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Veröffentlichungsdatum: 18. März 2013

Durch eine Kombination aus Schallangriffen und akustischer Feindortung ist Banshee für verdeckte Operationen bestens ausgestattet und kann sowohl eine Angriffs- als auch Unterstützungrolle einnehmen.
Codex-Eintrag : Banshee


Banshee ist ein auf Schall basierender Warframe. Dank hochentwickelter akustischer Kräfte kann Banshee feindliche Positionen und Schwachstellen an Gegnern lokalisieren, Schussgeräusche in ihrer Umgebung unterdrücken und sogar Vibrationen ausstrahlen, die ihre Feinde zum stürzen bringen können. Banshee hatte ihr Debüt mit Update 7.


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: 225 Platinum64 Blaupausenpreis: N/A
Neuroptik
Credits64
15.000
Circuits64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
200
Salvage64
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
1
Ferrite64
900
Rubedo64
50

Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
400
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25

Tennolabor Forschung - Vorraussetzungen

Blaupause
Credits64
15.000
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Neuroptik
Credits64
10.000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1.000
PolymerBundle64
500
Zeit: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Chassis
Credits64
10.000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1.000
Rubedo64
500
Zeit: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Systeme
Credits64
10.000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1.000
Plastids64
500
Zeit: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Geist x1   Schatten x3   Sturm x10   Berg x30   Mond x100

Erwerb[]

Die Blaupause für Banshee kann im Tennolabor im Clan Dojo erworben werden, nachdem er erforscht wurde. Das Erforschen der Blaupause ist die Vorraussetzung um die einzelnen Komponenten zu erforschen.

Trivia[]

  • Der Name Banshee kommt aus der irischen mythologie, welcher eine Kreatur beschreibt, die laut schreit wenn jemand kurz vor dem Tod steht. Dies entspricht den Warframefähigkeiten, da sie alle auf Schall basieren.
  • Banshee wurde ursprünglich unter dem Namen Decree entwickelt und wird in den Spieledateien immer noch so bezeichnet.
  • Die charakteristische große Spitze an Banshees linker Schulter wird als anpassbarer Rüstungsteil angesehen und wird entfernt, sobald andere Armplatten verwendet werden. Dies gibt einem die Möglichkeit, Banshee eine symmetrische Silhouette zu geben.

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Banshee Prime greift ihre Feinde an, indem sie Schallwellen zu einer tödlich Waffe macht. Mit abgeänderten Mod-Polaritäten bietet sie höhere Anpassungsmöglichkeiten.
Codex-Eintrag : Banshee Prime

Veröffentlichungsdatum: Februar 28, 2017

Banshee Prime ist die Prime-Variante des Banshee Warframes mit höherem Sprint, Energie- und Rüstungswerten, sowie zusätzlicher Naramon Pol Polarität.

Banshee Prime wurde zusammen mit Euphona Prime und Helios Prime veröffentlicht.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
5
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64
15.000
NeuralSensor64
2
AlloyPlate64
6.000
Circuits64
1.500
DENitainExtract
2
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
10
Kryotik
1.500
Rubedo64
2.000
Salvage64
7.000
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
10
Oxium64
300
Ferrite64
4.500
ArgonCrystal64
2
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Fundorte

Blaupause Meso T2 Ungewöhnlich (V)
Neo H1 Ungewöhnlich (V)
Neo N7 Ungewöhnlich (V)
Neo T1 Ungewöhnlich (V)
Neo V7 Ungewöhnlich (V)
Axi C3 Ungewöhnlich (V)
Axi K3 Ungewöhnlich (V)
Neuroptik Lith B5 Gewöhnlich (V)
Lith V5 Gewöhnlich (V)
Meso S4 Gewöhnlich (V)
Neo K2 Gewöhnlich (V)
Neo S7 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso B2 Selten (V)
Neo B1 Selten (V)
Neo B2 Selten (V)
Systeme Neo B4 Selten (V)
Neo B5 Selten (V)
Axi B1 Selten (V)
Axi B2 Selten (V)

Blaupause Meso T2 Ungewöhnlich (V)
Neo H1 Ungewöhnlich (V)
Neo N7 Ungewöhnlich (V)
Neo T1 Ungewöhnlich (V)
Neo V7 Ungewöhnlich (V)
Axi C3 Ungewöhnlich (V)
Axi K3 Ungewöhnlich (V)
Neuroptik Lith B5 Gewöhnlich (V)
Lith V5 Gewöhnlich (V)
Meso S4 Gewöhnlich (V)
Neo K2 Gewöhnlich (V)
Neo S7 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso B2 Selten (V)
Neo B1 Selten (V)
Neo B2 Selten (V)
Systeme Neo B4 Selten (V)
Neo B5 Selten (V)
Axi B1 Selten (V)
Axi B2 Selten (V)

