
    • Gesamtschaden ist erhöht auf 20.631 pro Ziel.

  • In manchen unbestimmten Situationen kann Ash nach der Benutzung von Klingensturm unbesiegbar werden. Er schwebt in der Luft und kann nichts mehr tun. Mitunter passiert dies wenn das initiale Ziel getötet wird bevor Ash es erreicht - er aber grade schon in der Teleport-Animation ist.
  • Versucht man den Klingesturm im Duell im Dojo zu benutzen, fängt man an nur noch in der Luft zu schweben und kann nur noch Fernkampfwaffen benutzen.

Bearbeiten

  • Shuriken kann dazu benutzt werden um Panzerglas zu zerstören und alle Türen zu schließen. Gegner die in diesem Raum eingesperrt wurden, erleiden Schaden oder sterben wenn sie schwach genug sind.
  • Klingensturm kann aktiviert werden, während man mit der Waffe zielt, um präziser ein Ziel zu wählen.

Warframe Ash Deutsch tipps und tricks, guide-120:58

Warframe Ash Deutsch tipps und tricks, guide-1

Bearbeiten
Warframe Profile - Ash01:52

Warframe Profile - Ash

Warframe Ash Prime Build Update 18.03.11:41

Warframe Ash Prime Build Update 18.03.

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