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Dojo Tower
Das Clan Dojo ist die Heimatbasis eines Clans. Das Dojo kann mit verschiedenen Räumen und Dekorationen, welche mit Ressourcen gebaut werden müssen, individuell gestaltet werden. Nur Mitglieder mit entsprechenden Rechten dürfen das Layout des Dojos verändern, aber alle dürfen beim Bau mithelfen.

Vorteile eines DojosBearbeiten

  • Erlaubt dem Clan Forschungen einzuleiten und mit dieser dann Clan Tech Waffen und Ausrüstung zu kaufen.
  • Zugriff auf den Handel von Mods, Platinum, Prime Ausrüstung und Void Schlüsseln mit Hilfe des Handel Systems.
  • Ein Ort an dem Duelle, Planungen und andere Gruppenaktivitäten stattfinden können.
  • Zugriff auf einen Hindernisslauf.

Zutritt zum DojoBearbeiten

Um das Dojo betreten zu können, muss zuerst ein Clanschlüssel gebaut werden.

DEClan Key
Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
1.500
Morphics64
1
PolymerBundle64
500
Ferrite64
500

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 10 Platinum64
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.

Sobald der Key abgeholt ist, kann man das Dojo durch Auswählen des Schlüssels im Schlüsselmenü oben am Bildschirmrand betreten. Dann gelangt man in einen Bildschirm in dem man das Dojo wie eine normale Mission betreten kann. Zusätzlich gibt es im Clanmenü, ebenfalls am oberen Bildschirmrand, eine Schaltfläche "Betrete Clan-Dojo" und auch die Sternenkarte bietet Zugriff auf das Dojo.


Jeder der einen Schlüssel hat und das Recht zu hosten, kann auch andere in das Dojo einladen.

Räume bauenBearbeiten

Jedes Dojo startet mit der einfachen Clanhalle mit zwei Ausgängen. Weitere Räume können von jedem mit der Rolle eines Clan-Architekten an freien Ausgängen gebaut werden. Dojos starten mit 100 Kapazität und 5 Energie. Einige der Räume benötigen Energie oder Kapazität, andere erweitern die Energie oder Kapazität. Es ist zu empfehlen möglichst bald einen Reaktor zu bauen um einen ausreichend großen Energiepool für die weiteren Bauvorhaben zur Verfügung zu haben. Sobald ein Raum zum Bauen hinzugefügt wurde, kann jeder Clan Member an die Tür zum neuen Raum gehen, die Aktionstaste drücken und sich im dann erscheinenden Bildschirm mit Ressourcen, Credits oder Forma am Bau des Raumes beteiligen.


KapazitätBearbeiten

Jeder Clan startet mit einer 100er Raumkapazität von der alle Räume ihre Kapazität beziehen. Sollte die übrige Kapazität nicht reichen, kann man den gewünschten Raum nicht bauen. Die diversen Clanhallen (Normale/Große/Größere/Riesige/Pracht) erhöhen diese Zahl.


EnergieBearbeiten

Jeder Clan startet mit einem Energiewert von 5 im Dojo von dem alle zukünftigen Räume betrieben werden müssen. Sollte die Energie im Dojo nicht reichen, kann man den gewünschten Raum nicht bauen. Der Reaktor erhöht die verfügbare Energie


BeschleunigenBearbeiten

Alle Bauvorhaben im Dojo können mit Platin beschleunigt werden, wobei die Kosten dafür vom jeweiligen Raum abhängen.


Achtung: Ein Account ohne bisherigen Transaktionen kann kein Platin spenden, um den Missbrauch des Starter-Platins oder aus anderen Promo Quellen zu verhindern.


AbbrechenBearbeiten

Solange ein Raum noch nicht in die Konstruktion übergegangen ist, kann jeder Architekt des Clans den Bau des Raums wieder abbrechen. Alle bis dahin gespendeten Materialien gehen zurück an ihre Eigentümer.


TresorBearbeiten

Der Clan Tresor ist eine virtuelle Sammelstelle für Ressourcen. Wenn ein Raum zerstört wird, gehen alle Ressourcen die der Raum gekostet und die von den Mitgliedern gespendet wurden in den Tresor. Die Schatzmeister des Clans können dann Ressourcen aus dem Tresor dazu verwenden neue Räume zu bauen.


