Warframe Wiki
Markierung: Visuelle Bearbeitung
(Beide Schreibweisen sind richtig, aber vom Duden empfohlen ist mit b. Siehe: http://www.duden.de/rechtschreibung/Albtraum)
Zeile 286: Zeile 286:
 
Stance Mods sind spezielle Mods für Nahkampfwaffen. Sie erhöhen die Mod Kapazität der Waffe und schalten einzigartige Angriffskombos frei.
 
Stance Mods sind spezielle Mods für Nahkampfwaffen. Sie erhöhen die Mod Kapazität der Waffe und schalten einzigartige Angriffskombos frei.
   
===Alptraum Mods===
+
===Albtraum Mods===
 
{{Hauptartikel|Albtraum}}
 
{{Hauptartikel|Albtraum}}
Alptraum Mods sind spezielle Doppel-Effekt Mods die nur durch das Beenden von Missionen im Albtraum-Modus erhalten werden können.
+
Albtraum Mods sind spezielle Doppel-Effekt Mods die nur durch das Beenden von Missionen im Albtraum-Modus erhalten werden können.
   
 
===Kontaminierte Mods===
 
===Kontaminierte Mods===

Version vom 1. August 2014, 01:17 Uhr

Fusionskern

Mods sind Karten die auf Warframes, Waffen und Wächter angewandt werden können, um verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten wie z.B. Schaden, Chance auf Kritische Treffer, Gesundheit und viele mehr zu verbessern oder zu aktivieren. Mods können aktive und passive Kräfte oder Wächterverhaltensweisen sein. Mods können zwischen den einzelnen Objekten ausgetauscht und gewechselt werden. Aktuell gibt es um die 300 Mods.

Mods Finden

  • Das Kaufen oder Bauen von Warframes und Wächtern beinhaltet jeweils ein Exemplar für jede der 4 Fähigkeiten (Warframe) bzw. der 2 Verhaltensweisen (Wächter).
  • Überleben, Spionage und Gefangennahme Missionen gewähren einen Mod, Blaupausen oder CreditsLarge Credits als Belohnung für ein erfolgreiches Abschließen.
  • Alle 5 Wellen einer Verteidigungs Mission bekommt man einen bestimmten Mod als Belohnung angeboten.
  • Die meisten Gegner lassen Mods fallen, dabei gilt:
    • Höhere Gegnerlevel bedeuten keine höhere Chance auf Mods.
    • Mods die von Gegnern fallen gelassen werden sind für alle Spieler gleich.
    • Jeder Gegner hat seine eigene kleine Liste an möglichen Mods die er fallen lassen kann.
  • Die zerstörbaren Kanister im Void können Mods beinhalten.
    • Mods die aus Kanistern stammen sind für jeden Spieler unterschiedlich.
  • Bei der Mod Transmutation können 4 ausgewählte Mods zu einem zufälligen neuen Mod ungewandelt werden.
  • Einige Mods können nur durch spezielle Missionen wie z.B. Alarmierungen, Albtraum-Missionen oder im Orokin Wrack gefunden werden.
  • Mods können über den Markt und für Platinum64 Platin im Paket gekauft werden.

Eigenschaften

Mods besitzen 8 wichtige Eigenschaften:

  • Beschreibung: Beschreibt den Mod im Detail. (Unten)
  • Typ: Wo der Mod eingesetzt werden kann. (Links über der Beschreibung)
  • Seltenheit: Häufigkeit des Auftretens dieses Mods. (Unten rechts)
  • Kosten: Anzahl der verbrauchten Modulkapazität beim Einbau. (Oben rechts neben der Polarität)
  • Polarität: Beeinflusst die Modkosten. (Oben rechts)
  • Rang: Mod Level. (Die schwarzen Kästchen am linken Rand)
  • Conclave: Punkte bzgl. der Conclave(PvP) Wertung. (Unten, neben dem Typ)
  • Mod Wertung: Punkte für die Gesamtwertung der Modsammlung. (Nicht zu sehen auf der Karte)

Mod Typ

Mods können nur an den angegebenen Typ angebracht werden. Das kann allgemein auf Waffen, Warframes oder Wächter bezogen sein (z.B. "Warframe Mod") oder speziell auf eine Klasse zugeschnitten (z.B. "Trinitiy Mod" oder "Gewehr Mod"). Der Typ wird links über der Beschreibung des Mods angegeben.

