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Veröffentlichungsdatum: 01. Oktober 2015

Titan aus Stein, Herr der erdenen Elementare.
Codex-Eintrag : Atlas


Mit steinernen Fäusten und dem Körper eines Titanen bricht Atlas den Fels, um alle Herausforderer während einer Schlägerei zu versteinern und ein zu ebnen. Als Champion des Elementes Erde manifestiert er gewaltige Wälle aus Stein, zermahlende Felsbrocken und Golem-Brüder, um den Boden mit einem Amokklauf zum beben zu bringen. Atlas wurde in Update 17.5 ausgegraben.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
30.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: 275 Platinum64 Blaupausenpreis: 50.000 ReputationLargeBlack
Neuroptik
Credits64
15.000
PolymerBundle64
1.400
AlloyPlate64
1.100
Circuits64
800
Neurode64
5
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
NanoSpores64
1.800
Kryotik
1.300
Rubedo64
700
ArgonCrystal64
2
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
Ferrite64
4.600
PolymerBundle64
1.700
Morphics64
5
OrokinCell64
1
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25


Erwerb[]

Die 1. Blaupause bekommt man von der Quest "Die Jordas-Regel" sobald man Eris freigespielt hat. Die Komponenten bekommt man anschließend auf Eris beim Jordas Golem.

Zusätzliche Blaupause können bei Cephalon Simaris für 50.000 ReputationLargeBlack gekauft werden.

Komponente Mission Chance Erwartet Fast garantiert
SystemsNeu Systems Blueprint Jordas Golem Attentat 22.56 % ~ 4 Tötungen 27 ± 9 Tötungen
HelmetNeu Neuroptics Blueprint Jordas Golem Attentat 38.72 % ~ 2 Tötungen 14 ± 4 Tötungen
ChassisNeu Chassis Blueprint Jordas Golem Attentat 38.72 % ~ 2 Tötungen 14 ± 4 Tötungen

Trivia[]

  • In der griechischen Mythologie war Atlas der Titan, der den Himmel hielt. Normalerweise mit einer großen Kugel, die er auf dem Rücken trägt dargestellt. Auch andere Aspekte des Designs von Atlas sind vom griechischen Mythos inspiriert.
    • Atlas' Versteinern Fähigkeit ist eine Hommage an die Gorgon Medusa, durch die der Titan sein Ende fand. Der Held Perseus, der Medusa tötet, verwendete ihren abgetrennten Kopf, um viele seiner Gegner zu Stein werden zu lassen einschließlich Atlas. Der, so sagt man, in das Atlasgebirge verwandelt wurde.
    • Atlas' passive Immunität gegen Niederschlägen so lange er auf dem Boden steht ist inspiriert von Antaios, der Gegner zu Ringkämpfen herausforderte und unbesiegbar war, solange er in Kontakt mit dem Boden blieb.
  • Atlas wurde ursprünglich unter dem Namen Brawler entwickelt und wird auch intern als solches in den Spieldateien bezeichnet.
  • Atlas hat die dritthöchste Rüstungsstufe aller Warframes - 450 und wird nur übertroffen von Valkyr's 600 und Valkyr Prime's 700.
  • Ohne den Aura - Slot zu zählen, ist Atlas der erste nicht Prime Warframe und immer noch einer von wenigen, der mit drei polarisierten Mod-Slots startet.
  • Atlas ist der zweite Warframe,nach Oberon, für den es bei der Erstveröffentlichung keinen alternativen Helm gab.
  • Atlas Aussehen scheint von einem Ritter mit einem großen Helm inspiriert zu sein.
  • Atlas hat die niedrigste Sprintgeschwindigkeit aller Warframes.

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Standhaftigkeit[]

Solange seine Füße den Boden berühren, ist Atlas immun dagegen niedergeschlagen bzw. umgeworfen zu werden. Gegnerische Attacken wie die Feuerexplosion können Atlas zwar zurück schieben, aber nicht umwerfen. Atlas kann außerdem gefahrlos Objekte passieren die einen normalerweise umwerfen, wie z.B. Corpus Laser-Barrieren.