ZerstörenBearbeiten

Nachdem ein Raum gebaut wurde, kann er wieder zerstört werden indem man zu der Konsole des Raums geht, sie aktiviert und "Raum zerstören" auswählt. Sämtliche Ressourcen die zur Konstruktion des Raums nötig waren, werden in den Clan Tresor transferiert und stehen für das Bauen anderer Räume zur Verfügung. Der Prozess des Zerstörens dauert 2 Stunden.


Wenn die Option zum Zerstören nicht erscheint kann das mehrere Ursachen haben:

  • Die meisten Räume sind noch mit Räumen verbunden die vorher zerstört werden müssen.
  • Das Orakel kann erst zerstört werden wenn die andern Forschungsräume zerstört wurden.
  • Bei Zerstörung von Clanhallen muss danach weiterhin genug Kapazität für die restlichen Räume vorhanden sein. Außerdem darf keine Halle höheren Rangs mehr vorhanden sein.
  • Bei Zerstörung von Reaktoren muss danach weiterhin genug Energie für die anderen Räume vorhanden sein.
  • Bei den Barracken darf keine Barracke höheren Rangs mehr vorhanden sein.

Wenn man grade in dem Raum ist der zerstört werden soll, wird man in die Clanhalle teleportiert. Wenn man die Zerstörung startet wechselt der Raum zu einer roten Farbe und der Countdown startet. Nach Ablauf der zeit verschwindet der Raum.

Räume und DekorationenBearbeiten

Diese nicht-interaktiven Räume dienen hauptsächlich der Organisation der Dojo Struktur. Einige erhöhen die Kapazität und die Energie des Dojos, andere wie die Barracken erhöhen den Clan Rang.

ClanhalleBearbeiten

Die Clanhalle ist der erste Raum jedes Dojos. Er bietet 100 Kapazität, 5 Energie, 60 Dekorations-Kapazität und einen Ausgang an jedem Ende

Verbindungsstücke und AufzugBearbeiten

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500
Ferrite64 Ferrit 350 1.050 3.500 10.500
NanoSpores64 Nanosporen 1.200 3.600 12.000 36.000
Forma64 Forma 1 1 1 1
CBcrossconnector Kapazität
-10
Energie
-3
Ausgänge
4
Deko Kapazität
15

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500
Ferrite64 Ferrit 350 1.050 3.500 10.500
NanoSpores64 Nanosporen 1.200 3.600 12.000 36.000
Forma64 Forma 1 1 1 1
CBTConnector Kapazität
-5
Energie
-2
Ausgänge
3
Deko Kapazität
15

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500
Ferrite64 Ferrit 350 1.050 3.500 10.500
NanoSpores64 Nanosporen 1.200 3.600 12.000 36.000
Forma64 Forma 1 1 1 1
CBelbowconnector Kapazität
-1
Energie
-1
Ausgänge
2
Deko Kapazität
15

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500
Ferrite64 Ferrit 350 1.050 3.500 10.500
NanoSpores64 Nanosporen 1.200 3.600 12.000 36.000
Forma64 Forma 1 1 1 1
CBstraighthallway Kapazität
-1
Energie
-1
Ausgänge
2
Deko Kapazität
15

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500
Ferrite64 Ferrit 350 1.050 3.500 10.500
NanoSpores64 Nanosporen 1.200 3.600 12.000 36.000
Forma64 Forma 1 1 1 1
CBextendedhallway Kapazität
-2
Energie
-2
Ausgänge
2
Deko Kapazität
15

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500
Ferrite64 Ferrit 350 1.050 3.500 10.500
NanoSpores64 Nanosporen 1.200 3.600 12.000 36.000
Forma64 Forma 1 1 1 1
Elevator Kapazität
-2
Energie
-2
Ausgänge
2
Deko Kapazität
15

ReaktorBearbeiten

Jeder Reaktor erhöht die verfügbare Energie um 25. Es ist essentiell, dass man immer genug Energie für zukünftige Erweiterungen hat.


Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000 50.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500 65.000
Circuits64 Schaltkreise 350 1.050 3.500 10.500 35.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 150 450 1.500 4.500 15.000
Forma64 Forma 1 1 1 1 5
CBrxtorU11 Kapazität
-5
Energie
+25
Ausgänge
1
Deko Kapazität
15

HallenBearbeiten

Die verschiedenen Hallen (Normale/Große/Größere/Riesige/Pracht) erhöhen die Kapazität die im Dojo zur Verfügung steht. Die Hallen müssen jedoch in der Reihenfolge ihrer Größe gebaut werden und jede Halle erhöht die Kapazität um 200. Die kleineren Hallen haben jeweils nur 2 Ausgänge und die größeren Hallen jeweils 6 Ausgänge für Erweiterungen.


Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 1.000 3.000 10.000 30.000 100.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 150 450 1.500 4.500 15.000
Ferrite64 Ferrit 600 1.800 6.000 18.000 60.000
Rubedo64 Rubedo 300 900 3.000 9.000 30.000
Forma64 Forma 1 1 3 8 25
CBgrandest2 Kapazität
+200
Energie
-2
Ausgänge
2/2/6/6
Deko Kapazität
72/84/160/420

BarrackenBearbeiten

Barracken werden benötigt um den Rang des Clans zu erhöhen. Jeder Rang hat eine entsprechende Barracke die man bauen muss, um die Mitgliederzahl des Clans erhöhen zu können. Ein Geisterclan braucht keine Barracke, da es immer der erste Rang eines Clans ist. Sobald der Geisterclan 10 Mitglieder hat muss er die erste Barracke bauen. Alle Barracken müssen in der richtigen Reihenfolge gebaut werden. ACHTUNG: Die Barracken können zwar wieder abgerissen werden, die Clanstufenerhöhung bleibt allerdings permanent.


Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits n.v. 3.000 3.000 10.000 30.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten n.v. 450 450 1.500 4.500
Ferrite64 Ferrit n.v. 1.800 1.800 6.000 18.000
Rubedo64 Rubedo n.v. 900 900 3.000 9.000
Forma64 Forma n.v. 1 1 3 7
CBbarracksU11 Kapazität
-1
Energie
-1
Ausgänge
1
Deko Kapazität
15

Kleine GärtenBearbeiten

Gärten funktionieren ähnlich wie die Kreuz-Verbindungen aber mit zusätzlichen Dekorationen wie Flüssen, Steinpfaden, Blumenbeete und ähnliches. Es gibt im Moment 8 verschiedene kleine Gärten die zur Auswahl stehen und auch die gleichen Ressourcenkosten haben.


Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500
Ferrite64 Ferrit 550 1.650 5.500 16.500
NanoSpores64 Nanosporen 2.000 6.000 20.000 60.000
Forma64 Forma 1 1 1 2
IndustriaGarden Kapazität
-10
Energie
-6
Ausgänge
4
Deko Kapazität
15
Varianten

Große GärtenBearbeiten

Wie die kleinen Gärten können die großen Gärten ähnlich wie die Kreuz-Verbindungen benutzt werden. Große Gärten haben eine höhere Anzahl an Basis-Dekorationen und eine größere Dekorations-Kapazität.


Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 10.000
Salvage64 Bergungsgut 8.500
Ferrite64 Ferrit 7.500
NanoSpores64 Nanosporen 25.000
Forma64 Forma 1
VosenWaterGarden Kapazität
-15
Energie
-8
Ausgänge
4
Deko Kapazität
30
Varianten

Diese Räume dienen verschiedenen Zwecken, wie etwa Forschung, Training oder Duellen.

Forschung (Orakel und Labor)Bearbeiten

Hauptartikel: Forschung

Labore werden für die Erforschung von Waffen und anderen Objekten benötigt. Bevor man jedoch die Labore bauen darf, muss man erst das Orakel errichten.


Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 1.000 3.000 10.000 30.000 100.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500 65.000
Circuits64 Schaltkreise 350 1.050 3.500 10.500 35.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 350 1.050 3.500 10.500 35.000
Forma64 Forma 1 1 2 5 20
CBoracleU11 Kapazität
-2
Energie
-5
Ausgänge
1
Deko Kapazität
15


Duell-RaumBearbeiten

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500 75.000
Salvage64 Bergungsgut 650 1.950 6.500 19.500 65.000
Ferrite64 Ferrit 350 1.050 3.500 10.500 35.000
NanoSpores64 Nanosporen 1.200 3.600 12.000 36.000 120.000
Forma64 Forma 1 1 1 3 10
Arena Kapazität
-10
Energie
-10
Ausgänge
1
Deko Kapazität
15


