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Lieutenant Lech Kril
LechKril
Statistik
Fraktion Grineer
Planet Ceres und Mars
Mission Exta und War
Leben 4000
Rüstung 250
Schild 400
Primärwaffe Gorgon
Alternative Waffe 1 Brokk
Fähigkeiten Einfrieren
Fähigkeit 2 Eiswelle
Fähigkeit 3 Feuerwelle
Codex Scans 3
Mod Drops Ausdehnung
Kryokugeln
Schmelzender Einschlag
Todesstoß
Nahkampffokus
Orokin-Zelle

Lieutenant Lech Kril ist der Boss auf Mars/WAR. Zudem begegnet man ihm auf Ceres/EXTA an der Seite von Captain Vor in einem Doppel-Bosskampf. Auf WAR besteht die Chance, dass er Blaupausen für Frost sowie Orokin-Zellen fallen lässt. Auf EXTA besteht die Chance, dass er Miter-Teile, die Miter Blaupause oder die Zwillingsgremlins Blaupause fallen lässt.

Lieutenant Lech Kril hat zwei Phasen: Zunächst die Eis-Phase und danach die Feuer-Phase, in die er übergeht nachdem sein Kryo Pack 4 mal zerstört wurde.

SteckbriefBearbeiten

Lieutenant Lech Kril trägt eine einzigartige Kombination von Körperrüstung, verwendet als Waffe die Gorgon und schwingt einen gewaltigen Hammer (Brokk). Dieser Bosskampf ist in zwei Phasen mit unterschiedlichen Fähigkeiten unterteilt.

Phase 1Bearbeiten

  • Lieutenant Lech Kril verwendet primär seine Gorgon mit ihrer extrem hohen Feuerrate/Schaden (29 Schaden pro Kugel). Falls Ihr ihm zu nahe kommt benutzt er seinen Hammer den er einmal um 360° schwingt.
  • Abgesehen von seinen Waffen, hat er auch zwei Fähigkeiten. Die erste ist Kryo-Kugeln - Ähnlich wie Frost's Einfrieren. Bei einem Treffer erleidet der Spieler 150 Schaden, zudem wird durch den Freeze-Effekt der Spieler für einige Sekunden deutlich verlangsamt. Die zweite Fähigkeit ist Eis-Welle - Ähnlich Frost's Eiswelle -, wodurch eine Welle von Eiszapfen in einer geraden Linie abgefeuert wird die hohen Schaden verursacht. Eiswelle kündigt sich durch das Anheben seines Hammers an, bevor er ihn nach unten schwingt um Eiswelle auszulösen.
  • Wenn der Kampf beginnt, ist er unverwundbar. Allerdings hat er einen Kryo-Pack auf dem Rücken, der auch seinen Schwachpunkt darstellt. Sobald die Packung genug beschädigt wird erfolgt eine Fehlfunktion wodurch Kühlröhren zerstört werden und er sich selbst einfriert. In dieser Zeit ist er kurz verwundbar.
  • Phase 1 endet wenn der Kryo-Pack 4 mal beschädigt wurde und alle 4 Kühlröhren zerstört sind.

Phase 2Bearbeiten

  • Sobald Kril's Kühlröhren zerstört sind wird er ein hysterischer Berserker. An diesem Punkt verliert er seine Unverwundbarkeit und führt ausschließlich Nahkampf Angriffe mit dem Brokk aus.
  • Trotz seiner Größe ist er extrem wendig und kann leicht aufholen. Sein Hammer ist verheerend im Nahkampf, und hat eine viel schnellere Schwung-Geschwindigkeit als in Phase 1, sowie die Möglichkeit, den Spieler niederzuschlagen. Allerdings kann man diesem ausweichen (siehe Kampfmanöver) oder man bleibt auf Distanz.
  • In Phase 2 wird Kril die Eis-Welle in eine Feuer-Welle umwandeln, die den Boden vor ihm in Brand setzt und hohen DoT (Damage over Time) erzeugt. In dieser Phase ist Kril auch fähig seinen Hammer zu werfen (ähnlich wie ein Boomerang), der bei einem Treffer mit einem geschätzten Wert von 300 hohen Schaden verursacht. Kril kann nicht angreifen bis sein Hammer zurückgekehrt ist.
  • Kril's Schilde haben eine hohe Aufladungs-Verzögerung und eine unterdurchschnittliche Wiederaufladungs-Rate. Dies wird durch seine sehr starke Rüstung kompensiert, die mit hoher Gesundheit verwechselt werden könnte. Die Rüstung ist stark genug, um einen Gleve Treffer, der 300+ Schaden verursachen würde auf mickrige 80 zu reduzieren. Er ist jedoch leicht durch Bolzen-Waffen zu staggern.

SchwachstelleBearbeiten

Auf dem Rücken befindet sich ein Kryo-Pack(leuchtet leicht rot).

Nachdem genug Schaden auf dem Kryo-Pack erreicht ist Abstand halten,

und auf eine seine Fähigkeiten warten (Er friert sich selbst ein)

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