Fähigkeiten[]

LandslideIcon

Energie
Energy small25


Taste
1
Erdrutsch
Prügelt mit einem explosiven Schlag im Rutschen auf Gegner ein, wiederholt ihn für eine verheerende Kombo.
Landslide
1 Schlag: 100 / 200 / 300 / 350
2 Schlag: 200 / 400 / 600 / 700
3 Schlag: 400 / 800 / 1200 / 1.400
Sprung: 8 / 10 / 12 / 15 m
1 Schlag: 1.5 m (AoE)
2 Schlag: 3.0 m (AoE)
3 Schlag: 4.5 m (AoE)
Kombofenster: 1 sek

  • Atlas bewegt sich vorwärts, um einen Gegner in bis zu 8 Metern Entfernung zu schlagen. Er fügt dabei 100 / 200 / 300 / 400 Schaden in einem Radius von 1,5 Metern um das Ziel herum zu und macht alle getroffenen Gegner benommen. Wenn Erdrutsch erfolgreich innerhalb der ersten Sekunde erneut aktiviert wird (also mehrere Aktivierungen "verkettet", engl. "chained" werden), kostet diese Aktivierung weniger Energie und fügt mehr Schaden zu.
    • Jeder weitere erfolgreich hintereinander ausgeführte Schlag lässt Atlas eine Schlagkombination ausführen, die fortlaufend ansteigenden Schaden zufügt - der zweite Schlag fügt 2x Schaden zu, der dritte und jeder darauf folgende Schlag fügt 4x Schaden zu. Beim dritten Schlag führt Atlas einen Aufwärtsschlag aus, welcher Gegner innerhalb von 1,5 Metern wegschlägt.
    • Die Energiekosten von Erdrutsch werden mit jedem erfolgreich hintereinander ausgeführten Schlag um 50% reduziert, also kostet der zweite Schlag 12,5 Energie und der dritte 6,25 Energie.
      • Die Aktivierungskosten werden von Fähigkeitseffizienz beeinflusst, inklusive der Kosten der verketteten Aktivierungen. Allerdings können die Kosten niemals unter 6,25 Energie sinken (aufgrund der 75%-Beschränkung).
    • Der Basisschaden wird beeinflusst von Fähigkeitsstärke.
    • Der Zeitraum zum Verketten von Angriffen wird beeinflusst von Fähigkeitsdauer.
    • Wenn innerhalb des Verkettungszeitraum keine neue Aktivierung erfolgt, werden der Schaden und die Kosten zurückgesetzt.
  • Erdrutsch gilt als Nahkampfangriff und trägt damit zum Kombo Zähler bei.
  • Benötigt einen Gegner um aktiviert zu werden.
    • Erdrutsch kann unsichtbare Gegner, wie z.B. den Stalker anvisieren und angreifen.

Mod Augment Pfad der Statuen
Hauptartikel: Pfad der Statuen

Pfad der Statuen ist ein Warframe Augment Mod für Atlas, mit dem Erdrutsch einen Pfad hinterlässt, der Gegner versteinert.

Rang Pfad Dauer Versteinern Dauer Kosten
0
1
2
3
7s
8s
10s
12s
4s
5s
5s
6s
6
7
8
9


Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
  • Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer des Kombofensters auf 2,82 Sekunden.
    • Verringert den AoE des ersten Schlags auf 0,51 Meter.
    • Verringert den AoE des zweiten Schlags auf 1,02 Meter.
    • Verringert den AoE des dritten Schlags auf 1,53 Meter.
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten des ersten Schlags auf 6,25 Energie.
    • Verringert die Kosten des zweiten Schlags auf 3,125 Energie.
    • Verringert die Kosten des dritten Schlags auf 1,5625 Energie.
    • Verringert die Dauer des Kombofensters auf 0,5 Sekunden.
  • Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den AoE des ersten Schlags auf 3,75 Meter.
    • Erhöht den AoE des zweiten Schlags auf 7,50 Meter.
    • Erhöht den AoE des dritten Schlags auf 11,25 Meter.
    • Verringert den Basisschaden auf 140.
  • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden des ersten Schlags auf 1.046,5.
    • Erhöht den Schaden des zweiten Schlags auf 2.093.
    • Erhöht den Schaden des dritten Schlags auf 4.186.
    • Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie.


