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Mods

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Fusionskern.png

Mods sind "Karten" die auf Warframes und Archwings, Waffen sowie Begleiter angewandt werden können, um verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten wie z.B. Schaden, Chance auf Kritische Treffer, Gesundheit und viele mehr zu verbessern oder zu aktivieren. Mods können aktive und passive Kräfte oder Wächterverhaltensweisen sein. Mods können zwischen den einzelnen Objekten ausgetauscht und gewechselt werden. Aktuell gibt es um die 843 Mods.

Mods FindenBearbeiten

  • Das Kaufen oder Bauen von Begleitern beinhaltet jeweils ein Exemplar für jede der 2 Verhaltensweisen.
  • Überleben, Spionage und Gefangennahme Missionen gewähren einen Mod, Blaupausen oder CreditsLarge.png Credits als Belohnung für ein erfolgreiches Abschließen.
  • Bei jeder 5. Welle einer Verteidigung, jeder Runde einer Abfangen und alle 5 Minuten einer Überleben Mission besteht die Chance einen bestimmten Mod als Belohnung zu bekommen.
  • Alle Gegner haben eine Basis 3% Chance einen Mod aus Ihrer Beutetabelle fallen zu lassen, dabei gilt:
    • 75,9% der fallengelassenen Mods wird gewöhnlich sein.
    • 22,12% der fallengelassenen Mods wird ungewöhnlich sein.
    • 2,01% der fallengelassenen Mods wird selten sein.
    • Höhere Gegnerlevel bedeuten keine höhere Chance auf Mods.
    • Mods die von Gegnern fallen gelassen werden sind für alle Spieler gleich.
    • Jeder Gegner hat seine eigene kleine Liste an möglichen Mods die er fallen lassen kann. Schaut auf deren Seite für mehr Information.
  • Die zerstörbaren Kanister im Void können Mods beinhalten.
    • Mods die aus Kanistern stammen sind für jeden Spieler unterschiedlich.
  • Bei der Mod Transmutation können 4 ausgewählte Mods zu einem zufälligen neuen Mod umgewandelt werden.
  • Einige Mods können nur durch spezielle Missionen wie z.B. Alarmierungen, Albtraum-Missionen oder im Orokin Wrack gefunden werden.
  • Mods können über den Markt und für Platinum64.png Platin im Paket gekauft werden.
  • Manchmal sind Primed Mods bei Baro Ki'Teers Angeboten auf den Relais zu finden.

EigenschaftenBearbeiten

Newmodinfo.png
Mods besitzen 8 wichtige Eigenschaften:
  1. Mod Name: Der Name des Mods und eine nähere Beschreibung.
  2. Kapazität & Polarität: Die Punktekosten die der Mod verbraucht und seine Polarität.
  3. Mod Rang: Das Level des Mods.
  4. Mod Kompatibilität: Gibt an wo der Mod ausgerüstet werden kann.
  5. Conclave: Gibt den Conclave-Wert an. Wichtig für PvP.
  6. Stapel/Anzahl: Gibt an wieviele Mods Du mit diesem Rang hast.
  7. Haltung/Aura Anzeige: Das Symbol gibt an ob dies ein Aura oder Mod ist.
  8. Anzahl einer Auswahl: Zeigt dem Nutzer wieviele Mods zum Beispiel für das Verkaufen ausgewählt wurden.
  9. Seltenheit: Häufigkeit des Auftretens dieses Mods.

Mod TypBearbeiten

Mods können nur an den angegebenen Typ angebracht werden. Das kann allgemein auf Waffen, Warframes oder Wächter bezogen sein (z.B. "Warframe Mod") oder speziell auf eine Klasse zugeschnitten (z.B. "Trinitiy Mod" oder "Gewehr Mod"). Der Typ wird rechts unter der Beschreibung des Mods angegeben.

Mod SeltenheitBearbeiten

Mods variieren in ihrem Seltenheitswert wie angegben über der Mod-Beschreibung und visualisiert durch verschiedenfarbige Mod-Ränder.

Mod KapazitätBearbeiten

Die Kapazität oder Aufnahmemenge an Mods für Warframes, Begleiter und Waffen ist beschränkt und wächst mit ihrem Rang bis zu einem Wert von 30 auf Rang 30. Die Anzahl der verfügbaren Modkapazität kann verdoppelt werden durch Einbau eines OrokinReaktor.png Orokin Reaktors (Warframes/Begleiter) bzw. eines OrokinBeschleuniger.png Orokin Beschleunigers (Waffen) - in der Community liebevoll auch gelbe bzw. blaue Kartoffel (engl.: Potatoe) genannt. Die Modkapazität fungiert als Limit für den Einbau verschiedener und der Anzahl der Mods.

Begleiter haben 10 Plätze für Mods. Archwings und Waffen haben 8 Plätze für Mods, wobei Nahkampfwaffen noch einen extra Haltung-Slot haben. Warframes haben ebenfalls 8 Plätze und zusätzlich einen Aura- und einen Exilus-Slot.

Aura und Haltung Mods sind spezielle Mods die keine Kapazität verbrauchen sondern sie um 1 bis zu 18 Punkte (je nach Aura/Haltung) erhöhen.

Mod PolaritätBearbeiten

Hauptartikel: Polarität

Einige der Modplätze auch Slots genannt sind "polarisiert". Jede Art der Polarisierung hat ein bestimmtes ihr zugeordnetes Symbol. Wenn man einen Mod mit der gleichen Polarisierung in solch einen Slot legt, verringert sich dadurch die verbrauchte Modkapazität um 50 % (aufgerundet). Genauso erhöht sich auch die verbrauchte Modkapazität um etwa 25-30 % (abhängig von den Startkosten des Mods) wenn man unterschiedlich polarisierte Mods in einen polarisierten Slot legt.

Mod RangBearbeiten

Mods haben einen Rang der von 0 bis maximal 10 reichen kann (typischerweise eher 3-5). Dieser Rang wird durch kleine schwarze Kästchen an der unteren Seite der Mod-Karte angezeigt, wobei sich mit jeder Stufe eines von links nach rechts weiß füllt.

Jeder Rang benötigt zweimal soviel Modenergie wie der vorherige Rang um eine Stufe aufzusteigen wobei die Energiemenge von Rang 0 auf Rang 1 dabei das Maß für die Rechnung vorgibt. Mehr dazu unter Fusion.

 Hier klicken für eine Rang 10 Mods Liste 
Warframe Waffen Wächter /
Archwing
Primed
ModNeu Warframe BlindeWut.png ModNeu Gewehr SchweresKaliber.png ModNeu Wächter Umlenkung.png Mod Nahkampf PrimedReichweite.pngMod Gewehr PrimedSchnelleHände.png
Mod Warframe Gleichgewicht2.png ModNeu Gewehr Einkerbung.png ModNeu Wächter Stahlfasern.png Mod Schrot PrimedMunitionswandlerSchrot.pngMod Warframe PrimedFluss.png
ModNeu Warframe Engstirnig.png Mod Albtraum VerdorbenesMagazin.png ModNeu Wächter Vitalität.png Mod Gewehr PrimedMunitionswandlerGewehr.pngMod Warframe PrimedKontinuität.png
Mod Provozieren Neu.png Mod Albtraum VerdorbeneHülse.png Mod Archwing Systemumgehung.png Mod Pistole PrimedPanzerbrecher.pngMod Pistole PrimedStreifenmagazin.png
ModNeu Warframe Umlenkung.png Mod Pistole Hornissenstich2.png Mod Archwing BlutendeSchneide.png Mod Archwing PrimedMorphidUmformer.pngMod Pistole PrimedPistolenmunitionswandler.png
ModNeu Warframe Abwehrreflex.png Mod Tresor Magnumstärke.png Mod Archwing HyperionTriebwerke.png Mod Schrot PrimedVerwüstung.pngMod Pistole PrimedFlammenladung.png
ModNeu Warframe Stahlfasern.png Mod Schrot PrimedAusNächsterNähe.pngMod Pistole PrimedClevererSchachzug.png
ModNeu Warframe Vitalität.png Mod Nahkampf PrimedSchweresTrauma.png

Conclave WertungBearbeiten

Hauptartikel: Conclave

Das Conclave bezeichnet verschiedene spezielle Spieler-gegen-Spieler (PvP) Arenen. Jede Waffe, Warfame und jeder Mod oder Begleiter haben einen bestimmten Conclave Wert die zusammengezählt die Conclave Wertung ergeben. Jede Arena hat eine festgelegte Beschränkung auf eine bestimmte maximal erlaubte Wertung. So kann eine Zusammenstellung die auf 1.000 Punkte kommt, nicht in einer Arena antreten die nur für 400 Punkte ausgelegt ist. Damit soll es auch den Spielern die noch nicht soviel Ausrüstung haben möglich sein, im Wettstreit gegen andere zu bestehen.

