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Brandmunition erhöht Feuer w Feuerschaden mit Archwing Gewehren um 20% pro Rang bis zu einem Maximum von 120% auf Rang 5.

Stats[]

Rang Feuer w Hitze Kosten
0
1
2
3
4
5
20 %
40 %
60 %
80 %
100 %
120 %
4
5
6
7
8
9

Siehe auch[]

Archwing Mods
Argon-BeschlagEffizienzverlagerungEnergiefeldEnergieumkehrungEnergieverstärkerHilfsenergieHyperion TriebwerkeKälteschubKinetische AblenkungMorphid-Umformer (Primed) • NachbrennerSystemumgehungVerbesserte BelastbarkeitÜberlegene Verteidigung
Archwing Gewehr Mods
Arch-Gewehr AssAusgekühlte PatroneAutomatischer AuslöserBrandmunitionDualgeschosseElektrifizierter LaufEntschlossener FokusGeladene KugelnGiftiges MagazinHohlgeschosseHülsensturmKometensturmKritischer FokusMagazinerweiterungMagmakammerMarkiertes ZielModifizierte MunitionMunitionsgurtParallaxe-ZielfernrohrPolarmagazinQuasarbohrerRubedobeschichteter LaufSchnelles NachladenSternenvernichterTreibspiegel-GeschosseTödliche EffizienzVerseuchende Hülse
Archwing Nahkampf Mods
Astrale AutopsieAstraler SchnittAufruhrBlutende SchneideGalvanisierte KlingeGehärtete KlingeGiftiger StichGletscherkanteInfektiöse InjektionIonen-InfusionKyro-ÜberzugLodernder StahlMeteorsturzNebelspindelPlötzlicher EinschlagSchneidende KanteSengender StahlVerlängern
Elementar Schaden Mods
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