TectonicsIcon

Energie
Energy small50


Taste
2
Tektonik
Beschwört eine Steinwand; nochmaliges Aktivieren lässt sie auf Gegner herabregnen.
Tectonics
Gesundheit:
2.850 / 3.150 / 3.450 / 3.750
Rollend: 150 / 300 / 450 / 600
Explosion: 250 / 300 / 350 / 500
Rolldistanz: 15 m
Explosion: 3 / 3 / 4 / 5 m
Unverwundbarkeit:
1 / 2 / 3 / 4 s

  • Atlas formt seine Umgebung um und errichtet vor sich ein Bollwerk aus Stein welches alle ankommenden Angriffe abblockt. Nach der Erschaffung ist das Bollwerk für 1 / 2 / 3 / 4 Sekunden unverwundbar und absorbiert den eingehenden Schaden; wenn die Unverwundbarkeit endet, wird der absorbierte Schaden als zusätzliche Gesundheit auf die Basis-Gesundheit von 2.850 / 3.150 / 3.450 / 3.750 hinzuaddiert.
    • Die Dauer der Unverwundbarkeit wird NICHT von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
    • Die Gesundheit der Steinwand wird von Fähigkeitsstärke und Warframe-Rüstungsmods wie z.B. Stahlfasern beeinflusst.
    • Es kann nur eine Steinwand pro Atlas-Spieler aktiv sein. Die Steinwand verschwindet nur wenn sie von Gegnern zerstört wurde oder in eine Steinkugel verwandelt wurde.
  • Das Deaktivieren der Fähigkeit durch erneutes Drücken von 2 führt zu einer Komprimierung der Steinwand zu einem Felsbrocken, welcher direkt in die aktuelle Sichtrichtung rollt und getroffenen Gegnern dabei 150 / 300 / 450 / 600 Schaden zufügt. Der Felsbrocken explodiert für 250 / 300 / 350 / 500 Schaden an Gegnern in einem Radius von 2 / 3 / 4 / 5 Metern nachdem er 16 Meter gerollt ist, oder wenn er ein Objekt in der Umgebung trifft.
    • Der Schaden beim Rollen sowie der Explosionsschaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Die Reichweite der Explosion wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst, die Rollreichweite NICHT.
    • Der Felsbrocken rollt in die Richtung in die der Spieler schaut, unabhängig von der Position des Spielers oder seiner Ausrichtung zur Steinwand.
  • Die Steinwand als auch der Felsbrocken kollidieren nur mit Gegnern. Atlas und Verbündete können sich ungehindert durch sie hindurch bewegen.
  • De-/Aktivierungszeit von 1 Sekunde werden durch Naturtalent beeinflusst.
  • Kann nicht in der Luft aktiviert werden.
  • Die Steinwand kann erneut aktiviert werden während der Felsbrocken rollt.
  • Die Steinwand erscheint auf der gleichen Höhe wie Atlas und fällt auch nicht herunter wenn unter ihr kein Objekt ist.

Mod Augment Tektonischer Bruch
Hauptartikel: Tektonischer Bruch

Tektonischer Bruch ist ein Warframe Augment Mod für Atlas.

Rang Wände Leben Kosten
0
1
2
3
2
2
3
3
70 %
80 %
90 %
100 %
6
7
8
9


Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
  • Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit.
    • Verringert den Explosionsradius auf 1,7 Meter.
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 12,5 Energie.
    • Hat keine negativen Effekte auf diese Fähigkeit.
  • Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Explosionsradius auf 12,5 Meter.
    • Verringert die Gesundheit auf 1500, Rüstungsmultiplikator auf 2x, Rollschaden auf 240 und Explosionsschaden auf 200.
  • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht die Gesundheit auf 11.212,5, Rüstungsmultiplikator auf 14,95x, Rollschaden auf 1.794 und Explosionsschaden auf 1.495.
    • Erhöht die Kosten auf 77,5 Energie.