Mod Seltenheit

Mods variieren in ihrem Seltenheitswert wie angegeben über der Mod-Beschreibung und visualisiert durch verschiedenfarbige Mod-Ränder.

Legendäre Mods können aktuell nicht im Spiel gefunden werden. Sie wurden damals als Ersatz für andere Mods ausgegeben, die entfernt wurden.

Mod Kapazität

Die Kapazität oder Aufnahmemenge an Mods für Warframes, Wächter und Waffen ist beschränkt und wächst mit ihrem Rang bis zu einem Wert von 30 auf Rang 30. Die Anzahl der verfügbaren Modkapazität kann verdoppelt werden durch Einbau eines OrokinReaktor Orokin Reaktors (Warframes/Wächter) bzw. eines OrokinBeschleuniger Orokin Beschleunigers (Waffen) - in der Community liebevoll auch gelbe bzw. blaue Kartoffel (engl.: Potatoe) genannt. Die Modkapazität fungiert als Limit für den Einbau verschiedener und der Anzahl der Mods.


Warframes und Wächter haben 10 Plätze für Mods. Waffen haben 8 Plätze für Mods


Aura und Stance Mods sind spezielle Mods die keine Kapazität verbrauchen sondern sie um 1 bis zu 18 Punkte (je nach Aura/Stance) erhöhen.

Mod Polarität

Hauptartikel: Polarität

Einige der Modplätze auch Slots genannt sind "polarisiert". Jede Art der Polarisierung hat ein bestimmtes ihr zugeordnetes Symbol. Wenn man einen Mod mit der gleichen Polarisierung in solch einen Slot legt, verringert sich dadurch die verbrauchte Modkapazität um 50% (aufgerundet). Genauso erhöht sich auch die verbrauchte Modkapazität um etwa 25-30% (abhängig von den Startkosten des Mods) wenn man unterschiedlich polarisierte Mods in einen polarisierten Slot legt.

Mod Rang

Mods haben einen Rang der von 0 bis maximal 10 reichen kann (typischerweise eher 3-5). Dieser Rang wird durch kleine schwarze Kästchen an der linken Seite der Mod-Karte angezeigt, wobei sich mit jeder Stufe eines von unten nach oben weiß füllt.


Jeder Rang benötigt zweimal soviel Modenergie wie der vorherige Rang um eine Stufe aufzusteigen wobei die Energiemenge von Rang 0 auf Rang 1 dabei das Maß für die Rechnung vorgibt. Mehr dazu unter Fusion.


 Hier klicken für eine Rang 10 Mods Liste 

Conclave Wertung

Hauptartikel: Conclave

Das Conclave bezeichnet verschiedene spezielle Spieler-gegen-Spieler (PvP) Arenen. Jede Waffe, Warfame und jeder Mod oder Wächter haben einen bestimmten Conclave Wert die zusammengezählt die Conclave Wertung ergeben. Jede Arena hat eine festgelegte Beschränkung auf eine bestimmte maximal erlaubte Wertung. So kann eine Zusammenstellung die auf 1.000 Punkte kommt, nicht in einer Arena antreten die nur für 400 Punkte ausgelegt ist. Damit soll es auch den Spielern die noch nicht soviel Ausrüstung haben möglich sein, im Wettstreit gegen andere zu bestehen.

Mod Wertung



Die Mod-Sammlung eines Spielers hat eine Gesamtwertung welche man in der rechten oberen Ecke sehen kann, wenn man im Arsenal auf die Mod-Sammlung geht. Jeder Mod trägt mit einer bestimmten Punktzahl dazu bei, wobei nur die Seltenheit und der Rang eine Rolle spielen. Fusionskerne sind ähnlich aber haben ihre eigenen Punktwerte.