Mod WertungBearbeiten

ModWertungNeu.png

Die Mod-Sammlung eines Spielers hat eine Gesamtwertung welche man in der rechten oberen Ecke sehen kann, wenn man im Arsenal auf die Mod-Sammlung geht. Jeder Mod trägt mit einer bestimmten Punktzahl dazu bei, wobei nur die Seltenheit und der Rang eine Rolle spielen.

Modstapel, Verkaufen und AuflösenBearbeiten

ModsVerkaufenNeu.png
Modstapel.png

Gestapelte Mods

Mods vom selben Typ und gleichen Fusionsrang stapeln sich und zeigen mit einer Zahl an, wieviel von dieser Karte verfügbar sind. Dieses Bündeln soll das "Zumüllen" der Mod-Sammlung verhindern und das Verkaufen oder Auflösen vereinfachen.

Um einen Mod zu verkaufen kann man ihn oder sein Stapel anklicken und dann auf "Verkaufen" klicken. Klickt man auf einen Stapel öffnet sich ein Popup in dem man die gewünschte Anzahl an Mods angeben kann, die man verkaufen möchte. Danach kann man entweder den Verkauf abschließen oder noch weitere Mods auswählen. Klickt man mit der mittleren Maustaste (meist das Mausrad) auf einen Stapel, wählt man sofort den ganzen Stapel aus ohne Zwischenabfrage.

Mods können außerdem in Endo aufgelöst werden. Endo wird bei der Fusion benötigt, um den Rang von Mods zu steigern.

Modstapelselldissolve.png

Mods InstallierenBearbeiten

Um einen Mod in einem Gegenstand zu installieren, zieht man ihn aus der Sammlung links im Bildschirm auf einen der Modplätze. Wenn die Kosten für den Mod geringer oder gleich der aktuell verfügbaren Mod-Kapazität des Gegenstandes sind, wird er eingesetzt und die Punkte von der Kapazität abgezogen. Die Kosten des Mods können durch Polaritäten beeinflusst werden:

  • Gleiche Polaritäten von Mod und Mod-Slot reduzieren die Kosten um die Hälfte, aufgerundet (z.B. ein Rhino-Stampfer mit Kosten von 10 kann auf 5 reduziert werden, wenn er in einen gleich polarisierten Slot gezogen wird.)
  • Unterschiedliche Polaritäten erhöhen die Kosten um ca. ein Drittel, abgerundet und mindestens um Eins: Mod Rang 1-5 fügen 1 hinzu, Rang 6-9 fügen 2 hinzu, Rang 10-13 fügen 3 hinzu usw..

Bonus BerechnungBearbeiten

Um exponentiell steigende Boni zu verhindern, dürfen Spieler gleiche Mods nur einmal in denselben Gegenstand einbauen, also z.B. nur eine Einkerbung pro Gewehr. Für unterschiedliche Mods gilt diese Beschränkung allerdings nicht. So kann z.B. ein Doppel-Effekt Mod eingebaut werden und ein anderer zweiter Mod der ebenfalls einen der Effekte aufweist (z.B. Vitalität und Lebenskraft - der eine erhöht nur Gesundheit, der andere Gesundheit und Schilde).

Bei Mods die Schild, Gesundheit oder Energie erhöhen, wird der Bonus auf Basis der Grundwerte der Warframe berechnet.

Bei Mods die Schaden erhöhen oder bestimmte Schadensarten hinzufügen sollten ebenfalls keine Konflikte auftreten. Bei ausreichender Mod Kapazität und freien Plätzen ist es durchaus möglich, dass sowohl schadenserhöhende Mods als auch Feuer w.png Feuer, Kälte w.png Kälte, Elektrizität w.png Elektro und Gift w.png Gift als Schadensart hinzugefügt werden. Auf der Seite zum Schaden findet man mehr Informationen darüber.

FusionBearbeiten

Hauptartikel: Fusion

Mods können mit Endo verstärkt werden. Dieser Prozess wird als Fusion bezeichnet. Wenn genug Endo dabei eingesetzt werden, erhöht sich dabei der Rang des zu fusionierenden Mods. Kostet Credits.

Spezielle ModsBearbeiten

Mods die nicht auf normalem Wege gefunden werden können oder besondere Funktionen erfüllen sind hier beschrieben:

Aura ModsBearbeiten

Hauptartikel: Aura

Aura Mods sind spezielle Mods von denen die ganze Gruppe profitiert und die außerdem noch die Mod Kapazität der Warframe des Spielers erhöhen.

Haltung ModsBearbeiten

Hauptartikel: Kategorie:Haltung Mods

Haltung Mods sind spezielle Mods für Nahkampfwaffen. Sie erhöhen die Mod Kapazität der Waffe und schalten einzigartige Angriffskombos frei.

Exilus ModsBearbeiten

Hauptartikel: Kategorie:Exilus Mods

Exilus Mods sind Mods die die Beweglichkeit verbessern oder diverse unterstützende Aufgaben erfüllen und als einzige in den speziellen Exilus-Slot einer Warframe eingesetzt werden können. Der Exilus-Slot muss mit dem Exilus Adapter freigeschaltet werden.

Albtraum ModsBearbeiten

Hauptartikel: Albtraum

Albtraum Mods sind spezielle Doppel-Effekt Mods die nur durch das Beenden von Missionen im Albtraum-Modus erhalten werden können.

Kontaminierte ModsBearbeiten

Hauptartikel: Orokin Wrack

Kategorie: Korrumpierte Mods

Kontaminierte Mods können im Orokin Wrack gefunden werden. Dafür muss ein spezieller Drachenschlüssel angelegt sein, um einen dort zu findenen Tresorraum zu öffnen. Diese Mods besitzen auch immer zwei Effekte, wobei allerdings einer immer negativ und der andere immer positiv ist.

Augment ModsBearbeiten

Hauptartikel: Kategorie:Augment Mods

Augment Mods werden von Syndikaten angeboten und verbessern (engl. "augment") spezifische Waffen oder Fähigkeiten einer Warframe.

Conclave ModsBearbeiten

Hauptartikel: Kategorie:Conclave Mods

Conclave Mods werden von dem speziellen Conclave Syndikat angeboten und können nur während eines Conclave (PVP) Kampfes benutzt werden.

Beschädigte ModsBearbeiten

Hauptartikel: Beschädigte Mods

Beschädigte Mods sind schwächere Versionen von normalen Mods die während der Quest-Missionen von Vors Preis eingesammelt werden können.

