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Decoy Köder Energie: 25Energy small Taste: 1 DecoyModU15
Loki erzeugt eine holographische Kopie von sich selbst, die das feindliche Feuer auf sich lenkt.
Fähigkeitsstärke:
n.v.
Reichweite:
50 m
Fähigkeitsdauer:
10 / 15 / 20 / 25 s

  • Erstellt für 7 / 15 / 20 / 25 Sekunden eine holographische Kopie von Loki, die als Köder fungiert. Gegner, die näher an der Kopie sind, fokussieren ihre Angriffe auf diese und erlauben Loki und seinem Team zu entkommen oder das Feuer von einem wichtigen Ziel abzulenken.
    • Wenn dem Köder ausreichend Schaden zugefügt wurde, wird er zerstört und verschwindet. Die Gesundheit des Köders wird NICHT vom Rang der Fähigkeit oder von Fähigkeitsstärke beeinflusst, was ihn sehr schwach in höheren Leveln macht, wenn er nicht in einer Position mit guter Deckung steht.
  • Hat eine Aktivierungszeit von ca. 0.6 Sekunden.
  • Visiert man die Decke oder den Himmel an, erscheint die Kopie direkt unterhalb des anvisierten Punkts und ermöglicht es damit die Kopie auf höher gelegene Plattformen zu bringen.
  • Gegnerisches Verhalten bei einem unerreichbaren Köder:
    • Befallene wenden sich innerhalb von Sekunden ab und wählen ein neues Ziel.
    • Grineer und Corpus versuchen weiterhin den Köder anzuvisieren - selbst wenn sie ihn nicht sehen oder treffen können. In diesem Fall kann der Köder sehr effektiv sein, wenn richtig platziert.
  • Der Köder tendiert dazu durch gewisse Levelobjekte zu fallen. So fällt er durch manche Objekte auf die man ihn stellt oder in Lücken zwischen sie und ist damit durch das Objekt selber gegen Schaden geschützt.
  • Der Köder kann diverse Schadenseffekte mit Einschlag w Einschlag, Durchschlag w Durchschlag oder Schnitt w Schnitt am Gegner verursachen.
  • Hat eine geringe Conclave-Wertung von 1 auf allen Leveln.
  • Seit Update 14.0 hält die Kopie von Loki Prime eine Lex Prime.

  • Der Köder kann zusammen mit Teleport-Tausch benutzt werden um die Position mit dem Köder zu tauschen.
  • Das Hologramm kann Laserbarrieren abblocken.
  • Der Köder kann benutzt werden um Türen zu öffnen während man selber in sicherer Distanz auf sich dahinter befindliche Gegner feuert.

  • Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


    Invisibility Unsichtbarkeit Energie: 50Energy small Taste: 2 InvisibilityModU15
    Loki tarnt sich, sodass er für Feinde unsichtbar wird.
    Fähigkeitsstärke:
    n.v.
    Reichweite:
    n.v.
    Fähigkeitsdauer:
    5 / 7 / 9 / 12 s

    • Loki tarnt sich und wird für 5 / 7 / 9 / 12 Sekunden unangreifbar. Solange er getarnt ist werden alle Geräusche nur noch leise und gedämpft wahrgenommen. Seine Sicht ist verschwommen wenn er nicht in Bewegung ist und er wird empfindlicher für Licht.
      • Die Dauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
      • Nahkampfattacken profitieren vom Schleich-Schadensmultiplikator. Kommt es während der Angriffe zu physischem Kontakt mit dem Gegner, wird der Schadensbonus kurzzeitig entfernt.
    • Obwohl Loki unangreifbar ist, attackieren Gegner weiterhin seine letzte bekannte Position und versuchen sich zu wehren wenn sie angegriffen werden.
    • Loki wird NICHT lautlos. Das Abfeuern einer ungedämpften Waffe während der Unsichtbarkeit alarmiert weiterhin die sich in der Nähe befindlichen Gegner.
    • Macht Loki ebenfalls für Sicherheitskameras unsichtbar und verhindert das Aktivieren der Laserbarrieren.
    • Die Unsichtbarkeit überträgt sich auf alle ausgerüsteten Begleiter.
    • Captain Vors Laserfallen visieren keine unsichtbaren Spieler an - unabhängig davon wie nah man sich an ihnen befindet.
    • Hat eine Aktivierungszeit von 0,75 Sekunden und eine Abkühlzeit von 0,25 Sekunden.
    • Die Conclave Wertung beträgt: 10 / 10 / 30 / 50.

  • Sehr gut, um gefallene Mitspieler relativ gefahrlos wiederzubeleben.
  • Kann in der Luft aktiviert werden, was genutzt werden kann, um zu vermeiden, daß man während der Aktivierung am Boden von großen Gegnermengen überwältigt wird.
  • Ändert man Lokis Energiefarbe auf komplett schwarz (unten links in der Rauch-Farbpalette) wird er fast komplett unsichtbar, da der Schimmer-Effekt so gut wie verschwindet.
    • Da man sich auch selbst nicht mehr sieht, macht das auch die Bewegung im Spiel und Nahkampfangriffe schwieriger.

  • Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


    SwitchTeleport Teleport-Tausch Energie: 25Energy small Taste: 3 SwitchTeleportModU155
    Loki tauscht blitzschnell Positionen mit dem Ziel und verwirrt dadurch den Feind.
    Fähigkeitsstärke:
    n.v.
    Reichweite:
    25 / 40 / 60 / 75 m
    Fähigkeitsdauer:
    n.v.

    • Loki tauscht mit einem Ziel innerhalb von 25 / 40 / 60 / 75 Metern die Position, egal ob verbündet oder feindlich. Beim Positionstausch mit einem Gegner wird dieser für kurze Zeit verwirrt und greift erst wieder an wenn er sich wieder gefangen hat.
    • Hat eine Aktivierungszeit von 0,5 Sekunden.
    • Conclave-Wertung von 10.

  • Der Teleport funktioniert auch mit einem selbst aufgestellten Köder oder dem Überrest von Saryns Häutung.
  • Funktioniert auch mit am Boden liegenden Verbündeten. Diese können so z.B. auch in Sicherheit gebracht werden.

  • Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


    RadialDisarm Radiale Entwaffnung Energie: 100Energy small Taste: 4 RadialDisarmModU15
    Sendet eine Welle von Energie aus, die alle Projektilwaffen von Gegnern in Reichweite stört und sie zum Nahkampf zwingt.
    Fähigkeitsstärke:
    200 / 300 / 400 / 500
    Reichweite:
    10 / 13 / 17 / 20m
    Fähigkeitsdauer:
    Unterschiedlich

    • Grineer und Corpus werden entwaffnet, Befallene erleiden Schaden.
    • Grineer und Corpus gehen nach dem Entwaffnen in den Nahkampf über.
    • Verstärken erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen Befallene.
    • Ausdehnung erhöht die Reichweite der Fähigkeit.

    Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

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