Blaupause Meso T2 Ungewöhnlich (V)
Neo H1 Ungewöhnlich (V)
Neo N7 Ungewöhnlich (V)
Neo T1 Ungewöhnlich (V)
Neo V7 Ungewöhnlich (V)
Axi C3 Ungewöhnlich (V)
Axi K3 Ungewöhnlich (V)
Neuroptik Lith B5 Gewöhnlich (V)
Lith V5 Gewöhnlich (V)
Meso S4 Gewöhnlich (V)
Neo K2 Gewöhnlich (V)
Neo S7 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso B2 Selten (V)
Neo B1 Selten (V)
Neo B2 Selten (V)
Systeme Neo B4 Selten (V)
Neo B5 Selten (V)
Axi B1 Selten (V)
Axi B2 Selten (V)

Lith/Meso/Neo/Axi bezeichnet Void Relikte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte

Vergleich[]

  • Banshee Prime verglichen mit Banshee:
    • Höhere Rüstung (65 gg. 15)
    • Höhere Energie (175/262 gg. 150/225)
    • Höhere Sprintgeschwindigkeit (1,15 gg. 1,1)
    • Verschiedene Polaritäten (2x Madurai Pol, 1x Naramon Pol gg. 2x Madurai Pol)
    • Höherer Meisterschaftsrang benötigt (8 gg. 0)

Bemerkungen[]

  • Wie alle Prime Warframes, besitzt auch Banshee Prime die spezielle passive Fähigkeit durch die der Kontakt mit einer Orokin Void Todeskugel einen Energieimpuls freisetzt, welcher 250 Energie bei allen Verbündeten in der Nähe regeneriert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Todeskugel ausgelöst werden und kann auch auftreten wenn die Todeskugel zuvor zerstört wurde.
  • Banshee Prime, hat neben Loki/Prime, Nova/Prime, Oberon/Prime und Ivara die zweithöchste Menge an Energie (175 Basis und 262,5 auf Rang 30).

Trivia[]

  • Banshee Prime ist der dritte Warframe, welcher einen bestimmten Meisterschaftsrang vorraussetzt. Der erste war Rhino und der zweite Oberon/Prime (mit dem Update Update 19.13 wurde der benötigte Rang für Rhino aber wieder entfernt). Sie ist auch der zweite Warframe, dessen Rangvorraussetzungen über Rang 5 liegt (der erste war Titania).
  • Das Banshee Prime Access Pack wurde in der Konsolenversion 19.8.0 unbeabsichtigt geteased.
  • Spieler, die das Prime Gaming Giveaway gewannen, bekamen das Banshee Prime Access Pack mit dem HotFix 19.11.4, eine Woche vor dem offiziellem Release.

Bilder[]

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Unterdrücker[]

Alle ausgerüsteten Waffen von Banshee werden als still betrachtet.


BansheeSonicBoom

Energie
Energy small25


Taste
1
Schallexplosion
Banshee stößt eine Schockwelle aus, die Ziele mit einer solchen Wucht trifft, dass sie Angreifer außer Gefecht setzen oder töten kann.
SonicBoomModU15
Schaden: 25 / 35 / 40 / 50 Reichweite: 10 / 11 / 13 / 15m n.v.

  • Banshee erschafft mit einer schnellen Vorwärtsbewegung eine Schockwelle, die sich kegelförmig 180° nach vorne ausbreitet. Getroffene Gegner werden umgestoßen, mehrere Meter weit geschleudert und erleiden 25 / 25 / 35 / 40 Einschlag w Einschlagsschaden. Die Schockwelle bewegt sich 10 / 11 / 13 / 15 Meter.
    • Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Die Reichweite wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
    • Die Schockwelle hat aufgrund ihrer Ausbreitungsgeschwindigkeit eine geringe Verzögerung zwischen Auslösen und Umwerfen der Gegner auf Maximaldistanz.
  • Die Schallexplosion wirkt auch auf Gegner hinter Wände und Deckungen.
  • Hat eine Verzögerung von ca. 0,8 Sekunden zwischen zwei Benutzungen.
  • Kann benutzt werden während man springt, rutscht, an der Wand läuft/hängt und im Salto.
  • Einige Gegner, z.B. die meisten schweren Einheiten, haben eine Abkühlzeit bevor sie wieder umgeworfen werden können.
  • Einige Gegner werden einfach nur betäubt oder umgeworfen, aber die meisten werden zurückgedrängt.

Mod Augment Schallbruch
Hauptartikel: Schallbruch

Schallbruch ist ein Warframe Augment Mod für Banshees Schallexplosion.