Mod ListeBearbeiten

Name Beschreibung Pol. SW
Abwehrreflex Chance auf Auto-Parieren. Vazarin Pol.svg S
Akrobat Reduziert die Ausdauerkosten für Wandlauf. Vazarin Pol.svg U
Ausdehnung Erhöht die Reichweite von Fähigkeiten. Naramon Pol.svg U
Blinde Wut Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Energieeffizienz Madurai Pol.svg S
Blitzableiter Erhöht den elektrischen Widerstand. Vazarin Pol.svg G
Diamanthaut Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Laserwaffen. Vazarin Pol.svg U
Diebesgespür Kisten, Ressourcen & Mods werden auf der Karte gezeigt. Naramon Pol.svg G
Eindringling Erhöht Zeit zum Hacken. Naramon Pol.svg G
Engstirnig Erhöht Fähigkeitsdauer, Verringert Fähigkeitsreichweite Vazarin Pol.svg S
Feindgespür Feinde werden auf dem Radar angezeigt. Naramon Pol.svg S
Flickflack Erhöht die Sturzerholung. Naramon Pol.svg S
Fluss Erhöht die maximale Energie. Naramon Pol.svg S
Flüchtige Expertise Erhöht Energieeffizienz, Verringert Fähigkeitsdauer Naramon Pol.svg S
Flüchtige Stärke Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Fähigkeitsdauer Madurai Pol.svg S
Gegengift Erhöht den Gift-Widerstand. Vazarin Pol.svg U
Gepanzerte Beweglichkeit Erhöht Sprint Geschwindigkeit, Erhöht Rüstungswert Vazarin Pol.svg S
Gleichgewicht Liefert zusätzliche Energie wenn Leben und Leben wenn Energie eingesammelt wird. Naramon Pol.svg U
Isolierung Erhöht die Resistenz gegen Eis. Vazarin Pol.svg G
Konstitution Erhöht die Aufstehgeschwindigkeit und Fähigkeitsdauer. Naramon Pol.svg S
Kontinuität Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. Madurai Pol.svg S
Lebenskraft Erhöht die Schildkapazität und die Gesundheit. Vazarin Pol.svg S
Magnetschweben Verbessert das Schlittern. Naramon Pol.svg U
Marathon Erhöht die Gesamtmenge der Ausdauer. Vazarin Pol.svg G
Meisterdieb Chance verriegelte Schließfächer zu öffnen. Naramon Pol.svg S
Naturtalent Erhöht Einsatzgeschwindigkeit von Fähigkeiten. Naramon Pol.svg S
Pelzmantel Erhöht Schildwiderstand gegen Eislevel. Vazarin Pol.svg G
Primed Fluss Erhöht die maximale Energie. Madurai Pol.svg L
Primed Kontinuität Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. Madurai Pol.svg L
Provozieren Erhöht Schaden während des Ausblutens. Madurai Pol.svg U
Reflektion Reflektiert Schaden beim Blocken. Vazarin Pol.svg G
Schildfluktuation Verwendet Schildenergie wenn die Ausdauer aufgebraucht ist. Naramon Pol.svg G
Schnelle Ablenkung Erhöht Schildladerate. Vazarin Pol.svg G
Schnelles Denken Wandelt Energie in Gesundheit beim Tod. Vazarin Pol.svg S
Schwerer Einschlag Erzeugt Schockwellen bei heftigen Landungen. Naramon Pol.svg U
Schwer Entflammbar Erhöht den Feuerwiderstand. Vazarin Pol.svg G
Sprint Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Sprinten. Naramon Pol.svg U
Stahlfasern Erhöht den Rüstungswert der Warframe. Vazarin Pol.svg G
Stoßdämpfer Schadensreduktion wenn man am Boden liegt. Vazarin Pol.svg S
Stromlinie Senkt die Menge der eingesetzten Energie beim Aktivieren von Fähigkeiten. Naramon Pol.svg S
Trittsicher Erhöht Chance Niederschlag zu wiederstehen. Vazarin Pol.svg S
Überdehnt Erhöht Fähigkeitsreichweite, Verringert Fähigkeitsstärke. Vazarin Pol.svg S
Umlenkung Erhöht die maximale Schildkapazität. Vazarin Pol.svg G
Ungebrochener Wille Erhöht Dauer des Ausblutens. Vazarin Pol.svg S
Vergeltung Chance mit Elektroschaden zu kontern wenn der Gegner im Nahkampf trifft. Vazarin Pol.svg S
Verschnaufpause Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerregeneration. Vazarin Pol.svg U
Verstärken Erhöht den Schaden der Fähigkeiten. Madurai Pol.svg S
Vitalität Erhöht die maximale Gesundheit. Vazarin Pol.svg G
Zähigkeit Erhöht Niederschlagswiderstand und Schildladerate. Naramon Pol.svg S
Zorn Konvertiert Schaden an der Gesundheit zu Energie. Madurai Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Pol. SW
Abscheuliche Präzision Verringert Waffenrückstoß, verringert Feuerrate. Naramon Pol.svg S
Adlerauge Erhöht den Zoomfaktor. Madurai Pol.svg U
Aufgeladene Kammer Erhöht den Schaden für den ersten Schuss im Magazin. Madurai Pol.svg U
Begabung Erhöht die Chance auf Statuseffekte. Vazarin Pol.svg U
Bösartige Kraft Fügt Gift w.png Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Donnerkeil Gibt Pfeilen die Chance beim Aufprall zu explodieren. Madurai Pol.svg S
Einkerbung Erhöht den Basisschaden. Madurai Pol.svg U
Feuersturm Erhöht den Explosionsradius von Ignis, Ogris, Penta und dem Torid. Madurai Pol.svg S
Flächenbrand Erhöht die Magazinkapazität und fügt dem Gewehr Feuer w.png Feuerschaden hinzu. Madurai Pol.svg S
Geteilte Kammer Erhöht die Chance 2 Kugeln auf einmal zu schießen. Madurai Pol.svg S
Gezahnte Salve Erhöht Schnittschaden. Naramon Pol.svg G
Hammerschuss Erhöht den krit. Schaden und die Chance auf Statuseffekte. Vazarin Pol.svg S
Hochspannung Fügt Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Höllenfeuer Fügt dem Gewehr Feuer w.png Feuerschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Infiziertes Magazin Erhöht den Gift w.png Giftschaden. Naramon Pol.svg U
Kritische Verzögerung Erhöht krit. Chance, Verringert Feuerrate. Naramon Pol.svg S
Kryokugeln Fügt dem Gewehr Kälte w.png Kälteschaden hinzu. Vazarin Pol.svg U
Magazinumwandlung Erhöht die Magazingröße. Naramon Pol.svg G
Metallbohrer Erlaubt es durch Objekte hindurch zu schießen. Naramon Pol.svg S
Munitionswandler Gewehr Wandelt Munitionspakete in Gewehrmunition um. Naramon Pol.svg S
Munitionswandler Bogen Wandelt Munitionspakete in Pfeilmunition um. Naramon Pol.svg S
Munitionswandler Scharfschütze Wandelt Munitionspakete in Snipermunition um. Naramon Pol.svg S
Panzerbrechender Treffer Erhöht Durchschlagsschaden. Naramon Pol.svg G
Primäre Kammer Erhöht den Schaden für den ersten Schuss im Magazin. Madurai Pol.svg S
Punktangriff Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. Madurai Pol.svg G
Ruptur Erhöht den Einschlagsschaden. Naramon Pol.svg G
Scharfsinn Erhöht den kritischen Schaden. Madurai Pol.svg S
Schnellauslöser Erhöht die Schussrate. Madurai Pol.svg U
Schnelle Hände Erhöht die Nachladegeschwindigkeit. Madurai Pol.svg G
Schweigen Verminderung von Schussgeräuschen. Naramon Pol.svg G
Schweres Kaliber Erhöht Schaden, Verringert Genauigkeit. Madurai Pol.svg S
Stabilisator Verringert den Waffenrückstoß. Naramon Pol.svg S
Sturmbringer Fügt dem Gewehr Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Sägeblatt Magazin Erhöht Schnittschaden. Naramon Pol.svg G
Thermit-Patronen Fügt Feuer w.png Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Tödliche Geschwindigkeit Erhöht Projektilgeschwindigkeit. Madurai Pol.svg U
Trommelmagazin Erlaubt es mehr Munition mitzunehmen. Naramon Pol.svg G
Verderben der Befallenen Extraschaden an Befallene. Madurai Pol.svg U
Verderben der Corpus Extraschaden an Corpus. Madurai Pol.svg U
Verderben der Grineer Extraschaden an Grineer. Madurai Pol.svg U
Verdorbenes Magazin Erhöht Magazingröße, Verringert Nachladegeschwindigkeit. Naramon Pol.svg S
Zerfetzen Erhöht die Schussrate und die Durchdringung. Madurai Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Pol. SW
Aus nächster Nähe Erhöht den Basisschaden der Schrotflinte. Madurai Pol.svg U
Befallene Läutern Extraschaden an Befallenen. Madurai Pol.svg U
Belastetes Magazin Erhöht Magazingröße, Verringert Nachladegeschwindigkeit. Naramon Pol.svg S
Beschleunigte Explosion Erhöht die Schussrate und den panzerbrechenden Schaden. Madurai Pol.svg S
Bösartige Streuung Erhöht Schaden und Streuung. Madurai Pol.svg S
Corpus Läutern Extraschaden an Corpus. Madurai Pol.svg U
