Schwertkunst[]
Excalibur hat in der Tenno-Kunst des Blattes eine + 10% Angriffsgeschwindigkeit und + 10% Schaden bei der Handhabung von Nahkampfangriffen (auch über Erhabene Klinge) bei der Ausübung folgender Waffen verbessert:
- Schwerter, wie die Skana.
- Doppelschwerter, wie die Dual-Skana.
- Nikanas, wie der Drachen Nikana.
- Rapiere, wie die Destreza.
Boni sind additive zu Mods wie Druckpunkt und Raserei.
Schwertstoß | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Jagt von Gegner zu Gegner und schlägt mit der Erhabenen Klinge zu. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 100 / 125 / 200 / 250 |
Reichweite: 6 / 8 / 10 / 12 m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Excalibur sprintet zwischen allen Gegnern in einem kegelförmigen 6 / 8 / 10 / 12 Meter langen Bereich vor ihm hindurch und schlägt mit seiner erhabenen Klinge auf sie ein. Jeder Schlag fügt 100 / 125 / 200 / 250 Basisschaden zu.
- Der Basisschaden besteht zu 15% aus Einschlagschaden, 15% Durchschlagschaden und 70% Schnittschaden.
- Der Basisschaden wird von Fähigkeitsstärke und dem Kombozähler beeinflusst.
- Der Schwertstoß wird außerdem von den ausgerüsteten Nahkampf-Mods beeinflusst. Mods wie Stählerner Ansturm und Druckpunkt die den Basisschaden erhöhen, steigern den Schaden jedes einzelnen Schlags. Elementarschaden- und Physikalschaden-Mods erhöhen den Schaden jedes Schlags um den entsprechend modifizierten Basisschaden.
- Fraktionsschaden-Mods haben KEIN Einfluss auf Schwertstoß.
- Jeder Schlag erhöht den Kombozähler.
- Die Reichweite des kegelförmigen Bereichs wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Der Schwertstoß visiert Gegner in einem kegelförmigen Bereich an - in der Richtung, in die der Spieler zielt. Excalibur schaltet daraufhin auf alle Gegner in dem Bereich auf und sprintet im Zickzack zwischen ihnen hindurch während er auf sie einschlägt. Flugeinheiten wie Hellions oder Drohnen können ebenfalls anvisiert werden.
- Excaliburs Gesundheit ist während des Schwertstoßes immun gegenüber Schaden.
- Wenn in dem Zielbereich keine Feinde vorhanden sind, stürmt Excalibur nur vorwärts in die gezielte Richtung.
- Wenn Excaliburs Erhabene Klinge aktiv ist, wird mit jedem Schlag die zugehörige Energiewelle ausgelöst.
- Kann beim Springen, Rennen und Wandlaufen benutzt werden.
- Kann genutzt werden, um in den meisten Fällen unbeschadet durch Laserbarrieren zu gelangen.
- Hauptartikel: Drängender Stoß
Drängender Stoß ist ein Warframe Augment Mod für Excalibur, der für jeden von Schwertstoß getroffenen Gegner den Kombo Zähler zusätzlich erhöht.
- Der Schwertstoß kann auch durch das Schild eines Schildträgers treffen.
- Zerbricht verstärktes Glas in Corpus Schiffen.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keine Auswirkung auf die Fähigkeit.
- Verringert den kegelförmigen Bereich auf 4,08 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 6,25 Energie pro Benutzung.
- Hat keine negative Auswirkung auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den kegelförmigen Bereich auf 28,2 Meter.
- Verringert den Basisschaden auf 100 pro Ziel.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Basisschaden auf 747,5 pro Ziel.
- Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Rüstung um 5% (mit arkanem Helm).
Radiale Blendung | Energie: 50 | Taste: 2 | ||||
Verursacht einen hellen Lichtblitz, der Gegner in einem kleinen Umkreis für einige Sekunden blendet. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 4x Nahkampfschaden |
Reichweite: 8 / 12 / 15 / 25 m |
Fähigkeitsdauer: 7 / 10 / 12 / 15 s |
- Excalibur hebt seine Waffe in die Höhe und lädt sie mit Energie auf, wodurch sie ein strahlend hellen Lichtblitz abgibt, der alle Gegner im Umkreis von 8 / 12 / 14 / 25 Metern trifft, sie initial betäubt und für 7 / 10 / 12 / 15 Sekunden erblinden lässt.
- Die Gesamtdauer wird durch Fähigkeitsdauer beeinflusst, die Dauer der Betäubung nicht.
- Bei betroffene Einheiten kommt für die Dauer der Fähigkeit Rauch aus ihren Köpfen oder dem was der Kopfregion entspricht.