 Hier klicken für Punktetabellen 


Mod Rang Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten
0 1 2 4
1 4 8 16
2 16 32 64
3 64 128 256
4 256 512 1024
5 1024 2048 4096
6 4096 8192 16384
7 16384 32768 65536
8 65536 131072 262144
9 262144 524288 1048576
10 1048576 2097152 4194304
Fusionskern Rang

    Gewöhnlich

  Ungewöhnlich Selten
0 1 2 4
1 √2 (1.41*) 2√2 (2.83*) 4√2 (5.66*)
2 2 4 8
3 2√2 (2.83*) 4√2 (5.66*) 8√2 (11.31*)
4 8 16
5 8√2 (11.31*) 16√2 (22.63*)
  • Da √2 eine irrationale Zahl ist, können die angegebenen Kommastellen nur Annäherungen sein, was bei eigenen Berechnungen berücksichtigt werden sollte.


Modstapel und Mods Verkaufen

Datei:GestapelteMods.png

Gestapelte Mods

Mods vom selben Typ und gleichen Fusionsrang stapeln sich und zeigen mit einer Zahl an, wieviel von dieser Karte verfügbar sind. Wenn man mit der Maus über den Stapel rüberfährt fächern die Karten in einer kleinen Animation auseinander um den Sachverhalt zu visualisieren. Dieses Bündeln soll das "Zumüllen" der Mod-Sammlung verhindern und das Verkaufen vereinfachen.


Um einen Mod zu verkaufen kann man ihn oder sein Stapel anklicken und dann auf "Verkaufen" klicken. Dies verkauft 1 (Ein) Mod und nicht den ganzen Stapel. Wenn man mehrere Karten verkaufen will, muss man "Verkaufen" als Erstes anklicken und anschließend erst den Stapel. Dies öffnet ein Popup in dem man die gewünschte Anzahl an Mods angeben kann, die man verkaufen möchte. Danach kann man entweder auf "Bestätigen" klicken um den Verkauf abzuschließen oder noch weitere Mods auswählen.


Mods Installieren

Um einen Mod in einem Gegenstand zu installieren, zieht man ihn aus der Sammlung links im Bildschirm auf einen der Modplätze. Wenn die Kosten für den Mod geringer oder gleich der aktuell verfügbaren Mod-Kapazität des Gegenstandes sind, wird er eingesetzt und die Punkte von der Kapazität abgezogen. Die Kosten des Mods können durch Polaritäten beeinflusst werden:

  • Gleiche Polaritäten von Mod und Mod-Slot reduzieren die Kosten um die Hälfte, aufgerundet (z.B. ein Rhino-Stampfer mit Kosten von 10 kann auf 5 reduziert werden, wenn er in einen gleich polarisierten Slot gezogen wird.)
  • Unterschiedliche Polaritäten erhöhen die Kosten um ca. ein Drittel, abgerundet und mindestens um Eins: Mod Rang 1-5 fügen 1 hinzu, Rang 6-9 fügen 2 hinzu, Rang 10-13 fügen 3 hinzu usw..

Bonus Berechnung

Um exponentiell steigende Boni zu verhindern, dürfen Spieler gleiche Mods nur einmal in denselben Gegenstand einbauen, also z.B. nur eine Einkerbung pro Gewehr. Für unterschiedliche Mods gilt diese Beschränkung allerdings nicht. So kann z.B. ein Doppel-Effekt Mod eingebaut werden und ein anderer zweiter Mod der ebenfalls einen der Effekte aufweist (z.B. Vitalität und Lebenskraft - der eine erhöht nur Gesundheit, der andere Gesundheit und Schilde).


Bei Mods die Schild, Gesundheit oder Energie erhöhen, wird der Bonus auf Basis der Grundwerte der Warframe berechnet.


Bei Mods die Schaden erhöhen oder bestimmte Schadensarten hinzufügen sollten ebenfalls keine Konflikte auftreten. Bei ausreichender Mod Kapazität und freien Plätzen ist es durchaus möglich, dass sowohl schadenserhöhende Mods als auch Feuer w Feuer, Kälte w Kälte, Elektrizität w Elektro und Gift w Gift als Schadensart hinzugefügt werden. Auf der Seite zum Schaden findet man mehr Informationen darüber.