HindernisparcoursBearbeiten

Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 1.000 3.000 1.0000 30.000 100.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 650 1.950 6.500 19.500 65.000
Ferrite64 Ferrit 400 1.200 4.000 12.000 40.000
Rubedo64 Rubedo 1.200 3.600 12.000 36.000 120.000
Forma64 Forma 1 1 2 5 15
Obstacle Course Kapazität
-10
Energie
-10
Ausgänge
1
Deko Kapazität
0

Dekorationen können in jedem Raum platziert werden. Die Menge an Dekorationen die in einem Raum erlaubt ist, wird durch seine Dekorations-Kapazität bestimmt. Neben rein statischen Elementen gibt es auch interaktive Dekorationen - der Handelsposten, die Glocken und die Trommeln. Die Bauzeit beträgt bei allen Elementen 24 Stunden und die Beschleunigungskosten varieren je nach Clan Rang.


Um Dekorationen zu setzten/bearbeiten wählt man im Esc-Menü DEKORATIONEN, dann die gewünschte Funktion "Dekoration setzen" oder "Dekoration bearbeiten".

Alternativ kann über die Dojo-Konsole auf die Menüs zugegriffen werden. Werden Dekorationen gelöscht wandern die aufgewanten Ressourcen in den Clan Tresor.

CBbanner
Kapazität: -1
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000 50.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000 30.000
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000 20.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 100 300 1.000 3.000 10.000
Neurode64 Neuroden 1 1 1 2 2

Steinmännchen

CBCairn
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 100 300 1.000 3.000
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Glocken

CBBellU11
Kapazität: -2
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500
NanoSpores64 Nanosporen 500 1.500 5.000 15.000
Rubedo64 Rubedo 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 200 600 2.000 6.000
Morphics64 Morphide 1 1 1 2

Trommeln 1 bis 8

CBdrum
Kapazität: -1
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000
Circuits64 Schaltkreise 100 300 1.000 3.000
Neurode64 Neuroden 1 1 1 2

Gartengewölbe

CBGarden Arch
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500
Salvage64 Bergungsgut 500 1.500 5.000 15.000
Rubedo64 Rubedo 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 200 600 2.000 6.000
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Weihrauchbehälter

CBinfestcontainer
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 200 600 2.000 6.000
Circuits64 Schaltkreise 150 450 1.500 4.500
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Koi-Teich

CBfishes
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 100 300 1.000 3.000
OrokinCell64 Orokin-Zelle 1 1 1 2

Blumentopf

CBplant
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000
Circuits64 Schaltkreise 100 300 1.000 3.000
Neurode64 Neuroden 1 1 1 2

Steinskulptur

CBrockthing
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Plastids64 Plastide 200 600 2.000 6.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 100 300 1.000 3.000
Morphics64 Morphide 1 1 1 2

Kiste

CBcrate
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 350 1.050 3.500 10.500
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000
Circuits64 Schaltkreise 110 330 1.100 3.300
Morphics64 Morphide 1 1 1 2

Handelsposten

CBtradingpostU11
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 1.000 3.000 10.000 30.000
NanoSpores64 Nanosporen 1.000 3.000 10.000 30.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 500 1.500 5.000 15.000
Forma64 Forma 1 1 1 1
 

Hölzerne Bank

CBWooden Bench
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 400 1.200 4.000 12.000
Rubedo64 Rubedo 125 375 1.250 3.750
Plastids64 Plastide 125 375 1.250 3.750
Morphics64 Morphide 1 1 1 1

Yin-Yang Garten

CBYin Yang Garden
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000
Rubedo64 Rubedo 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 100 300 1.000 3.000
Morphics64 Morphide 1 1 1 2

Büsche

Formschnitt-Busch

CBLarge Topiary Bush
Kapazität: -1
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 600 1.800 6.000 18.000
NanoSpores64 Nanosporen 350 1.050 3.500 10.500
PolymerBundle64 Polymerbündel 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 100 300 1.000 3.000
Neurode64 Neuroden 1 1 1 1