Disruptor Erhöht Einschlagsschaden. Naramon Pol.svg G
Donnerbüchse Erhöht die krit. Chance. Madurai Pol.svg G
Eiskalter Griff Fügt Kälte w.png Kälteschaden hinzu. Vazarin Pol.svg U
Fatale Beschleunigung Erhöht Projektilgeschwindigkeit. Madurai Pol.svg U
Feuerbeschichtung Fügt Feuer w.png Feuerschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Geladene Patrone Fügt Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Giftige Flut Fügt Gift w.png Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Grineer Läutern Extraschaden an Grineer. Madurai Pol.svg U
Höllenkammer Erhöht die Chance mehrere Kugeln pro Schuss abzugeben. Madurai Pol.svg S
Infektiöse Ausbreitung Fügt Gift w.png Giftschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Magazinschaft Erhöht die Kugeln pro Magazin. Naramon Pol.svg U
Munitionswandler Schrot Wandelt Munitionspakete in Schrotmunition um. Naramon Pol.svg S
Nadelgeschosse Erhöht Durchschlagsschaden. Naramon Pol.svg G
Patronenverdichtung Erhöht die maximale Munition. Naramon Pol.svg U
Reißende Kerbe Erhöht Schnittschaden. Naramon Pol.svg G
Reißwolf Erhöht Schnittschaden. Naramon Pol.svg G
Schockhülse Fügt Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Schrotfanatiker Erhöht die Schussrate. Madurai Pol.svg U
Stichflamme Erhöht den Basisschaden und fügt Feuer w.png Feuerschaden hinzu. Madurai Pol.svg S
Suchende Kraft Kugeln durchschlagen ihr Ziel. Naramon Pol.svg S
Taktisches Nachladen Erhöht die Nachladegeschwindigkeit. Naramon Pol.svg U
Verdorbene Hülse Verringert Streuung und Feuerrate. Vazarin Pol.svg S
Verstand Erhöht die Chance auf Statuseffekte. Vazarin Pol.svg U
Verwüstung Erhöht den krit. Schaden. Madurai Pol.svg S
Zerstobendes Inferno Fügt Feuer w.png Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Pol. SW
Anämische Agilität Erhöht Feuerrate, Verringert Schaden Naramon Pol.svg S
Befallene Verjagen Extraschaden an Befallenen Madurai Pol.svg U
Bohrung Erhöht Durchschlag w.png Durchschlagschaden Naramon Pol.svg S
Cleverer Schachzug Erhöht die krit. Chance Madurai Pol.svg G
Corpus Verjagen Extraschaden an Corpus Madurai Pol.svg U
Einprügeln Erhöht Einschlag w.png Einschlagschaden Naramon Pol.svg S
Eissturm Erhöht Magazingröße und Kälte w.png Kälteschaden Madurai Pol.svg S
Erfrierung Fügt Kälte w.png Kälteschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Erschütternde Kugeln Erhöht Einschlag w.png Einschlagschaden Naramon Pol.svg U
Ewige Agonie Erhöht Statusdauer Madurai Pol.svg G
Falkenauge Erhöht Zoomfaktor Naramon Pol.svg U
Flammenladung Fügt der Pistole Feuer w.png Feuerschaden hinzu Naramon Pol.svg U
Grineer Verjagen Extraschaden an Grineer Madurai Pol.svg U
Hohlspitzgeschoss Erhöht krit. Schaden, Verringert Schaden Naramon Pol.svg S
Hornissenstich Erhöht den Basis Schaden der Pistole Madurai Pol.svg U
Kein Zurück Erhöht Durchschlag w.png Durchschlagschaden Naramon Pol.svg U
Klingenschuss Erhöht Schnitt w.png Schnittschaden Naramon Pol.svg U
Kriechender Volltreffer Erhöht Krit. Chance, Verringert Feuerrate Naramon Pol.svg S
Laufstreuung Erhöht die Chance mehrere Kugeln pro Schuss abzugeben Madurai Pol.svg S
Magnumstärke Erhöht Schaden, Verringert Genauigkeit Madurai Pol.svg S
Munitionsumwandler Pistole Verwandelt am Boden liegende Munitionspakete in Pistolenmunition um Naramon Pol.svg S
Panzerbrecher Erhöht krit. Schaden Madurai Pol.svg U
Pathogenprojektile Erhöht Gift w.png Giftschaden Naramon Pol.svg U
Pistolen Pestilenz Fügt Gift w.png Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Reservemagazin Erhöht die Maximale Munition Naramon Pol.svg G
Revolverheld Erhöht Schussrate Madurai Pol.svg U
Ruck Fügt Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Ruhige Hand Verringert den Rückstoß Naramon Pol.svg S
Schalldämpfer Verminderung von Schussgeräuschen Naramon Pol.svg G
Schmoren Fügt Feuer w.png Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Schnelles Ziehen Erhöht Nachladegeschwindigkeit Naramon Pol.svg G
Schockfrost Fügt der Pistole Kälte w.png Kälteschaden hinzu Vazarin Pol.svg U
Sicherer Schuss Erhöht die Chance auf Statuseffekte Vazarin Pol.svg U
Streifenmagazin Erhöht Magazingröße Naramon Pol.svg G
Suchender Kugeln durchschlagen ihr Ziel Naramon Pol.svg S
Tödlicher Schwall Erhöht Schussrate und die Chance auf Mehrfachschuss Madurai Pol.svg S
Tödlicher Schwung Erhöht Projektilgeschwindigkeit Madurai Pol.svg U
Überwältigende Geschwindigkeit Erhöht Nachladegeschwindigkeit und Betäubungschance Naramon Pol.svg S
Verdorbene Munition Erhöht Magazingröße, Verringert Nachladegeschwindigkeit Naramon Pol.svg S
Verheerende Ausweitung Erhöht Reichweite Naramon Pol.svg U
Verstümmeln Erhöht Schnitt w.png Schnittschaden. Naramon Pol.svg U
Zuckungen Fügt der Pistole Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu Naramon Pol.svg U
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Pol. SW
Ansteckende Plage Fügt Gift w.png Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Ausweider Erhöht den kritischen Schaden. Madurai Pol.svg G
Befallene Bestrafen Extraschaden an Befallenen. Madurai Pol.svg U
Berserker Erhöht Angriffsrate bei krit. Treffern. Madurai Pol.svg S
Beschleunigung Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und verringert die Kanalisierungseffizienz. Madurai Pol.svg S
Beständiger Schlag Erhöht Statuschance und verringert Kanalisierungseffizienz. Zenurik Pol.svg G
Bleibender Stich Madurai Pol.svg G
Bösartiger Frost Fügt Kälte w.png Frostschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Corpus Bestrafen Extraschaden an Corpus. Madurai Pol.svg U
Druckpunkt Erhöht den Nahkampfschaden. Madurai Pol.svg G
Energiekanal Wandelt genutzte Energie in Bonusschaden für den nächsten Angriff um. Madurai Pol.svg S
Fieberschlag Fügt Gift w.png Giftschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Fokussierte Energie Erhöht die Kanalisierungseffizienz und den Elektrizität w.png Elektroschaden. Madurai Pol.svg S
Gehärteter Stahl Erhöht die krit. Chance. Madurai Pol.svg G
Gezackter Rand Erhöht den Schnittschaden. Naramon Pol.svg S
Griff des Kriegers Wandelt parierten Schaden zu Ausdauer beim Kanalisieren. Vazarin Pol.svg U
Grineer Bestrafen Extraschaden an Grineer. Madurai Pol.svg U
Heldenmut Erhöht Chance auf Statuseffekte. Vazarin Pol.svg G
Korrupte Aufladung Erhöht den Kanalisierungsschaden und verringert die Effizienz. Madurai Pol.svg S
Lebensschlag Lebensraub beim Kanalisieren. Vazarin Pol.svg S
Letzte Berührung Erhöht den Todesstoss-Schaden. Madurai Pol.svg U
Mächtiger Wurf Durchdringung für Glaive und Kestrel. Madurai Pol.svg S
Neuer Aufschwung Gewährt Ausdauer für Nahkampf-Kills. Madurai Pol.svg G
Nordwind Fügt Kälte w.png Kälteschaden hinzu. Vazarin Pol.svg U
Parieren Chance den Gegner niederzuwerfen. Vazarin Pol.svg G
Raserei Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Madurai Pol.svg U
Reichweite Erhöht die Reichweite. Madurai Pol.svg G
Rückprall Erhöht Abpraller für Glaive und Kestrel. Naramon Pol.svg G
Schmelzender Einschlag Fügt Feuer w.png Feuerschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Schnelle Rückkehr Verringert Abpraller für Glaive und Kestrel. Naramon Pol.svg G
Schockberührung Fügt Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu. Naramon Pol.svg U
Schweres Trauma Erhöht Einschlag w.png Einschlagschaden. Naramon Pol.svg S
Sirrender Tod Erhöht Schnittschaden. Naramon Pol.svg S
Spannungsspule Erhöht die Kanalisierungseffizienz. Naramon Pol.svg U
Todesstoß Erhöht den Kanalisierungsschaden. Madurai Pol.svg U
Verborgene Letalität 100 Bonusschaden bei Nahkampfangriffen, tödlicher Schaden bei finishern. Madurai Pol.svg S