PetrifyIcon

Energie
Energy small15


Taste
3
Versteinern
Atlas' harter Blick verwandelt Feinde in Fossilien.
Energiekonsum: 3 s-1
Petrify
Stärke:
0,45 / 0,5 / 0,65 / 0,75 (Rate der Versteinerung)
Reichweite:
10 / 11 / 12 / 14 m (Länge des Kegels)
60° (Kegel)
Dauer:
5 / 10 / 15 / 20 s

  • Atlas steckt seine Waffe ein, um seinen versteinernden Blick loszulassen und strahlt Energie in einem 10 / 11 / 12 / 14 Meter langen und kegelförmigen Bereich mit einem Sichtfeld von 60 Grad vor ihm ab. Alle Gegner innerhalb des Kegels werden initial benommen, dann allmählich verlangsamt und letztendlich mit einer Rate von 0,45 / 0,5 / 0,65 / 0,75 in Stein verwandelt. Versteinerte Gegner können für 5 / 10 / 15 / 20 Sekunden nicht mehr angreifen oder sich bewegen.
  • Versteinern verbraucht 3 Energie pro Sekunde während es aktiv ist und bleibt solange aktiv bis Atlas' Energievorrat erschöpft ist, oder die Fähigkeit durch erneutes Drücken der entsprechenden Taste (Standard 3) deaktiviert wird.
    • Die Aktivierungskosten werden von Fähigkeitseffizienz beeinflusst. Der andauernde Energieabzug wird neben Fähigkeitseffizienz auch von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
    • Solange Versteinern aktiv ist, kann Atlas keine Waffen benutzen, seine Geschwindigkeit ist erheblich verringert und alle Parcour-Bewegungen außer Rollen, Backflip, Seitwärtsbewegung und Zielgleiten sind deaktiviert.
  • Werden unalarmierte Gegner von Versteinern getroffen, behalten sie diesen Status bei wenn sie versteinert sind.
  • Bosse und Ziele zur Gefangennahme können nicht versteinert werden.
  • Animationsdauer der Aktivierung und Deaktivierung von 1er Sekunde werden von Naturtalent beeinflusst.

Mod Augment Erzblick
Hauptartikel: Erzblick

Erzblick ist ein Warframe Augment Mod für Atlas.

Rang Beute Kosten
0
1
2
3
20 %
30 %
40 %
50 %
6
7
8
9



RumblersIcon Rumblers Energie: 100Energy small Taste: 4 Rumblers
Beschwört zwei Steinelementare, die sich in den Nahkampf stürzen.
Fähigkeitsstärke:
500 / 750 / 1000 / 1200 (Gesundheit)

50 / 150 / 250 / 500 (Rüstung) 800 / 1000 / 1400 / 2000 (Nahkampfschaden) 200 / 250 / 350 / 500 (Stein-Schaden) 500 / 750 / 1000 / 1250 (Explosionsschaden)

Reichweite:
3 / 4 / 5 / 6 (Explosionsradius)

1 (Geschwindigkeits-Multiplikator)

Fähigkeitsdauer:
15 / 20 / 30 / 45 s

  • Atlas lässt zwei Stein-Golems erscheinen, die automatisch Gegner in der Nähe angreifen. Jeder Rumbler besitzt 500 / 750 / 1000 / 1200 Gesundheit, 50 / 150 / 250 / 500 Rüstung, und einen Geschwindigkeits-Multiplikator von 1. Rumblers verursachen 800 / 1000 / 1400 / 2000 Einschlag w Einschlagschaden bei jeder Nahkampfattacke und können Steine auf Gegner schleudern, die 200 / 250 / 350 / 500 Einschlag w Einschlagschaden verursachen. Rumblers erscheinen für 15 / 20 / 30 / 45 Sekunden.
    • Die physikalischen Eigenschaften jedes Rumblers sind abhängig von Gesundheit, Rüstung und Schaden, der wiederum abhängig ist von der Fähigkeitsstärke. Gesundheit und Rüstung werden zusätzlich von den Warframe-Eigenschaften Gesundheit, Schild und Rüstung beeinflusst.
    • Nahkampf-Attacken bringen Gegner bei jedem treffer zum Taumeln und Feinde, die von Steinen getroffen werden, werden zurückgestossen.
    • Die Dauer wird beeinflusst von der Fähigkeitsdauer
    • Der Geschwindigkeits-Multiplikator wird beeinflusst von der Fähigkeitsreichweite und kann nicht unter 0.5 sinken oder 1.5 übersteigen.
  • Wird die Fähigkeit, durch ein erneutes drücken der Taste (4), deaktiviert oder Atlas geht zu Boden (ausbluten), zerstören sich die aktiven Rumblers selbst und verursachen 500 / 750 / 1000 / 1250 Explosion w Explosionsschaden bei den Gegnern, in einem Radius von 3 / 4 / 5 / 6 Metern.
    • Explosionsschaden wird von der Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Der Schaden wird nicht von Hindernissen in der Umgebung oder der Entfernung vermindert.
    • Der Explosionsradius wird von der Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
  • Rumblers sind immun gegen Status-Effekte, wie Niederschlag oder Bluten, aber können zum Taumeln gebracht werden.
  • Nahkampf-Tötungen der Rumbler werden zu Atlas Nahkampf-Tötungen hinzugerechnet, erhöhen jedoch nicht den Nahkampf-Kombo-Zähler.
  • Rumblers stellen lediglich ein Hindernis für Gegner dar. Atlas und Alliierte können ungehindert passieren.
  • Es können immer nur 2 Rumblers gleichzeitig aktiviert werden. Die Anzahl der aktiven Rumbler wird im Hud angezeigt, neben den Schild- und Gesundheitsanzeigen von Atlas.
  • Die Aktivierunggeschwindigkeit von 2.5 Sekunden wird von Naturtalent beeinflusst.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