Fusion

Hauptartikel: Fusion

Mods können mit anderen Mods oder Fusionskernen verstärkt werden. Dieser Prozess wird als Fusion bezeichnet. Wenn genug Mods oder Fusionskerne dabei eingesetzt werden, erhöht sich dabei der Rang des zu fusionierenden Mods.

Spezielle Mods

Mods die nicht auf normalem Wege gefunden werden können oder besondere Funktionen erfüllen sind hier beschrieben:

Aura Mods

Hauptartikel: Aura

Aura Mods sind spezielle Mods von denen die ganze Gruppe profitiert und die außerdem noch die Mod Kapazität der Warframe des Spielers erhöhen.

Stance Mods

Hauptartikel: Stance Mods

Stance Mods sind spezielle Mods für Nahkampfwaffen. Sie erhöhen die Mod Kapazität der Waffe und schalten einzigartige Angriffskombos frei.

Albtraum Mods

Hauptartikel: Albtraum

Albtraum Mods sind spezielle Doppel-Effekt Mods die nur durch das Beenden von Missionen im Albtraum-Modus erhalten werden können.

Kontaminierte Mods

Hauptartikel: Orokin Wrack

Kontaminierte Mods können im Orokin Wrack gefunden werden. Dafür muss ein spezieller Drachenschlüssel angelegt sein, um einen dort zu findenen Tresorraum zu öffnen. Diese Mods besitzen auch immer zwei Effekte, wobei allerdings einer immer negativ und der andere immer positiv ist.

Beschädigte Mods

Hauptartikel: Beschädigte Mods

Beschädigte Mods sind schwächere Versionen von normalen Mods die während der Quest-Missionen von Vor's Preis eingesammelt werden können.

Mod Liste

Für die Warframe spezifischen Fähigkeiten, siehe Warframes.