Rang Rüstungsred. Dauer Kosten
0
1
2
3
30 %
45 %
55 %
70 %
2s
4s
6s
8s
6
7
8
9


  • Lässt sich effektiv zur Gegnerkontrolle (Crowd Control / CC) nutzen, um feindliche Einheiten schnell aus dem Weg zu schaffen.
  • Kombiniert mit Energieregeneration und Maximierter Fähigkeitsreichweite kann diese Fähigkeit kontinuierlich dazu genutzt werden Gegner am Boden zu halten, bis sie tot sind. Damit ist es eine der energieeffizientesten CC-Fähigkeiten im Spiel.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


BansheeSonar

Energie
Energy small50


Taste
2
Sonar
Banshee spürt mittels Schallortung Gegner auf und zeigt Mitgliedern deiner Gruppe kritische Schwachpunkte auf.
SonarModU15
Schaden: 2x / 3x / 4x / 5x Reichweite: 20 / 25 / 30 / 35m Dauer: 10 / 15 / 20 / 30s

  • Alle Gegner in einem Radius von 20 / 25 / 30 / 35 Metern werden auf der Minimap jedes Teammitglieds angezeigt (ähnlich wie Feindradar/Feindgespür). Jeder dieser Gegner erhält ein helle, orange leuchtende Markierung auf einem seiner Körperteile die erst verschwindet, wenn der entsprechende Gegner tot ist oder der Effekt aufhört zu wirken. Die Dauer beträgt 10 / 15 / 20 / 30 Sekunden. Trifft man einen Gegner in der orange markierten Zone, fügt der Treffer 2x / 3x / 4x / 5x soviel Schaden zu.
    • Der Schadensmultiplikator wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst
    • Die Dauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst
    • Die Reichweite wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst
    • Erhöht nicht den Schaden gegen Schilde, auch wenn man auf die markierten Körperteile schießt.
    • Kann den Schaden von Fähigkeiten erhöhen wenn der Rumpf der markierte Teil ist, da die meisten Fähigkeiten den Rumpf anvisieren.
    • Kann durch die speziellen Körperteil-Multiplikatoren, wie etwa Kopftreffer, beeinflußt werden, was den Schaden umso mehr steigert.
  • Hat eine Abklingzeit von ca. 0,8 Sekunden zwischen zwei Benutzungen.
    • Das erneute Aktivieren während noch ein früherer Sonar aktiv ist, markiert weitere Körperteile. Markierungen können überlappen und so den Schaden noch weiter verstärken.
    • Das Markieren erfolgt nicht sofort bei Aktivierung, sondern der Effekt breitet sich kreisförmig in einer fixen Geschwindigkeit aus (ähnlich wie Novas Molekulare Sättigung). Der Fortschritt der Welle wird bei erneuter Aktivierung und wenn noch nicht die maximale Reichweite erreicht ist zurückgesetzt. Wenn Sonar also dreimal schnell hintereinander aktiviert wird, hat die Welle nur beim dritten Mal genug Zeit die letzten Gegner zu erreichen.
  • Kann beim Springen, Rutschen und Wandlaufen aktiviert werden.

Mod Augment Resonanz
Hauptartikel: Resonanz

Resonanz ist ein Warframe Augment Mod für Banshees Sonar der bei Tötung eines Gegners durch einen der markierten Schwachpunkte einen weiteren Sonar für die Dauer eines Teiles der verbleibenden Dauer des alten Sonars auslöst. Der neue Puls geht von dem getöteten Gegner aus.

Rang Dauer Kosten
0
1
2
3
50 %
65 %
80 %
100 %
6
7
8
9


Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


BansheeSilence

Energie
Energy small75


Taste
3
Stille
Warframe-Angriffe und Waffenfeuer erwecken nicht die Aufmerksamkeit anderer Gegner, solange Stille aktiv ist.
SilenceModU15
Schaden: n.v. Reichweite: 10 / 13 / 15 / 20 m Dauer: 15 / 18 / 22 / 25 s

  • Banshee erzeugt für 15 / 18 / 22 / 25 Sekunden ein Dämpfungsfeld, welches Geräusche in einem Radius von 10 / 13 / 15 / 20 Metern unterdrückt.
  • Gegner die das Feld betreten, erfahren eine "Schallstörung" die sie für einen kurzen Moment betäubt. Die betroffenen Gegner bekommen danach nichts vom Gewehrfeuer, ausgelösten Alarmen oder Todesschreien ihrer Verbündeten mit.
    • Nicht alarmierte Gegner können weiterhin alarmiert werden wenn sie den Spieler oder den Tod eines Verbündeten sehen.
    • Gegner die alarmiert waren bevor sie das Dämpfungsfeld betreten, sind weiterhin alarmiert.
    • Gegner sind nur einmal pro Aktivierung betäubt. Schon beeinflusste Gegner die sich aus dem Feld hinaus und wieder hinein bewegen, werden nicht noch einmal betäubt.
    • Grineer und Corpus Ziele in Gefangennahme-Missionen werden nicht betäubt, unterliegen jedoch dem Stille-Effekt.
  • Beeinflusste Gegner leuchten in der gewählten Energiefarbe des Spielers.
  • Hat eine Aktivierungsdauer von ca. 0,4 Sekunden.
  • Kann nicht erneut aktiviert werden wenn noch aktiv.