Verdorbener Schlag Erhöht Schaden, verringert Angriffsgeschwindigkeit. Madurai Pol.svg S
Voltaischer Schlag Fügt Elektrizität w.png Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Vulkanische Schneide Fügt Feuer w.png Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol.svg S
Wahre Bestrafung Zenurik Pol.svg U
Wirbelwind Erhöht Fluggeschwindigkeit von Glaive und Kestrel. Madurai Pol.svg S
Zerreißender Schlag Erhöht Schnitt w.png Schnittschaden und Durchschlag w.png Durchschlagschaden. Naramon Pol.svg S
Zerschmetternder Schlag Erhöht Durchschlag w.png Durchschlagschaden. Naramon Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Pol. SW
Anheizen Erhöht Schaden bei kontinuierlichem Feuer. Madurai Pol.svg S
Aufspürer Helios scannt Gegner und Objekte Penjaga Pol.svg G
Bogenspule Erlaubt Diriga Stromschläge an mehrere nahe Feinde zu verteilen. Penjaga Pol.svg G
Elektropuls Erlaubt Diriga einen nahen Gegner wiederholt zu betäuben. Penjaga Pol.svg G
Erneuerung Wenn der Wächter getötet wird, regeneriert er sich einmal. Penjaga Pol.svg G
Ersatzteile Wächter droppt Ressourcen beim Tod. Naramon Pol.svg G
Fatale Anziehung Djinn fügt nahen Gegnern Schaden zu. Penjaga Pol.svg G
Geist Shade tarnt seinen Besitzer, wenn Feinde in der Nähe sind. Penjaga Pol.svg G
Hieb Carrier attackiert ersten sichtbaren Gegner in Reichweite. Penjaga Pol.svg G
Kalkulierter Schuss Diriga attackiert ersten sichtbaren Gegner in Reichweite. Penjaga Pol.svg G
Krieger Wyrm greift den nächsten Feind in Reichweite an. Penjaga Pol.svg G
Kühlmittelleck Dein Wächter erhält eine kleine Aura, welche annähernde Gegner einfriert und sie dadurch verlangsamt. Penjaga Pol.svg S
Mengenzerstreuung Wyrm entfesselt strahlenförmige Betäubungsschäden. Penjaga Pol.svg G
Rache Shade rächt sich, wenn sein Besitzer angegriffen wird. Penjaga Pol.svg G
Schläger Djinn wird ersten Gegner in der Umgebung angreifen. Penjaga Pol.svg G
Schnelle Ablenkung Erhöht die Schildaufladerate des Wächters. Vazarin Pol.svg U
Schneller Tod Deathcube wird den ersten Feind in Reichweite angreifen. Penjaga Pol.svg G
Schwachstelle Entdecken Jeder weitere Scann offenbahrt Schwachstellen. Penjaga Pol.svg S
Selbstzerstörung Wächter explodiert und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Madurai Pol.svg S
Stahlfasern Erhöht die Rüstung des Wächters. Vazarin Pol.svg G
Tierischer Instinkt Stattet den Begleiter mit Feindradar und Beutedetektor aus. Naramon Pol.svg S
Umlenkung Erhöht die Schildkapazität des Wächters. Vazarin Pol.svg G
Vakuum Findet und sammelt Gegenstände und Mods im Raum. Penjaga Pol.svg G
Verdampfen Deathcube macht hohen Schaden gegen nahe Gegner. Penjaga Pol.svg G
Vitalität Erhöht die Gesundheit des Wächters. Vazarin Pol.svg G
Wächter Füllt den Schild des Besitzers auf. Penjaga Pol.svg G
Zielempfänger Helios greift den nächsten Feind in Reichweite an. Penjaga Pol.svg G
Zuflucht Erzeugt einen Schild bei Team-Wiederbelebung. Vazarin Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Waffe Drop Pol. SW
Arglistiger Raubvogel Klauen Energiefaust Madurai Pol.svg S
Astrales Zwielicht Glaive Taktische Alarmierung: Übernahme Naramon Pol.svg S
Bittere Wut Hände & Füße Energiefaust Unairu Pol.svg U
Blinde Gerechtigkeit Nikanas Stalker Madurai Pol.svg S
Blutende Weide Stangenwaffen Korrumpierter MOA Naramon Pol.svg S
Blutroter Derwisch Schwerter Bombardier Madurai Pol.svg S
Brechender Wind Fäuste Stürmer Unairu Pol.svg U
Brennende Wespe Peitschen Korrumpierter Sturmsoldat Vazarin Pol.svg U
Brutale Flut Hände & Füße Giftiger Uralter Naramon Pol.svg S
Dreschender Zweig Stäbe Korrumpierter Kanonier Unairu Pol.svg S
Drehende Nadel Doppeldolche Springer Vazarin Pol.svg U
Eiserner Phönix Schwerter Normaler/Grenzland/Wüsten Sturmsoldat
Grenzland Hellion | Grenzland Kanonier
Unairu Pol.svg S
Elfter Sturm Schwert & Schild Lephantis Einzelköpfe Madurai Pol.svg U
Entschlossener Richtspruch Nikanas Kanonier
Grineer Wärter
Madurai Pol.svg S
Entweihtes Löwenmaul Kategorie:Klinge & Peitsche Skorpion Madurai Pol.svg S
Gekreuzte Schlangen Doppelschwerter Normaler/Grenzland/Wüsten Elite Sturmsoldat Naramon Pol.svg S
Gespaltene Ruhe Nikanas Grenzland/Wüsten Schlächter Madurai Pol.svg S
Gezielter Reißzahn Dolche Widerlicher Kriecher Naramon Pol.svg U
Klirrender Wald Stäbe Korrumpierter Uralter Madurai Pol.svg U
Knirschender Payara Doppeldolche Elite Besatzungsmitglied Unairu Pol.svg S
Leuchtende Klaue Glaive Egel Drohne Naramon Pol.svg S
Mähender Wirbel Sensen Besatzungsmitglied Naramon Pol.svg U
Mittagsstunde Gunblades Brutmutter Madurai Pol.svg S
Schimmernder Hauch Stangenwaffen Normaler/Grenzland/Wüsten Jäger Zenurik Pol.svg U
Schleichender Fächer Sensen Sniper Besatzung Zenurik Pol.svg S
Schmetternder Sturm Hämmer General Sargas Ruk Vazarin Pol.svg U
Schneidender Wind Dolche Schockwellen MOA Madurai Pol.svg S
Seismische Hand Fäuste Springer Vazarin Pol.svg S
Sinkende Klaue Doppeldolche Besatzungsmitglied Zenurik Pol.svg U
Spaltender Wirbelwind Schwere Klinge Uralter Unterbrecher Vazarin Pol.svg S
Tempo Royale Schwere Klinge Operation Falscher Profit, Isolator Bursa Vazarin Pol.svg S
Trennende Bindung Macheten Normaler/Grenzland/Wüsten Soldat
Normaler/Grenzland/Wüsten Ausweider
Zenurik Pol.svg U
Vier Reiter Klauen Manischer Grineer Madurai Pol.svg S
Windende Viper Peitschen Korrumpiertes Besatzungsmitglied Zenurik Pol.svg S
Wirbelnder Tiger Doppelschwerter Senger/Corpus Tech/Anti MOA Zenurik Pol.svg U
Zermahlendes Verderben Hämmer Normaler/Grenzland/Wüsten Jäger Madurai Pol.svg S
Zerreißender Kranich Schwere Klinge Napalm Madurai Pol.svg U
Zwillingskreuz Kategorie:Tonfas Korrumpierter MOA Madurai Pol.svg U
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Rasse Pol. SW
Beschützen Kubrow beschützt seinen Meister und füllt seine Schilde auf. Raksa Penjaga Pol.svg S
Biss Erhöht krit. Chance und krit. Schaden. Alle Madurai Pol.svg S
Bösartigkeit Kubrow kann einen Finisher ausführen. Sahasa Penjaga Pol.svg S
Entfesselt Kubrow fängt einen VIP in Gefangennahmen. Sunika Penjaga Pol.svg S
Graben Kubrow gräbt nach Munition, Orbs und Mods. Sahasa Penjaga Pol.svg S
Hatz Kubrow rammt einen bis mehrere Gegner um. Huras Penjaga Pol.svg S
Heulen Kubrow verjagt Gegner mit seinem Heulen. Raksa Penjaga Pol.svg S
Loyaler Gefährte Erhöht die Ausblutungszeit des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Ausblutungszeit des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol.svg G
Pirsch Kubrow macht sich und den Spieler unsichtbar. Huras Penjaga Pol.svg S
Plündern Ermöglicht das Öffnen von vielen verschlossenen Schränken. Alle Penjaga Pol.svg G
Rudelanführer Heilt den Kubrow durch vom Spieler verursachten Nahkampfschaden. Alle Madurai Pol.svg G
Schnelle Ablenkung Erhöht die Schildregenerationsgeschwindigkeit. Alle Vazarin Pol.svg U
Verbinde Leben Erhöht die Lebenskapazität des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Lebenskapazität des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol.svg U
Verbinde Rüstung Erhöht die Rüstung des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Rüstung des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol.svg U
Verbinde Schilde Erhöht die Schildkapazität des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Schildkapazität des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol.svg U
Wildheit Kubrow kann einen Finisher ausführen. Sunika Penjaga Pol.svg S
Zerfleischen Erhöht den Nahkampfschaden. Alle Madurai Pol.svg U
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Archwing Mod ListeBearbeiten

