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Blutende Schneide erhöht den Kritischen Schaden der Archwing Nahkampfwaffen um 10% pro Rang bis zu einem Maximum von 110% auf Rang 10.

StatsBearbeiten

Rang Krit. Schaden Kosten
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10 %
20 %
30 %
40 %
50 %
60 %
70 %
80 %
90 %
100 %
110 %
4
5
6
7
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9
10
11
12
13
14

Siehe auchBearbeiten

Archwing Mods
Argon-BeschlagEffizienzverlagerungEnergiefeldEnergieumkehrungEnergieverstärkerHilfsenergieHyperion TriebwerkeKälteschubMorphid-Umformer (Primed) • NachbrennerSystemumgehungVerbesserte BelastbarkeitÜberlegene Verteidigung
Archwing Gewehr Mods
Automatischer AuslöserBrandmunitionDualgeschosseElektrifizierter LaufGiftiges MagazinHohlgeschosseHülsensturmKometensturmMagazinerweiterungMagmakammerModifizierte MunitionParallaxe-ZielfernrohrPolarmagazinQuasarbohrerRubedobeschichteter LaufSternenvernichter
Archwing Nahkampf Mods
Astrale AutopsieAstraler SchnittAufruhrBlutende SchneideGalvanisierte KlingeGehärtete KlingeGiftiger StichGletscherkanteLodernder StahlMeteorsturzNebelspindelPlötzlicher EinschlagSchneidende KanteSengender StahlVerlängern