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Erdrutsch

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Energie
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Taste
1
Erdrutsch
Prügelt mit einem explosiven Schlag im Rutschen auf Gegner ein, wiederholt ihn für eine verheerende Kombo.
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1 Schlag: 100 / 200 / 300 / 350
2 Schlag: 200 / 400 / 600 / 700
3 Schlag: 400 / 800 / 1200 / 1.400
Sprung: 8 / 10 / 12 / 15 m
1 Schlag: 1.5 m (AoE)
2 Schlag: 3.0 m (AoE)
3 Schlag: 4.5 m (AoE)
Kombofenster: 1 sek

  • Atlas bewegt sich vorwärts, um einen Gegner in bis zu 8 Metern Entfernung zu schlagen. Er fügt dabei 100 / 200 / 300 / 400 Schaden in einem Radius von 1,5 Metern um das Ziel herum zu und macht alle getroffenen Gegner benommen. Wenn Erdrutsch erfolgreich innerhalb der ersten Sekunde erneut aktiviert wird (also mehrere Aktivierungen "verkettet", engl. "chained" werden), kostet diese Aktivierung weniger Energie und fügt mehr Schaden zu.
    • Jeder weitere erfolgreich hintereinander ausgeführte Schlag lässt Atlas eine Schlagkombination ausführen, die fortlaufend ansteigenden Schaden zufügt - der zweite Schlag fügt 2x Schaden zu, der dritte und jeder darauf folgende Schlag fügt 4x Schaden zu. Beim dritten Schlag führt Atlas einen Aufwärtsschlag aus, welcher Gegner innerhalb von 1,5 Metern wegschlägt.
    • Die Energiekosten von Erdrutsch werden mit jedem erfolgreich hintereinander ausgeführten Schlag um 50% reduziert, also kostet der zweite Schlag 12,5 Energie und der dritte 6,25 Energie.
      • Die Aktivierungskosten werden von Fähigkeitseffizienz beeinflusst, inklusive der Kosten der verketteten Aktivierungen. Allerdings können die Kosten niemals unter 6,25 Energie sinken (aufgrund der 75%-Beschränkung).
    • Der Basisschaden wird beeinflusst von Fähigkeitsstärke.
    • Der Zeitraum zum Verketten von Angriffen wird beeinflusst von Fähigkeitsdauer.
    • Wenn innerhalb des Verkettungszeitraum keine neue Aktivierung erfolgt, werden der Schaden und die Kosten zurückgesetzt.
  • Erdrutsch gilt als Nahkampfangriff und trägt damit zum Kombo Zähler bei.
  • Benötigt einen Gegner um aktiviert zu werden.
    • Erdrutsch kann unsichtbare Gegner, wie z.B. den Stalker anvisieren und angreifen.

Mod Augment Pfad der Statuen.png
Hauptartikel: Pfad der Statuen

Pfad der Statuen ist ein Warframe Augment Mod für Atlas, mit dem Erdrutsch einen Pfad hinterlässt, der Gegner versteinert.

Rang Pfad DauerVersteinern Dauer Kosten Conclave
0
1
2
3
7s
8s
10s
12s
4s
5s
5s
6s
6
7
8
9
C?
C?
C?
C?



Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
  • Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer des Kombofensters auf 2,82 Sekunden.
    • Verringert den AoE des ersten Schlags auf 0,51 Meter.
    • Verringert den AoE des zweiten Schlags auf 1,02 Meter.
    • Verringert den AoE des dritten Schlags auf 1,53 Meter.
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten des ersten Schlags auf 6,25 Energie.
    • Verringert die Kosten des zweiten Schlags auf 3,125 Energie.
    • Verringert die Kosten des dritten Schlags auf 1,5625 Energie.
    • Verringert die Dauer des Kombofensters auf 0,5 Sekunden.
  • Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den AoE des ersten Schlags auf 3,75 Meter.
    • Erhöht den AoE des zweiten Schlags auf 7,50 Meter.
    • Erhöht den AoE des dritten Schlags auf 11,25 Meter.
    • Verringert den Basisschaden auf 140.
  • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden des ersten Schlags auf 1.046,5.
    • Erhöht den Schaden des zweiten Schlags auf 2.093.
    • Erhöht den Schaden des dritten Schlags auf 4.186.
    • Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie.

Siehe auchBearbeiten

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