Name Beschreibung Pol. SW
Argon-Beschlag Erhöht Rüstung Vazarin Pol.svg G
Effizienzverlagerung Erhöht Fähigkeitsdauer Vazarin Pol.svg S
Energiefeld Modifiziert Odonata's  Energiehülle Zenurik Pol.svg S
Energieumkehrung Erhöht Schildkapazität Vazarin Pol.svg G
Energieverstärker Erhöht Fähigkeitsreichweite Naramon Pol.svg U
Hilfsenergie Erhöht max. Energie Madurai Pol.svg U
Hyperion Triebwerke Erhöht Sprintgeschwindigkeit Naramon Pol.svg S
Kälteschub Modifiziert Itzal's Kosmischer Zusammenbruch Zenurik Pol.svg S
Morphid-Umformer Erhöht Fähigkeitsstärke Madurai Pol.svg S
Primed Morphid-Umformer Erhöht Fähigkeitsstärke Madurai Pol.svg L
Nachbrenner Modifiziert Elytron's Kern-Entlüftung Zenurik Pol.svg S
Systemumgehung Erhöht Energieeffizienz Naramon Pol.svg S
Verbesserte Belastbarkeit Erhöht Gesundheit Vazarin Pol.svg U
Überlegene Verteidigung Erhöht Schildladerate Vazarin Pol.svg U
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Pol. SW
Automatischer Auslöser Erhöht Feuerrate Madurai Pol.svg S
Brandmunition Hinzufügen von Feuer w.png Hitzeschaden Madurai Pol.svg U
Dualgeschosse Hinzufügen von Chance auf Multischuss Madurai Pol.svg S
Elektrifizierter Lauf Hinzufügen von Elektrizität w.png Elektroschaden Madurai Pol.svg U
Giftiges Magazin Hinzufügen von Gift w.png Giftschaden Vazarin Pol.svg U
Hohlgeschosse Erhöht Kritischen Schaden Madurai Pol.svg S
Hülsensturm Erhöht Magazin Wiederaufladerate Vazarin Pol.svg U
Kometensturm ErhöhtEinschlag w.png Einschlagschaden Naramon Pol.svg S
Magazinerweiterung Erhöht Magazinkapazität Naramon Pol.svg G
Magmakammer Hinzufügen von Feuer w.png Feuerschaden & Status-Chance Madurai Pol.svg S
Modifizierte Munition Erhöht Chance auf Statuseffekte Vazarin Pol.svg U
Parallaxe-Zielfernrohr Erhöht Kritische Chance Naramon Pol.svg G
Polarmagazin Hinzufügen von Kälte w.png Kälteschaden Vazarin Pol.svg U
Quasarbohrer Erhöht Durchschlag w.png Durchschlagschaden Naramon Pol.svg S
Rubedobeschichteter Lauf Erhöht von Grundschaden Madurai Pol.svg U
Sternenvernichter Erhöht Schnitt w.png Schnittschaden Naramon Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Pol. SW
Astrale Autopsie Codex-Scans beim töten Vazarin Pol.svg S
Astraler Schnitt Erhöht den Schnitt w.png Schnittschaden Naramon Pol.svg S
Aufruhr Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Madurai Pol.svg U
Blutende Schneide Erhöht kritischen Schaden Madurai Pol.svg G
Galvanisierte Klinge Hinzufügen von Elektrizität w.png Elektroschaden Naramon Pol.svg U
Gehärtete Klinge Erhöht die kritische Chance Madurai Pol.svg G
Giftiger Stich Hinzufügen von Gift w.png Giftschaden Naramon Pol.svg U
Gletscherkante Hinzufügen von Kälte w.png Kälteschaden Vazarin Pol.svg U
Lodernder Stahl Hinzufügen von Feuer w.png Feuerschaden Naramon Pol.svg U
Meteorsturz Erhöht den Einschlag w.png Einschlagschaden Naramon Pol.svg S
Nebelspindel Erhöht den Durchschlag w.png Durchschlagschaden Naramon Pol.svg S
Plötzlicher Einschlag Erhöht die Chance auf Statuseffekte Vazarin Pol.svg U
Schneidende Kante Erhöht Nahkampfschaden Madurai Pol.svg G
Sengender Stahl Erhöht den Feuer w.png Feuerschaden und die Status-Chance Madurai Pol.svg S
Verlängern Erhöht die Reichweite Madurai Pol.svg G
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Syndikatsangebote Mod Liste Bearbeiten

