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Ember ist ein Alptraum für leichtgepanzerte Ziele. Sie kann die Luft um sich stark erhitzen, was interessante Möglichkeiten zur Bekämpfung von Gegnergruppen bietet.
Codex-Eintrag : Ember


Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man von General Sargas Ruk (Tethys, Saturn).


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: 225 Platinum64 Blaupausenpreis: 25.000
Neuroptik
Credits64
15.000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25

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Ember Prime bietet das gleiche Potential an mutwilliger Zerstörung wie Ember, besitzt jedoch einzigartige Mod-Polaritäten für eine bessere Anpassung.
Codex-Eintrag : Ember Prime

Veröffentlichungsdatum: November 20, 2013

Wie am 29. September 2015 angekündigt, wurden die Ember Prime Teile am 06. Oktober 2015 bis auf Weiteres, zusammen mit der Glaive Prime und der Sicarus Prime, in den Prime Vault verschoben. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Void Relikt Missionen bekommen. Sämtliche Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, werden davon nicht betroffen.

Die Ember Prime Teile werden ab dem 06.02.2018 für 2 Monate aus dem Vault geholt und werden damit wieder farmbar sein.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64
15.000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
1.000
Rubedo64
750
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
3
Ferrite64
1.000
Rubedo64
300

Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
Morphics64
1
Ferrite64
1.000
NanoSpores64
1.200
Plastids64
700
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Fundorte

Blaupause Meso E1 Selten (V)
Neo E1 Selten (V)
Axi E1 Selten (V)
Neuroptik Meso F3 Gewöhnlich (V)
Neo S5 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso F2 Gewöhnlich (V)
Neo F1 Gewöhnlich (V)
Systeme Lith G1 Ungewöhnlich (V)
Axi S2 Ungewöhnlich (V)

Blaupause Meso E1 Selten (V)
Neo E1 Selten (V)
Axi E1 Selten (V)
Neuroptik Meso F3 Gewöhnlich (V)
Neo S5 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso F2 Gewöhnlich (V)
Neo F1 Gewöhnlich (V)
Systeme Lith G1 Ungewöhnlich (V)
Axi S2 Ungewöhnlich (V)

Blaupause Meso E1 Selten (V)
Neo E1 Selten (V)
Axi E1 Selten (V)
Neuroptik Meso F3 Gewöhnlich (V)
Neo S5 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso F2 Gewöhnlich (V)
Neo F1 Gewöhnlich (V)
Systeme Lith G1 Ungewöhnlich (V)
Axi S2 Ungewöhnlich (V)

Lith/Meso/Neo/Axi bezeichnet Void Relikte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte

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Zündung[]

Ember wird von Flammen bevollmächtigt. Jedes Mal, wenn Ember eine Hitze proc erleidet, erhält sie 35% Fähigkeitsstärke für die Dauer und regeneriert 10 Punkte Energie für jede Sekunde, die sie in Flammen steht.


Fireball Feuerball Energie: 25Energy small Taste: 1 FireballModU15
Verschießt ein feuriges Projektil. Es verursacht hohen Feuerschaden beim Aufprall und fügt allen, die in die lodernden Flammen laufen, mittleren Feuerschaden zu.
Fähigkeitsstärke:
150 / 275 / 300 / 400 (Einschlag)
50 / 100 / 125 / 150 (Umgebung)
Reichweite:
50 m
Fähigkeitsdauer:
n.v.