Bearbeiten

Name Beschreibung Polarität Seltenheit
Abwehrreflex Chance auf Auto-Parieren. Vazarin Pol S
Akrobat Reduziert die Ausdauerkosten für Wandlauf. Vazarin Pol U
Ausdehnung Erhöht die Reichweite von Fähigkeiten. Naramon Pol U
Blinde Wut Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Energieeffizienz Madurai Pol S
Blitzableiter Erhöht den elektrischen Widerstand. Vazarin Pol G
Diamanthaut Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Laserwaffen. Vazarin Pol U
Diebesgespür Kisten, Ressourcen & Mods werden auf der Karte gezeigt. Naramon Pol G
Eindringling Erhöht Zeit zum Hacken. Naramon Pol G
Engstirnig Erhöht Fähigkeitsdauer, Verringert Fähigkeitsreichweite Vazarin Pol S
Feindgespür Feinde werden auf dem Radar angezeigt. Naramon Pol S
Flickflack Erhöht die Sturzerholung. Naramon Pol S
Fluss Erhöht die maximale Energie. Naramon Pol S
Flüchtige Expertise Erhöht Energieeffizienz, Verringert Fähigkeitsdauer Naramon Pol S
Flüchtige Stärke Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Fähigkeitsdauer Madurai Pol S
Gegengift Erhöht den Gift-Widerstand. Vazarin Pol U
Gepanzerte Beweglichkeit Erhöht Sprint Geschwindigkeit, Erhöht Rüstungswert Vazarin Pol S
Gleichgewicht Heilungskugeln geben zusätzliche Energie, Energiekugeln geben zusätzliche Heilung Naramon Pol U
Isolierung Erhöht die Resistenz gegen Eis. Vazarin Pol G
Konstitution Erhöht die Aufstehgeschwindigkeit und Fähigkeitsdauer. Naramon Pol S
Kontinuität Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. Madurai Pol S
Lebenskraft Erhöht die Schildkapazität und die Gesundheit. Vazarin Pol S
Magnetschweben Verbessert das Schlittern. Naramon Pol U
Marathon Erhöht die Gesamtmenge der Ausdauer. Vazarin Pol G
Meisterdieb Chance verriegelte Schließfächer zu öffnen. Naramon Pol S
Naturtalent Erhöht Einsatzgeschwindigkeit von Fähigkeiten. Naramon Pol S
Pelzmantel Erhöht Schildwiderstand gegen Eislevel. Vazarin Pol G
Primed Fluss Erhöht die maximale Energie. Madurai Pol L
Primed Kontinuität Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. Madurai Pol L
Provozieren Erhöht Schaden während des Ausblutens. Madurai Pol U
Reflektion Reflektiert Schaden beim Blocken. Vazarin Pol G
Schildfluktuation Verwendet Schildenergie wenn die Ausdauer aufgebraucht ist. Naramon Pol G
Schnelle Ablenkung Erhöht Schildladerate. Vazarin Pol G
Schnelles Denken Wandelt Energie in Gesundheit beim Tod. Vazarin Pol S
Schwerer Einschlag Erzeugt Schockwellen bei heftigen Landungen. Naramon Pol U
Schwer Entflammbar Erhöht den Feuerwiderstand. Vazarin Pol G
Sprint Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Sprinten. Naramon Pol U
Stahlfasern Erhöht den Rüstungswert der Warframe. Vazarin Pol G
Stoßdämpfer Schadensreduktion wenn man am Boden liegt. Vazarin Pol S
Stromlinie Senkt die Menge der eingesetzten Energie beim Aktivieren von Fähigkeiten. Naramon Pol S
Trittsicher Erhöht Chance Niederschlag zu wiederstehen. Vazarin Pol S
Überdehnt Erhöht Fähigkeitsreichweite, Verringert Fähigkeitsstärke. Vazarin Pol S
Umlenkung Erhöht die maximale Schildkapazität. Vazarin Pol G
Ungebrochener Wille Erhöht Dauer des Ausblutens. Vazarin Pol S
Vergeltung Chance mit Elektroschaden zu kontern wenn der Gegner im Nahkampf trifft. Vazarin Pol S
Verschnaufpause Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerregeneration. Vazarin Pol U
Verstärken Erhöht den Schaden der Fähigkeiten. Madurai Pol S
Vitalität Erhöht die maximale Gesundheit. Vazarin Pol G
Zähigkeit Erhöht Niederschlagswiderstand und Schildladerate. Naramon Pol S
Zorn Konvertiert Schaden an der Gesundheit zu Energie. Madurai Pol S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten | L = Legendär