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Altas kann mit Folgendem ausgestattet werden:

Kosmetik[]

Normale
BrawlerAltHelmet BrawlerAltTwoHelmet
TennoGen
AtlasHelmArhat
PC Preis: € 5,99
Preis Konsole Platinum64‍ 75
AtlasHelmTelamon
PC Preis: € 5,99
Preis Konsole Platinum64‍ 75

Tennogen Skins
AtlasSkinGraxx
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 165
AtlasSkinMonolith
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 165


Augment Mods[]

Augment Mods
Mod Augment Gigantischer Rumbler Mod Augment Erzblick Mod Augment Tektonischer Bruch Mod Augment Pfad der Statuen

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Erstveröffentlichung[]

Veröffentlichungsdatum: Oktober 01, 2015

Wie bekomme ich Atlas?[]

  1. Die Quest "Die Jordas-Regel" im Codex aktivieren
  2. Jetzt sollt ihr Pherliac-Kapseln besorgen. Die Blaupause der Kapseln bekommt ihr durch einen Gegnerdrop. Dazu müsst ihr den Juggernaut erledigen. Geht dazu z.B. auf Eris, Saxis. Habt ihr das erfolgreich getan, lässt er nicht zwingend gleich die Kapsel-Blaupause fallen, sondern u.a.  z.B eine Chitin Hülle. Mitunter werdet ihr mehrere Durchgänge absolvieren müssen.
  3. Habt ihr die Blaupause, baut sie in der Schmiede. Solltet ihr jetzt keine Blaupause in der Schmiede vorfinden, bitte einmal neu ins Spiel einloggen.
  4. Sind die Kapsel gebaut, rüstet sie im Arsenal unter Ausrüstung aus.
  5. Geht z.B. auf Eris - Saxis und schmeißt eine der Kapseln sobald ihr Befallene seht. Ihr bekommt eine kurze Meldung. Beendet die Mission.
  6. Nun sollt ihr "Starke Pherliac-Kapseln" bauen. Die Blaupause dafür habt ihr durch Schritt 5 bekommen. Solltet ihr keine Blaupause in der Schmiede dafür vorfinden, ebenfalls einmal neu einloggen.
  7. Nachdem ihr die starken Pherliac-Kapseln gebaut habt, bekommt ihr eine Meldung, dass das Golem Attentat verfügbar ist.
  8. Nehmt die Attentat-Mission an. Kleiner Tipp. Ihr solltet auf jeden Fall einen starken Archwing mit einer starken Waffe für die Mission mitnehmen. Der Bosskampf kann sonst mitunter etwas länger dauern.
  9. Habt ihr Golem besiegt, erhaltet ihr die Blaupause für Atlas. Um die anderen Blaupausen für den Bau von Atlas zu bekommen, müsst ihr das Golem-Attentat mehrfach erfolgreich absolvieren.

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Bilder[]

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