  • Fügt 150 / 275 / 300 / 400 Feuer w Hitzeschaden beim Einschlag zu mit einer Chance von 100% auf einen Statuseffekt.
    • Der Statuseffekt fügt 50% des initialen Schadens pro Tick über 7 Ticks in 6 Sekunden zu.
    • Trifft der Feuerball den Kopf des Gegners, fügt der Schaden über Zeit 100% des initialen Schadens pro Tick zu.
  • Der Feuerball fügt außerdem 50 / 100 / 125 / 150 Feuer w Hitzeschaden zu mit einer Chance von 50% auf einen Statuseffekt, in einem Bereich um das getroffene Ziel.
    • Dieser Schaden ist nicht abhängig von Entfernung und kann Kopftreffer verursachen.
  • Aller Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
  • Benötigt ca. eine halbe Sekunde zwischen zwei Aktivierungen.
  • Gegner die Feuerschaden erleiden können in Panik geraten und wegrennen oder betäubt werden.
  • Kann mehrmals auf das gleiche Ziel gefeuert werden, allerdings nur mit einem aktiven DoT (Schaden über Zeit).
  • Das Projektil trifft nicht sofort sondern hat eine gewisse Geschwindigkeit und fliegt solange geradeaus, bis es eine Objekt oder einen Gegner trifft.
  • Unterbricht nicht die Tarnung vom Shade Wächter.
  • Zerbricht verstärktes Glas in Corpus Schiffen.
  • Kann beim Rennen, Springen und Wandlaufen genutzt werden.

  • Flüchtige Expertise ist hier sehr gut, da die Fähigkeitsdauer keine negativen Auswirkungen hat.

  • Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


    Accelerant Brandbeschleuniger Energie: 50Energy small Taste: 2 AccelerantModU15
    Betäubt nahe Gegner mit einem starken Brandbeschleuniger. Erhöht ausgeteilten Feuerschaden.
    Fähigkeitsstärke:
    1,5x / 1,75x / 2x / 2,5x
    Reichweite:
    8 / 12 / 15 / 20 m
    Fähigkeitsdauer:
    7 / 10 / 12 / 15 s

  • Alle anderen Fähigkeiten von Ember fügen Feuerschaden zu und profitieren daher erheblich von dieser Fähigkeit.
  • Kombiniert mit Banshees Sonar ergibt sich ein noch höherer Multiplikator.
  • Die Ignis ist aufgrund ihres Feuerschadens eine gute Ergänzung für diese Fähigkeit.
  • Aufgrund des Betäubungseffekts bei allen brennenden Gegnern eine gute Gegnerkontroll-Fähigkeit (Crowd Control / CC).

  • Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


    FireBlast Flammenstoss Energie: 75Energy small Taste: 3 FireBlastModU15
    Ein Schlag auf den Boden, der hohen Schaden in einem kleinen Umkreis verursacht und einen dauerhaften Flammenring erschafft, der hohen Schaden über Zeit verursacht.
    Fähigkeitsstärke:
    25 / 75 / 100 / 150
    Reichweite:
    5 / 10 / 12 / 15 m (Einschlag)
    4 m (Feuerring)
    Fähigkeitsdauer:
    9 / 12 / 15 / 20 s

    • Ember schlägt auf den Boden um einen Ring aus Feuer zu erzeugen der 4 Meter breit und 1 Meter dick ist. 25 / 75 / 100 / 150 Feuer w Hitzeschaden wird dabei sofort allen Gegnern innerhalb von 5 / 10 / 12 / 15 Metern zugefügt. Dieselbe Menge an Schaden wird pro Sekunde jedem Gegner zugefügt der innerhalb des Feuerrings steht. Der initiale Schaden verringert sich mit der Entfernung. Der Feuerring hält 9 / 12 / 15 / 20 Sekunden an.
      • Gegner die von dem initialen Schaden getroffen werden, gehen aufgrund der 100% Chance auf Statuseffekt sofort in Flammen auf.
      • Der initiale Schaden kann Kopftreffer verursachen.
      • Aller schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
      • Wird nicht von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
      • Fähigkeit addiert sich wenn sie mehrmals aktiviert wird.
    • Braucht ca. 0,7 Sekunden zum Aktivieren.
    • Kann beim Springen, Rennen und Wandlaufen aktiviert werden.
    • Gegner innerhalb des Ringes erhalten keinen Schaden bis sie den Ring betreten.
    • Gegner die den Ring betreten fangen unter Umständen an in Panik auszubrechen.
    • Conclave Wertung von 10 / 10 / 30 / 50.