Beschnittener Busch

CBPruned Bush
Kapazität: -2
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 450 1.350 4.500 13.500
NanoSpores64 Nanosporen 250 750 2.500 7.500
PolymerBundle64 Polymerbündel 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 75 225 750 2.250
Neurode64 Neuroden 1 1 1 1

Kleiner Formschnitt-Busch

CBSmall Topiary Bush
Kapazität: -1
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 200 600 2.000 6.000
NanoSpores64 Nanosporen 200 600 2.000 6.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 100 300 1.000 3.000
Plastids64 Plastide 50 150 500 1.500
Neurode64 Neuroden 1 1 1 1

Bodenplatten

Flur-Medaillon Acht

CBdisk
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Plastids64 Plastide 200 600 2.000 6.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 100 300 1.000 3.000
Morphics64 Morphide 1 1 1 2

Flur-Medaillon Neun

CBdisk9
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
NanoSpores64 Nanosporen 300 900 3.000 9.000
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 100 300 1.000 3.000
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Flur-Medaillon Drei

CBdisk3
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000
Circuits64 Schaltkreise 100 300 1.000 3.000
Neurode64 Neuroden 1 1 1 2

Bodenplatte B

CBfloorpanel
Kapazität: -1
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Plastids64 Plastide 200 600 2.000 6.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 100 300 1.000 3.000
Morphics64 Morphide 1 1 1 2

Brunnen

Chokkan-Brunnen

CBChokkan Fountain
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
NanoSpores64 Nanosporen 300 900 3.000 9.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 125 375 1.250 3.750
Plastids64 Plastide 125 375 1.250 3.750
ControlModule64 Steuermodul 1 1 1 1

Hokidachi-Brunnen

CBHokidachi Fountain
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
NanoSpores64 Nanosporen 300 900 5.000 9.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 130 390 1.300 3.900
Plastids64 Plastide 120 360 1.300 3.600
ControlModule64 Steuermodul 1 1 1 1

Shakan-Brunnen

CBShakan Fountain
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
NanoSpores64 Nanosporen 300 900 3.000 9.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 140 420 1.400 4.200
Plastids64 Plastide 110 330 1.100 3.300
ControlModule64 Steuermodul 1 1 1 1

Steinbrunnen

CBStone Fountain
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
NanoSpores64 Nanosporen 250 750 2.500 7.500
Rubedo64 Rubedo 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 150 450 1.500 4.500
ControlModule64 Steuermodul 1 1 1 1

Hölzerner Brunnen

CBWooden Fountain
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
NanoSpores64 Nanosporen 250 750 2.500 7.500
Circuits64 Schaltkreise 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 150 450 1.500 4.500
ControlModule64 Steuermodul 1 1 1 2

Laternen

Aru-Steinlaterne

CBAruStoneLantern
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Circuits64 Schaltkreise 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 100 300 1.000 3.000
OrokinCell64 Orokin-Zelle 1 1 1 2

Ramu Pillar Laterne

CBRamuPillarLantern
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 150 450 1.500 4.500
Circuits64 Schaltkreise 100 300 1.000 3.000
OrokinCell64 Orokin-Zelle 1 1 1 2

Soru-Steinlaterne

CBSoruStoneLantern
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Circuits64 Schaltkreise 125 375 1.250 3.750
Plastids64 Plastide 125 375 1.250 3.750
OrokinCell64 Orokin-Zelle 1 1 1 2

Bronze Statuen

Bronzene Buddha-Statue

CBBronze Budda Statue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 130 390 1.300 3.900
Plastids64 Plastide 120 360 1.200 3.600
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Bronzene Drachen-Statue

CBBronze Dragon Statue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 125 375 1.250 3.750
Plastids64 Plastide 125 375 1.250 3.750
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Bronzene Foo Hunde-Statue

CBBronze Foo Dog Statue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 120 360 1.200 3.600
Plastids64 Plastide 130 390 1.300 3.900
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Bronzene Weihrauchbrenner-Statue

CBBronze Incense Burner Statue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 150 450 1.500 4.500
Plastids64 Plastide 100 300 1.000 3.000
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Bronzene Schildkröten-Statue

CBBronze Turtle Dragon Statue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Ferrite64 Ferrit 300 900 3.000 9.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 100 300 1.000 3.000
Plastids64 Plastide 150 450 1.500 4.500
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Grineer Statuen