Mod Augment WildeStille
Hauptartikel: Wilde Stille

Wilde Stille ist ein Warframe Augment Mod für Banshee der bei Benutzung von Stille den Finisher-Schaden erhöht.

Rang Finisher Kosten
0
1
2
3
150 %
200 %
250 %
300 %
6
7
8
9


  • Stille kann mit dem Betäubungseffekt der Fähigkeit zur Gegnerkontrolle (Crowd Control / CC) genutzt werden. Dies hilft am meisten wenn man in den Nahkampf übergehen will, da alle Gegner die in den Einflußereich des Dämpfungsfeldes gelangen kurzzeitig betäubt werden. Dies kann auch benutzt werden, um Befallene auf Distanz zu halten, um sie aus der Ferne zu töten.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


BansheeSoundQuake

Energie
Energy small25


Taste
4
Schallbeben
Indem sie ihre Schallenergie in die Umgebung lenkt, erzeugt Banshee durch Ultraschall gewaltige Vibrationen, die den Boden mit tödlichen Resultaten beben lassen.
Energieabzug: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
SoundQuakeModU15
Schaden: 125 / 150 / 175 / 200 Reichweite: 12 / 15 / 18 / 20 m Dauer: n.v.

  • Fügt in dem Moment in dem Banshees Hand den Boden berührt in einem kleinen Bereich um sie herum 125 / 150 / 175 / 200 Explosion w Explosionschaden zu.
    • Damit verbunden ist weiterer Schaden der mit der Entfernung abnimmt und auch Kopftreffer verursachen kann.
    • Beide Schadensquellen werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
  • Nach dem initialen Schadensschub wird pro Sekunde allen Gegnern im Umkreis von 12 / 15 / 18 / 20 Metern jeweils 125 / 150 / 175 / 200 Explosion w Explosionschaden zugefügt. Diese Phase verbraucht pro Sekunde 25 / 18 / 15 / 12 Energie und ist solange aktiv wie Banshee genug Energie hat oder die Fähigkeit wieder deaktiviert wird.
    • Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Aktivierung und Kanalisierungskosten werden von Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
    • Kanalisierungskosten werden außerdem von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
    • Energieregeneration wird während der Kanalisierung deaktiviert.
    • Energie-Wiederherstellungsmodule können während der Kanalisierung benutzt werden um Energie aufrecht zu erhalten.
  • Gegner innerhalb der Fähigkeitsreichweite sind für die Dauer der Aktivierung betäubt.
  • Gegner die neu in den Radius der Fähigkeit eintreten werden ebenfalls betäubt und erhalten Schaden jede Sekunde.
  • Banshee ist NICHT unbesiegbar während die Fähigkeit aktiv ist und anfällig für alle möglichen Effekte.
  • Kann während des Rutschens aktiviert werden aber nicht in der Luft oder während des Wandlaufs.
  • Zerstört Lichter in der Reichweite der Fähigkeit aber kein verstärktes Glas oder andere Objekte.

Mod Augment ResonierendesBeben
Hauptartikel: Resonierendes Beben

Nachhallendes Beben ist ein Warframe Augment Mod für Banshee.

Rang Schaden Kosten
0
1
2
3
x10
x12
x15
x20
6
7
8
9


  • Die Benutzung des Schallbeben ist eine sehr gute Fähigkeit zur Gegnerkontrolle (Crowdcontrol / CC) die dem Rest des Team z.B. für foglende Dinge Zeit zum Handeln gibt:
    • Ein Teammitglied wiederbeleben.
    • Ohne Gefahr stärkere Gegner ausschalten.
    • Neuorientierung im Kampfgeschehen.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

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Banshee kann mit Folgendem ausgestattet werden:

Kosmetik[]

Normale
Reverb banshee helm BansheeSeries3Helmet
TennoGen
BansheeHelmDominia
PC Preis: € 5,99
Preis Konsole Platinum64‍ 75
BansheeHelmEcho
PC Preis: € 5,99
Preis Konsole Platinum64‍ 75

Normale
WarframeAlternateSkinBanshee
PC Preis: Platinum64‍ 40
Preis Konsole: Platinum64‍ 40
Deluxe
Banshee Skin Soprana
PC Preis: Platinum64‍ 165
Preis Konsole: Platinum64‍ 165
TennoGen
BansheeSkinBladeOfTheLotus
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: NA
BansheeSkinSonority
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 165


Augment Mods[]

Augment Mods
Mod Augment Resonanz Mod Augment WildeStille Mod Augment Schallbruch Mod Augment ResonierendesBeben

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