Name Beschreibung Warframe Pol. SW
Absorbierende Antimaterie Antimaterietropfen absorbiert zusätzlich Schaden. Nova Zenurik Pol.svg S
Abstoßende Bastille Bastille stößt Gegner ab. Vauban Zenurik Pol.svg S
Anhaltende Paralyse Paralyse zieht Gegner an und betäubt sie länger. Valkyr Zenurik Pol.svg S
Ansteckende Wolke Nahkampf-Kills erzeugen Gaswolken. Saryn Zenurik Pol.svg S
Assimilieren +Geschwindigkeit bei Absorbieren. Nyx Zenurik Pol.svg S
Aufnahmefähigkeit Überladung kreirt Schildenergie. Volt Zenurik Pol.svg S
Aufziehender Sturm Verlängert Kombo bei Klingensturm. Ash Zenurik Pol.svg S
Ausrauben Entweihen kostet nun Gesundheit. Nekros Zenurik Pol.svg S
Ballistischer Volltreffer Ballistische Batterie bekommt Status Chance. Mesa Zenurik Pol.svg S
Befriedende Bolzen Verwirrt und entwaffnet vom Psychischen Bolzen getroffene Gegner. Nyx Zenurik Pol.svg S
Blitz-Beschleuniger Brandbeschleuniger erhöht Aktivierungszeit und +50% Feuer w.png Feuerschaden. Ember Zenurik Pol.svg S
Brechendes Zermalmen Weniger Rüstung & Beweungsunfähigkeit nach Überleben des Zermalmen. Mag Zenurik Pol.svg S
Chaos Sphäre Modifiziert Chaos. Nyx Zenurik Pol.svg S
Drängender Stoß Erhöht den Kombo von Schwertstoß. Excalibur Zenurik Pol.svg S
Dualität Nach der Metamorphose teilt sich Equinox und verursacht Schaden. Equinox Zenurik Pol.svg S
Durchdringendes Brüllen Gegner erleiden Durchschlag w.png Durchschlagschaden von Brüllen. Rhino Zenurik Pol.svg S
Dämpfende Verbindung Verbindung reduziert des Gegners Rüstung. Trinity Zenurik Pol.svg S
Eiserner Ansturm Rhino-Ansturm erhöht Rhinos Rüstung für jeden Treffer. Rhino Zenurik Pol.svg S
Eisernes Katapult Modifiziert Eiserner Stich. Wukong Zenurik Pol.svg S
Eisernes Schrapnell Eisenhaut explodiert. Rhino Zenurik Pol.svg S
Eisige Kugel Schneekugel kann Gegner einfrieren. Frost Zenurik Pol.svg S
Eislawine Lawine gewährt Verbündeten Schadens absorbation. Frost Zenurik Pol.svg S
Eiswellen-Widerstand Eiswelle hinterlässt Kältespur. Frost Zenurik Pol.svg S
Elementarer Sandsturm Modifiziert Sandsturm Inaros Zenurik Pol.svg S
Erzblick Versteinerte Gegner werden gescannt. Atlas Zenurik Pol.svg S
Ewige Abwehr Verbündete behalten die Elementare Abwehr. Chroma Zenurik Pol.svg S
Ewiger Krieg Pro Nahkampf-Kill wird die Dauer von Kriegsschrei erhöht. Valkyr Zenurik Pol.svg S
Explosive Taschenspielerei Taschenspielertrick wandelt Beute in Minen um. Mirage Zenurik Pol.svg S
Fataler Teleport Führt Todesstoß dirket nach Teleport aus. Ash Zenurik Pol.svg S
Feuerbeben Welt in Flammen stößt Gegner zu Boden. Ember Zenurik Pol.svg S
Feuerschreck Flammenstoss fügt Panik hinzu. Ember Zenurik Pol.svg S
Feuriger Wahnsinn Feuerball gewährt Verbündeten Feuer w.png Feuerschaden. Ember Zenurik Pol.svg S
Fluchtgeschwindigkeit Geschwindigkeitsboost nach Nutzung des Wurmloch. Nova Zenurik Pol.svg S
Fluss des Lebens Mit Quell des Lebens markierte Gegner lassen beim Tod Gesundheit und Energie fallen. Trinity Zenurik Pol.svg S
Friedliche Provokation Modifiziert Beruhigen & Provozieren. Equinox Zenurik Pol.svg S
Gedankenfreak Das Ziel der Gedankenkontrolle verursacht +500% Schaden. Nyx Zenurik Pol.svg S
Gedämpfte Unsichtbarkeit Waffengeräusche während Unsichtbarkeit nicht existent. Loki Zenurik Pol.svg S
Gefrorene Kraft Einfrieren gewährt Verbündeten Kälte w.png Kälteschaden. Frost Zenurik Pol.svg S
Gelassenheit & Raserei Modifiziert Ruhe & Rage. Equinox Zenurik Pol.svg S
Geweihte Eruption Modifiziert Heiliger Boden. Oberon Zenurik Pol.svg S
Gieriger Sog Sog zieht Ressourcen und Gegenstände an. Mag Zenurik Pol.svg S
Giftdosis Feuerball gewährt Verbündeten Gift w.png Giftschaden. Saryn Zenurik Pol.svg S
Gigantischer Rumbler Nurnoch ein Rumbler dafür größer und stärker. Atlas Zenurik Pol.svg S
Grimmiger Speer Radialer Speerwurf gewährt Bonus-Nahkampfschaden mit jedem Treffer. Excalibur Zenurik Pol.svg S
Heilendes Kielholen Kielholen heilt Verbündete. Hydroid Zenurik Pol.svg S
Heilige Abrechnung Modifiziert Abrechnung. Oberon Zenurik Pol.svg S
Horrorkabinett Hologramme vom Spiegelkabinett erhöhen ihren Schaden für jeden Gegner den sie töten. Mirage Zenurik Pol.svg S
Hysterischer Angriff Während Hysterie können Gegner angesprungen werden. Valkyr Zenurik Pol.svg S
Infiltrieren Umgeht Laserbarrieren beim Pirschen. Ivara Zenurik Pol.svg S
Jetstream Turbulenz erhöht Bewegungs- & Projektilgeschwindigkeit. Zephyr Zenurik Pol.svg S
Kataklysmus Kontinuum Ehöht pro getötetem Gegner die Dauer des Kataklysmus. Limbo Zenurik Pol.svg S
Konstanter Vortex Erhöht die Dauer vom Vortex. Vauban Zenurik Pol.svg S
Korrosives Sturmfeuer Sturmfeuer kann Korrosion w.png Korrosionschaden auslösen. Hydroid Zenurik Pol.svg S
Mündungsfeuer Schießbude blendet Gegner. Mesa Zenurik Pol.svg S
Nachbrennen Spektraler Schrei verschießt Projektil. Chroma Zenurik Pol.svg S
Neutronenstern Partikel vom Nullstern explodieren. Nova Zenurik Pol.svg S
Peinigender Einfluss Peinigen gewährt Verbündeten Strahlung w.png Strahlungschaden. Oberon Zenurik Pol.svg S
Pfad der Statuen Erdrutsch hinterlässt eine Spur die versteinert. Atlas Zenurik Pol.svg S
Phönix-Regeneration Modifiziert Regeneration. Oberon Zenurik Pol.svg S
Rauchschatten Rauchwolke wirkt auf Verbündete. Ash Zenurik Pol.svg S
Regenerative Häutung Nach Häutung regeneriert Saryn Gesundheit. Saryn Zenurik Pol.svg S
Resonanz Modifiziert Sonar. Banshee Zenurik Pol.svg S
Resonierendes Beben Erhöht Reichweite und Energiekosten von Schallbeben. Banshee Zenurik Pol.svg S
Rettender Köder Bei tödlichem Schaden tausch Loki mit dem Köder Position. Loki Zenurik Pol.svg S
Rift Flut Modifiziert Rift Woge. Limbo Zenurik Pol.svg S
Schallbruch Schallexplosion reduziert gegnerische Rüstung. Banshee Zenurik Pol.svg S
Schild aus Schatten Schaden wird auf Schatten der Toten umgelenkt. Nekros Zenurik Pol.svg S
Schildübertragung Schild-Polarisierung erzeugt kleines Schild um Mag. Mag Zenurik Pol.svg S
Schleichender Schrecken Schrecken reduziert Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner. Nekros Zenurik Pol.svg S
Schockierende Geschwindigkeit Gegner erleiden Elektrizität w.png Elektroschaden bei Berührung während Geschwindigkeit. Volt Zenurik Pol.svg S
Schocktruppe Schock gewährt Verbündeten Elektrizität w.png Elektroschaden. Volt Zenurik Pol.svg S
Schwungleine Reißleine kostet keine Energie. Valkyr Zenurik Pol.svg S
Sicherer Tausch Teleport-Tausch auf Verbündete macht sie kurzzeitig unverwundbar. Loki Zenurik Pol.svg S
Sicherung Abwehrender Halo kann auf Verbündete angewandt werden. Nezha Zenurik Pol.svg S
Sonnenfinsternis Verbündete profitieren von Eklipse. Mirage Zenurik Pol.svg S
Stehlender Schwarm Zusätliche Beute bei Tentakel-Schwarm. Hydroid Zenurik Pol.svg S
Strahlende Entwaffnung Radiale Entwaffnung verwirrt Gegner kurzfristig. Loki Zenurik Pol.svg S
Strahlende Vollendung Radiale Blendung erhöht Todesstoßschaden. Excalibur Zenurik Pol.svg S
Suchende Shuriken Kurzfristige Rüstungssenkung des Gegners bei Nutzung von Shuriken. Ash Zenurik Pol.svg S
Tektonischer Bruch Bis zu 3 Wände mit Tektonik aktivierbar. Atlas Zenurik Pol.svg S
Teslaspule Tesla-Granaten verbinden sich mit Strahlen die Schaden verursachen. Vauban Zenurik Pol.svg S
Ungestrafte Flut Entfernt Status-Effekt mit Springflut. Hydroid Zenurik Pol.svg S
Unsterbliche Seele Seelenhieb belebt Verbündete wieder. Nekros Zenurik Pol.svg S
Ursprüngliche Rage Erhöht bei Ursprüngliche Wut die Krit Chance. Wukong Zenurik Pol.svg S
Vampiregel Energievampir erstellt Zusatzschilde. Trinity Zenurik Pol.svg S
Verstärkender Stampfer Rhino-Stampfer füllt Eisenhaut auf. Rhino Zenurik Pol.svg S
Vex-Vergeltung Vex-Rüstung löst Explosionen aus. Chroma Zenurik Pol.svg S
Vortex-Sturz Gegner werden zum Einschlagspunkt der Sturzbombe gezogen. Zephyr Zenurik Pol.svg S
Wankender Schild Splitterschild kann Gegner taumeln lassen. Mesa Zenurik Pol.svg S
Wilde Stille Stille erhöht Finisher-Schaden. Banshee Zenurik Pol.svg S
Wolkenschlauch Erhöht die Anzahl der Tornados auf 8. Zephyr Zenurik Pol.svg S
Zuflucht Verbannen heilt Verbündete. Limbo Zenurik Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Waffe Pol. SW
Dauerhafte Reinheit Fügt 15 % Treffsicherheit hinzu. Vulkar Naramon Pol.svg S
Entropie-Flug Fügt 35 % Fluggeschwindigkeit hinzu. Kestrel Naramon Pol.svg S
Entropie-Spitze Fügt 0.1 % Projektil-Explosionschance hinzu. Bolto Naramon Pol.svg S
Entropie-Stoß Fügt 5 % Statuschance hinzu. Supra Madurai Pol.svg S
Erodierender Hauch 50 % höhere Magazinkapaziät Embolist Vazarin Pol.svg S
Gerechtigkeits-Klingen Fügt 25 % Nahkampfschaden hinzu. Dual-Cleavers Naramon Pol.svg S
Giftiger Hauch Fügt 25 % zusätzlichen Giftschaden hinzu. Mire Madurai Pol.svg S
Giftige Sequenz Fügt 50 % Status-Dauer hinzu. Acrid Vazarin Pol.svg S
Glänzender Pesthauch Fügt 25 % Statuschance hinzu. Dunkeldolch Naramon Pol.svg S
Klinge der Wahrheit Fügt 25 % Nahkampschaden hinzu. Jaw-Schwert Madurai Pol.svg S
Sequenz-Brand Fügt 5 m Reichweite hinzu. Spectra Naramon Pol.svg S
Stechende Wahrheit Fügt 10 Magazinkapazität hinzu. Viper Vazarin Pol.svg S
Strahlende Reinheit Fügt 25 % Schaden hinzu. Skana Madurai Pol.svg S
Tödliche Sequenz Fügt 50 % Krit. Chance hinzu. Grinlok Madurai Pol.svg S
Vergoldete Wahrheit Fügt 20 % Feuerate hinzu. Burston Prime Madurai Pol.svg S
Winde der Reinheit Fügt 0.1 Lebensraub hinzu. Furis Vazarin Pol.svg S
Zerschmetternde Gerechtigkeit Fügt 5 % Statuschance hinzu. Sobek Naramon Pol.svg S
Zerstreute Gerechtigkeit Fügt 50 % Multischuss hinzu. Hek Madurai Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Name Beschreibung Archwing Pol. SW
Energiefeld Energiehülle wirkt auch auf Verbündete. Odonata Zenurik Pol.svg S
Kälteschub Kosmischer Zusammenbruch friert Gegner ein. Itzal Zenurik Pol.svg S
Nachbrenner Kern Entlüftung entwickelt brennbare Gase. Elytron Zenurik Pol.svg S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Neue ModsBearbeiten