Statue eines gepanzerten Grineer

CBbiggrinstatue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 7500 22.500 75.000 225.000
Ferrite64 Ferrit 400 1.200 4.000 12.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 200 600 2.000 6.000
Circuits64 Schaltkreise 200 600 2.000 6.000
Gallium64 Gallium 1 1 1 3

Statue einer weiblichen Grineer

CBifuknowwhtimeanstatue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 7.500 22.500 75.000 225.000
Ferrite64 Ferrit 400 1.200 4.000 12.000
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 200 600 2.000 6.000
Gallium64 Gallium 1 1 1 3

Statue eines Grineer-Marines

CBgrinmarstatue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 7.500 22.500 75.000 225.000
NanoSpores64 Nanosporen 400 1.200 4.000 12.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 200 600 2.000 6.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 200 600 2.000 6.000
OrokinCell64 Orokin-Zelle 1 1 1 3

Lech-Kril-Statue

CBkrilstatue
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 7.500 22.500 75.000 225.000
Ferrite64 Ferrit 500 1.500 5.000 15.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 270 810 2.700 8.100
Plastids64 Plastide 300 900 3.000 9.000
Morphics64 Morphide 1 1 1 3

Totems

Schrein-Totem A

CBtot
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 500 1.500 5.000 15.000
Salvage64 Bergungsgut 300 900 3.000 9.000
Plastids64 Plastide 200 600 2.000 6.000
AlloyPlate64 Legierungsplatten 100 300 1.000 3.000
Morphics64 Morphide 1 1 1 2

Hözernes Totem

CBWooden Totem
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500
Salvage64 Bergungsgut 500 1.500 5.000 15.000
Rubedo64 Rubedo 200 600 2.000 6.000
Plastids64 Plastide 150 450 1.500 4.500
Gallium64 Gallium 1 1 1 2

Bäume

Neigender Ahornbaum

CBleaningmapletree
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500
NanoSpores64 Nanosporen 500 1.500 5.000 15.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 200 600 2.000 6.000
Plastids64 Plastide 150 450 1.500 4.500
Neurode64 Neuroden 1 1 1 2

Frühlings-Ahornbaum

CBspringmapletree
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500
NanoSpores64 Nanosporen 500 1.500 5.000 15.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 250 750 2.500 7.500
Plastids64 Plastide 250 750 2.500 7.500
Neurode64 Neuroden 1 1 1 2

Herbst-Ahornbaum

CBautumnmapletree
Kapazität: -3
Ressource Geist Schatten Sturm Berg Mond
Credits64 Credits 750 2.250 7.500 22.500
NanoSpores64 Nanosporen 500 1.500 5.000 15.000
PolymerBundle64 Polymerbündel 200 600 2.000 6.000
Plastids64 Plastide 150 450 1.500 4.500
Neurode64 Neuroden 1 1 1 2


Ränge Bearbeiten

Seit Update 20. gibt es Ränge für das Clan Dojo.

Punkte gibt es so::

  • Beim ersten Bau von Orakel, Biolabor, Chemielabor, Energielabor, Tenno Labor, Orokin Labor, Duell-Raum und Hindernisparcours.
  • Beim ersten Bau des Handelspostens, dem Schatzamt und Tempel der Ehre.
  • Beim Abschluss von Clan-Forschung.

Um einen Rang zu erreichen müssen so viele Mitglieder teilnehmen wie angegeben, und der Altar muss gebaut werden.

Alle Clans die Schon Rang 9 erreicht haben, erhalten nachträglich 45,000 Endo. Um diese zu erhalten muss der Altar gebaut werden. Ist dieser gebaut, kann man vorbei gehen und die Belohnung holen. Sobald der Pool an Mitgliedern erreicht wurde, erhalten alle anderen Mitglieder die 45,000 Endo, jedoch nur innerhalb der nächsten 72 Stunden, danach nicht mehr.