- Benötigt keine freie Sicht zum Ziel. Gegner können hinter Türen, über oder unter einem usw. betäubt werden.
- Erblindete Nahkampfeinheiten rennen zur nächsten Lärmquelle wie Gewehrfeuer oder Laufgeräusche. Bis auf die Uralten in einigen Situation greifen erblindete Nahkampfeinheiten nicht an.
- Erblindete Fernkampfeinheiten bleiben stehen oder suchen Deckungen und schmeißen hin und wieder Granaten in die Richtung des Spielers. Bis auf Fusion MOAs in einigen Situationen werden erblindete Fernkampfeinheiten nicht mit ihren Primärwaffen angreifen, nicht im Nahkmapf angreifen und auch keine Fähigkeiten benutzen.
- Erblindete Einheiten sind 4fachen Nahkampfschaden ausgesetzt, da sie als nicht mehr alarmiert gelten.
- Sicherheitskameras deaktivieren alle Laserbarrieren für die Dauer der Fähigkeit.
- Kann beim Springen, Rennen und Wandlaufen benutzt werden.
- Braucht 1 Sekunde zum aktivieren und 5 Sekunden zwischen zwei Aktivierungen, welche beide mit Naturtalent verbessert werden können.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 38,6 Sekunden.
- Verringert den Radius auf 8,5 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 12,5 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 6 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Radius auf 58,8 Meter.
- Hat keinen negativen Effekt auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsstärke hat keien positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Erhöht die Kosten auf 77,5 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Rüstung um 5% (mit arkanem Helm).
Radialer Speerwurf | Energie: 75 | Taste: 3 | ||||
Verschießt Wurfspeere, die hohen Schaden verursachen und Feinde an Wände nageln. | ||||||
Fähigkeitsstärke: Speere: 5 / 7 / 10 / 12 Schaden: 500 / 650 / 800 / 1000 |
Reichweite: 15 / 18 / 22 / 25m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Excalibur rammt seine Waffe in den Boden und schleudert 5 / 8 / 10 / 15 Speere in die Richtung von Gegnern innerhalb eines Radius von 15 / 18 / 22 / 25 Metern. Jeder Speer fügt 1.000 Schaden zu.
- Der Schaden wird gleichmäßig in Einschlagschaden, Durchschlagschaden und Schnittschaden aufgeteilt.
- Die Anzahl der Speere und der Schaden jedes Einzelnen wird durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Der Radius wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Die Speere können keine Gegner oder Objekte in ihrer Flugbahn durchdringen.
- Mehrere Speere können einen einzigen Gegner treffen.
- Kann Gegner unterhalb von Excalibur treffen.
- Seit Update 16 werden ausschließlich Gegner betroffen, die Excalibur bemerkt haben, oder von Excalibur bemerkt werden. Auch außerhalb seiner direkten Sichtlinie.
- Jeder Speer erscheint als ätherisches Skana, bei Excalibur Prime als Skana Prime.
- Conclave-Wertung von 50 / 50 / 75 / 100.
- Verstärken erhöht den Schaden der Speere.
- Ausdehnung erhöht die Reichweite der Speere.
- Die Speere können von Hindernissen abgefangen werden.
- Die Speere ignorieren Rüstung.
- Die Speere können mithilfe von Mags Fähigkeit Kugelmagnet auf ein einzelnes Ziel gelenkt werden.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keine positiven Auswirkungen auf die Fähigkeit.
- Verringert den Radius auf 8,5 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 25 Energie pro Benutzung.
- Hat keine negativen Effekte auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Radius auf 58,75 Meter.
- Reduziert die Anzahl der Speere auf 6 und den Schaden pro Speer auf 400.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht die Anzahl der Speere auf 36 und den Schaden pro Speer auf 2440.
- Erhöht die Kosten auf 155 Energie pro Benutzung.
- Reduziert die Rüstung um 5% (mit arkanem Helm).
Erhabene Klinge | Energie: 25 (Aktivierungskosten) 2,5 s-1 (Energieverbrauch pro Sekunde) |
Taste: 4 | ||||
Beschwört ein Schwert mit immenser Kraft aus purem Licht. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 100 / 125 / 200 / 250 |
Reichweite: 5 m (Blindreichweite) |
Fähigkeitsdauer: 6 s (Blinddauer) |
- Normale Attacken fügen 100 / 125 / 200 / 250 Basisschaden zu.
- Der Basisschaden besteht zu 15% aus Einschlagschaden, 15% Durchschlagschaden und 70% Schnittschaden.
- Wandlauf Attacken fügen 400 / 500 / 800 / 1000 Basisschaden zu.