  • Mit Update 14 gibt es "zerbrochene Mods". Das sind ganz normale Mods in einer schwächeren Version. Die "zerbrochene Mods" haben gegenüber dem Orginal-Mod schätzungsweiße nur 2/3 bis 3/4 Wirkung und haben weniger Ränge (Mod Level) zum aufwerten. Der einzige Vorteil dieser Mods ist das sie meistens weniger Kosten haben (Anzahl der verbrauchten Modulkapazität beim Einbau). Immer 2 Modulkapazität-Kosten weniger als der Orginal-Mod, aber eine mindest Anzahl von 2 Modulkapazität-Kosten. Somit kann es passieren das ein "zerbrochener Mod" bei einem niedrigen Rang besser ist als der Orginal-Mod.
    • Zum Beispiel hat ein "zerbrochene" Einkerbungs-Mod bei Rang 0 nur +10% Schaden aber dafür auch nur 2 Modulkapazität-Kosten und einen maximalen Rang von 3 mit +40 % mit Kosten von nur 5 Modulkapazität. Im Gegensatz hat das Orginal bei Rang 0 schon +15% Schaden aber dafür Kosten von 4 Modulkapazität. Das Orginal ist erst ab Rang 7 effektiver als die "Zerbrochene".
  • Update 10 brachte 20 neue Mods
  • Update 9 brachte 10 neue Mods mit Doppel-Effekten die im neuen Albtraum Modus gefunden werden können.

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