Rang Belohnung
Rang 1 1,000 Endo
Rang 2 2,000 Endo
Rang 3 3,000 Endo
Rang 4 4,000 Endo
Rang 5 5,000 Endo
Rang 6 6,000 Endo
Rang 7 7,000 Endo
Rang 8 8,000 Endo
Rang 9 9,000 Endo
Clan-Stufe Mitglieder
Geist 1
Schatten 5
Sturm 15
Berg 30
Mond 50

Nr Forschung Art Punkte
1 Adrenal-Stim Ausstatung 3000
2 Akstiletto Sekundärwaffe 3000
3 Amesha: Blaupause Archwing 3000
4 Amesha: Flügel Archwing 1500
5 Amesha: Harnisch Archwing 1500
6 Amesha: Systeme Archwing 1500
7 Anku Nahkampfwaffe 3000
8 Attica Prmärwaffe 3000
9 Banshee: Blaupause Warframes 5000
10 Banshee: Chassis Warframes 1500
11 Banshee: Neuroptik Warframes 1500
12 Banshee: Systeme Warframes 1500
13 Castanas Sekundärwaffe 3000
14 Daikyu Primärwaffe 3000
15 Dual Raza Nahkampfwaffe 3000
16 Dunkles Wandelschwert Nahkampfwaffe 3000
17 Elytron: Blaupause Archwing 3000
18 Elytron: Flügel Archwing 1500
19 Elytron: Harnisch Archwing 1500
20 Elytron: Systeme Archwing 1500
21 Fluctus Archwing Gewehr 3000
22 Gazal Machete Nahkampfwaffe 3000
23 Hämo-Stim Ausstatung 3000
24 Inkubator-Segment: Kavata Upgrade Segment 6000
25 Inkubator-Segment: Nutrio-Upgrade Segment 6000
26 Itzal: Blaupause Archwing 3000
27 Itzal: Flügel Archwing 1500
28 Itzal: Harnisch Archwing 1500
29 Itzal: Systeme Archwing 1500
30 Kalzi-Stim Ausstatung 3000
31 Lacera Nahkampfwaffe 3000
32 Nami Skyla Nahkampfwaffe 3000
33 Nezha: Blaupause Warframes 5000
34 Nezha: Chassis Warframes 1500
35 Nezha: Neuroptik Warframes 1500
36 Nezha: Systeme Warframes 1500
37 Nikana Nahkampfwaffe 3000
38 Okina Nahkampfwaffe 3000
39 Pyrana Sekunderwaffe 3000
40 Refrak-Stim Ausstatung 3000
41 Schmiede-Segment: Landungsschiff Segment 6000
42 Shaku Nahkampfwaffe 3000
43 Silva & Aegis Nahkmapfwaffe 3000
44 Sybaris Primärwaffe 3000
45 Talons Sekunderwaffe 3000
46 Tenora Primärwaffe 3000
47 Tonbo Nahkampfwaffe 3000
48 Velocitus Archwing Gewehr 3000
49 Venka Nahkampfwaffe 3000
50 Volt: Blaupause Warframes 5000
51 Volt: Chassis Warframes 1500
52 Volt: Neuroptik Warframes 1500
53 Volt: Systeme Warframes 1500
54 Wukong: Blaupause Warframes 5000
55 Wukong: Chassis Warframes 1500
56 Wukong: Neuroptik Warframes 1500
57 Wukong: Systeme Warframes 1500
58 Zephyr: Blaupause Warframes 5000
59 Zephyr: Chassis Warframes 1500
60 Zephyr: Neuroptiks Warframes 1500
61 Zephyr: Systeme Warframes 1500
Total 156,500
Art Menge Punkte
Archwing Bauteile 12 13,500
Archwing Gewehre 2 6,000
Ausstatungen 4 12,000
Nahkampfwaffen 12 36,000
Segment 3 18,000
Sekundärwaffen 4 12,000
Primärwaffen 4 12,000
Warframes 20 47,500
Total 61 156,500

Forschung Punkte
Total

Forschung Punkte
Total

Forschung Punkte
Total

Forschung Punkte
Total

Forschung Punkte
Total

Forschung Punkte
Tenno Labor 156500
Chemielabor
Biolabor
Energielabor
Orokin Labor
Dojo-Farben
Total


BemerkungenBearbeiten

  • Es gibt ein Limit von 100 Räumen im Dojo, auch wenn es an keiner Stelle erwähnt wird. Sobald der 100. Raum gebaut wurde steht an allen offenen Ausgängen "Sackgasse".
  • Erforschte Sachen bleiben beim Zerstören eines Labors freigeschaltet und sind beim Neubau des Labors wieder verfügbar.

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