- Rutsch Attacken fügen 214 / 267.5 / 428 / 536 Basisschaden zu und machen Feinde innerhalb von 5 Metern 6 sekundenlang blind. 25 Energie wird dafür aufgebraucht.
- Blindreichweite und -dauer werden von Fähigkeitsreichweite und Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Sprung Attacken fügen 200 / 250 / 400 / 500 Basisschaden zu.
- Feinde innerhalb von 5 Metern werden auch 50 Einschlagschaden zugefügt.
- Normale, Rutsch, und Sprung Attacken strahlen Energiewellen aus. Diese Wellen fügen gleich so viel Schaden wie die Attacken, die sie ausstrahlten.
- Die Energiewellen fliegen unbehindert mit einer konstanten Geschwindigkeit von 15 m/s bis zu einer Entfernung von 40 m.
- Die Energiewellen haben eine unbeschränkte Durchdringung und fliegen unbehindert bis zum maximalen Abstand.
- Der zugefügte Schaden verringert sich, je weiter entfernt der Feind ist.
- Wellengeschwindigkeit, maximaler Abstand und Schadenverringerung können nicht mithilfe von Mods geändert werden.
- Die Erhabene Klinge hat eine Krit. Chance von 15%, ein Krit. Multiplikator von 2,0x und eine Status Chance von 10%.
- Der zugefügte Schaden der Erhabenen Klinge kann von der Fähigkeitsstärke, dem Kombo Zähler und Mods erhöht werden.
- Da die Erhabene Klinge als Schwert gilt, wird ihr Schaden von Excaliburs passiver Fähigkeit Schwertkunst erhöht.
- Die Mods, die die Leistung der Erhabenen Klinge beeinflussen können sind:
- Basisschaden (z.B. Stählerner Ansturm)
- physischer Schaden (z.B. Schweres Trauma)
- elementarer Schaden (z.B. Schmelzender Einschlag)
- Fraktionenschaden (z.B. Grineer Bestrafen)
- Kanalisieren (z.B. Lebensschlag)
- Krit. Schaden und Multiplikator (z.B. Gehärteter Stahl und Ausweider)
- Status Chance (z.B. Heldenmut und Ansteckende Plage)
- Angriffsgeschwindigkeit (z.B. Raserei und Berserker)
- Condition Overload
- Driftende Berührung
- [[[Heilende Rückkehr]]
- Unerbitterliche Kombination
- Zerschmetternder Einschlag
- Wenn man Chromatische Klinge ausstatten würde, würden alle Mods außer die, die physischer Schaden addieren, und Zerschmetternder Einschlag noch die Leistung der Erhabenen Klinge beeinflussen können.
- Die Erhabene Klinge kann nicht mit Waffen Augment Mods (z.B. Gerechtigkeits-Klingen), Waffentyp-spezifische Mods (z.B. Mächtiger Wurf), Mods, die die Kombozähler beeinflussen (außer Driftende Berührung) oder Mods von Akolythen (z.B. Nässende Wunden) ausgestattet werden.
- Für die Erhabene Klinge gibt es keine Riven Mods.
- Schwertschläge werden im Kombozähler mitgerechnet, die Schläge von den Energiewellen aber nicht.
- Wenn sie aktiv ist, verbraucht die Erhabene Klinge 2,5 Energie pro Sekunde. Sie bleibt aktiv solange Excalibur noch Energie hat oder bis sie vom Spieler ausgeschaltet wird.
- Die Aktivierungskosten, der Energieverbrauch pro Sekunde und Blendungskosten werden von der Fähigkeitseffizienz betroffen.
- Wenn die Erhabene Klinge aktiv ist, wird Excalibur automatisch 60% von den Schäden frontaler Angriffe blocken.
- Die Erhabene Klinge kann Warframe Arkanas aktivieren und ihre Leistung wird von ihnen beeinflusst.
- Eine einzigartige Haltung, die man nur verwenden kann, wenn die Fähigkeit aktiv ist, wird von den Erhabenen Klinge benutzt.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Blinddauer auf 18,36 Sekunden und reduziert die Energieverbrauch pro Sekunde auf 0,89.
- Reduziert die Blindreichweite auf 1,7 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 6,25 Energie und die Energieverbrauch pro Sekunde auf 0.63.
- Reduziert die Blinddauer auf 2,4
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Blindreichweite auf 14 Meter.
- Reduziert den Basisschaden auf 100.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht die Basisschaden auf 932,5.
- Ohne Energy Conversion, erhöht die Basisschaden auf 807,5.
- Erhöht die Aktivierungskosten auf 38,75 Energie und die Energieverbrauch pro Sekunde auf 4,38.
- Reduziert die Blinddauer auf 4,35 Sekunden.