  • Eignet sich gut für Verteidigungsmissionen um den Kryopod zu beschützen.

  • Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


    WorldOnFire Welt in Flammen Energie: 100Energy small Taste: 4 WorldOnFireModU15
    Richtet viel Schaden über Zeit an.
    Fähigkeitsstärke:
    250 / 300 / 350 / 400
    Reichweite:
    7 / 10 / 12 / 15m
    Fähigkeitsdauer:
    5 / 6 / 8 / 10s

    • Bei Aktivierung wird ein Flammenring um Ember freigesetzt der in einem sehr kleinen umkreis um sie herum, der ca. 1 Sekunde lang bestehen bleibt, den Gegnern Schaden zufügt. Danach wird die Umgebung in Brand gesetzt und es werden alle Gegner im Umkreis von 7 / 10 / 12 / 15 Metern hochgejagt für 250 / 300 / 350 / 400 Feuer w Hitzeschaden pro Explosion, wobei es ca. alle 2 bis 4,5 Sekunden eine Explosion gibt. Dieser Effekt dauert 5 / 6 / 8 / 10 Sekunden an.
    • Die Aktivierung dauert ca. 2,2 Sekunden.
    • Kann alle Arten von gegnerischen Einheiten treffen, inkl. Geschütztürmen, Kameras etc..
    • Kann während des Rutschens und in der Luft benutzt werden.

  • Sehr gute Fähigkeit um durch ein niedriges Level schnell durchzurennen, allerdings nimmt die Nützlichkeit schnell mit höherleveligen Gegnern ab.

  • Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

    • Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht den Schaden an jedem Ziel auf 400 pro Sekunde über 25,7 Sekunden (10.280 pro Ziel).
      • Der Radius ist reduziert auf 5,1 Meter.
    • Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 25 Energie pro Benutzung.
      • Die Dauer ist reduziert auf 4 Sekunden.
    • Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Radius auf 35,3 Meter.
      • Verringert den Schaden an jedem Ziel auf 160 pro Sekunde über 10 Sekunden (1.600 pro Ziel).
    • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden an jedem Ziel auf 916 pro Sekunde über 10 Sekunden (9.160 pro Ziel).
      • Die Kosten erhöhen sich auf 155 Energie pro Benutzung.


    Maximierte Dauer ist eher zu empfehlen als maximierte Stärke da die Fähigkeit auf die gesamte Dauer gesehen mehr Schaden macht und weniger kostet.


    Bemerkung: Diese Fähigkeit hat die seltene und erwähnenswerte Eigenschaft, dass ihr Schaden von der Fähigkeitsstärke und der Fähigkeitsdauer positiv beeinflusst wird:

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    Ember kann mit Folgendem ausgestattet werden:

    Kosmetik[]

    Normale
    WarframeAlternateSkinEmber
    PC Preis: Platinum64‍ 40
    Preis Konsole: Platinum64‍ 40
    Deluxe
    EmberDeluxeSkin
    PC Preis: Platinum64‍ 165
    Preis Konsole: Platinum64‍ 165
    TennoGen
    EmberGraxxSkin
    PC Preis: € 6,99
    Preis Konsole: Platinum64‍ 165
    EmberSkinIgnition
    PC Preis: € 6,99
    Preis Konsole: Platinum64‍ 165
    EmberSkinMagesty
    PC Preis: € 6,99
    Preis Konsole: Platinum64‍ 165


    Augment Mods[]

    <tabber> PVE Augment Mods=

    Augment Mods
    Mod Augment FeurigerWahnsinn3 Mod Augment Feuerschreck2 Mod Augment Feuerbeben Mod Agument Blitz-Beschleuniger

    |-|PVP Conclave Mods=

    Conclave Mods
    Mod Conclave ReinigendeFlammen

    Bearbeiten

    Warframe_Profile_-_Ember

    Warframe Profile - Ember

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