Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Ansteckende Plage | Fügt Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Ausweider | Erhöht den kritischen Schaden. | G | ||
Befallene Bestrafen | Extraschaden an Befallenen. | U | ||
Berserker | Erhöht Angriffsrate bei krit. Treffern. | S | ||
Beschleunigung | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und verringert die Kanalisierungseffizienz. | S | ||
Beständiger Schlag | Erhöht Statuschance und verringert Kanalisierungseffizienz. | G | ||
Beständiges Leid | Verlängert alle Statuseffekte bei kanalisierten Nahkampftreffern. | U | ||
Bleibender Stich | Verlängerte Statusdauer bei Nahkampftreffern. | G | ||
Bohrender Schlag | Erhöht Durchschlagschaden. | S | ||
Bösartiger Frost | Fügt Frostschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Corpus Bestrafen | Extraschaden an Corpus. | U | ||
Driftende Berührung | Erhöht Kombo-Dauer und Statuschance. | S | ||
Druckpunkt | Erhöht den Nahkampfschaden. | G | ||
Energiekanal | Wandelt genutzte Energie in Bonusschaden für den nächsten Angriff um. | S | ||
Fieberschlag | Fügt Giftschaden hinzu. | U | ||
Fokussierte Energie | Erhöht die Kanalisierungseffizienz und den Elektroschaden. | S | ||
Gefederte Klinge | Erhöhte Waffenreichweite, wenn Statuseffekt erzielt wurde. | S | ||
Gehärteter Stahl | Erhöht die krit. Chance. | G | ||
Gezackter Rand | Erhöht den Schnittschaden. | S | ||
Griff des Kriegers | Wandelt parierten Schaden zu Ausdauer beim Kanalisieren. | U | ||
Grineer Bestrafen | Extraschaden an Grineer. | U | ||
Heilende Rückkehr | Heilung bei Treffer, wenn Ziel unter aktiven Statuseffekt steht. | S | ||
Heldenmut | Erhöht Chance auf Statuseffekte. | G | ||
Kollisionskraft | Erhöht Einschlagschaden. | S | ||
Korrupte Aufladung | Erhöht den Kanalisierungsschaden und verringert die Effizienz. | S | ||
Lebensschlag | Lebensraub beim Kanalisieren. | S | ||
Letzte Berührung | Erhöht den Todesstoss-Schaden. | U | ||
Mächtiger Wurf | Durchdringung für Glaive und Kestrel. | S | ||
Neuer Aufschwung | Gewährt Ausdauer für Nahkampf-Kills. | G | ||
Nordwind | Fügt Kälteschaden hinzu. | U | ||
Opferzahl | Erhöht die Combo-Dauer | G | ||
Parieren | Chance den Gegner niederzuwerfen. | G | ||
Raserei | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. | U | ||
Reichweite | Erhöht die Reichweite. | G | ||
Rückprall | Erhöht Abpraller für Glaive und Kestrel. | G | ||
Schmelzender Einschlag | Fügt Feuerschaden hinzu. | U | ||
Schnelle Rückkehr | Verringert Abpraller für Glaive und Kestrel. | G | ||
Schockberührung | Fügt Elektroschaden hinzu. | U | ||
Schweres Trauma | Erhöht Einschlagschaden. | S | ||
Sirrender Tod | Erhöht Schnittschaden. | S | ||
Spannungsspule | Erhöht die Kanalisierungseffizienz. | U | ||
Spott des Wächters | Lenkt Angriffe der Gegner auf den Spieler statt auf Verbündete. | S | ||
Tödliche Übersteuerung | Erhöhte Geschwindigkeit bei Treffern auf Gegner mit Statuseffekt. | U | ||
Todesstoß | Erhöht den Kanalisierungsschaden. | U | ||
Unerbitterliche Kombination | Erhöhte Kombo-Chance, wenn Schnitt Statusschaden macht. | U | ||
Verborgene Letalität | 100 Bonusschaden bei Nahkampfangriffen, tödlicher Schaden bei finishern. | S | ||
Verdorbener Schlag | Erhöht Schaden, verringert Angriffsgeschwindigkeit. | S | ||
Voltaischer Schlag | Fügt Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Vulkanische Schneide | Fügt Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Wahre Bestrafung | Erhöht krit. Trefferchance bei kanalisiertem Angriff. | U | ||
Wirbelwind | Erhöht Fluggeschwindigkeit von Glaive und Kestrel. | S | ||
Zerreißender Schlag | Erhöht Schnittschaden und Durchschlagschaden. | S | ||
Zerschmetternder Schlag | Erhöht Durchschlagschaden. | S | ||
Zustandsüberladung | Erhöht den Schaden bei Zielen, die unter Einfluss eines Status stehen. | S | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
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