Name Beschreibung Pol. Rang
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Abwehrreflex Auto-Parieren Vazarin Pol Stat % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
Kosten 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Akrobat Ausdauerkosten für Wandlauf Vazarin Pol Stat % 10 20 30 40 50 60
Kosten 4 5 6 7 8 9
Antitoxin Giftresistenz Vazarin Pol Stat % 3 6 9 12 15 18
Kosten 4 5 6 7 8 9
Ausdehnung Fähigkeits- reichweite Naramon Pol Stat % 7.5 15 22.5 30 37.5 45
Kosten 4 5 6 7 8 9
Blitzableiter Elektroresistenz Vazarin Pol Stat % 2 4 6 8 10 12
Kosten 4 5 6 7 8 9
Diamanthaut Laserresistenz Vazarin Pol Stat % 3 6 9 12 15 18
Kosten 4 5 6 7 8 9
Diebesgespür Beuteradar Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 2 3 4 5 6 7
Eindringling Hackzeit Naramon Pol Stat s +1 +2 +3 +4 +5 +6
Kosten 2 3 4 5 6 7
Feindgespür Feindradar Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Flickflack Sturzerholung Naramon Pol Stat % 5 10 15 20
Kosten 6 7 8 9
Fluss Maximale Energie Naramon Pol Stat % 25 50 75 100 125 150
Kosten 4 5 6 7 8 9
Gleichgewicht Gesundheit Energie Naramon Pol Stat % 2.5 5.0 7.5 10.0 12.5 15.0 17.5 20.0 22.5 25.0 27.5
Kosten 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Isolierung Eisresistenz Vazarin Pol Stat % 2 4 6 8 10 12
Kosten 4 5 6 7 8 9
Konstitution Sturzerholung und Fähigkeitsdauer Naramon Pol Stat % 10 20 30 40
Stat % 7 14 21 28
Kosten 10 11 12 13
Kontinuität Fähigkeitsdauer Madurai Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Lebenskraft Max. Gesundheit und Schildkapazität Vazarin Pol Stat % 20 40 60 80 100 120
Stat % 20 40 60 80 100 120
Kosten 6 7 8 9 10 11
Marathon Maximale Ausdauer Vazarin Pol Stat % 25 50 75 100 125 150
Kosten 2 3 4 5 6 7
Meisterdieb Spinde öffnen Naramon Pol Stat % 10 20 30 40
Kosten 10 11 12 13
Parieren Gegner niederwerfen Vazarin Pol Stat % 16 32 48 64 80 96
Kosten 2 3 4 5 6 7
Pelzmantel Schildwiderstand Vazarin Pol Stat % 3 6 9 12
Kosten 4 5 6 7
Prime Kontinuität Fähigkeitsdauer Madurai Pol Stat % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
Kosten 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Provozieren Schaden während Ausblutens Madurai Pol Stat % 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110
Kosten 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Schnelle Ablenkung Schildladerate Vazarin Pol Stat % 15 30 45 60 75 90
Kosten 4 5 6 7 8 9
Schwerer Einschlag Schockwelle Naramon Pol Stat 100 200 300 400 500 600
Kosten 4 5 6 7 8 9
Schwer Entflammbar Feuerresistenz Vazarin Pol Stat % 2 4 6 8 10 12
Kosten 4 5 6 7 8 9
Sprint Sprint- geschwindigkeit Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 6 7 8 9 10 11
Stoßdämpfer Schadens- reduktion Vazarin Pol Stat % 5 10 15 20
Kosten 4 5 6 7
Stahlfasern Rüstung Vazarin Pol Stat % 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110
Kosten 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Stromlinie Energieeffizienz Naramon Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Umlenkung Schildkapazität Vazarin Pol Stat % 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440
Kosten 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Vergeltung Chance auf Vergeltung Vazarin Pol Stat % 15 30 45 60
Kosten 6 7 8 9
Verschnauf- pause Ausdauer- aufladerate Vazarin Pol Stat % 30 60 90 120 150 180
Kosten 4 5 6 7 8 9
Verstärken Fähigkeitsstärke Madurai Pol Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 6 7 8 9 10 11
Vitalität Maximale Gesundheit Vazarin Pol Stat % 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440
Kosten 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Zähigkeit Niederschlags- resistenz Schildladerate Naramon Pol Stat % 5 10 15 20
Stat % 20 40 60 80
Kosten 6 7 8 9
Zorn Energie durch Schäden Madurai Pol Stat % 10 20 30 40
Kosten 6 7 8 9

Name Beschreibung Pol. SW
Abscheuliche Präzision Verringert Waffenrückstoß, verringert Feuerrate. Naramon Pol S
Adlerauge Erhöht den Zoomfaktor. Madurai Pol U
Anhaltendes Elend Erhöht die Statusdauer. Madurai Pol G
Aufgeladene Kammer Erhöht den Schaden für den ersten Schuss im Magazin. Madurai Pol U
Begabung Erhöht die Chance auf Statuseffekte. Vazarin Pol U
Bösartige Kraft Fügt Gift w Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol S
Crashkurs Erhöht Einschlag w Einschlagschaden. Naramon Pol S
Donnerkeil Gibt Pfeilen die Chance beim Aufprall zu explodieren. Madurai Pol S
Durchdringendes Kaliber Erhöht den Durchschlag w Durchschlagschaden. Naramon Pol S
Einkerbung Erhöht den Basisschaden. Madurai Pol U
Feuersturm Erhöht den Explosionsradius von Ignis, Ogris, Penta und dem Torid. Madurai Pol S
Flächenbrand Erhöht die Magazinkapazität und fügt dem Gewehr Feuer w Feuerschaden hinzu. Madurai Pol S
Geteilte Kammer Erhöht die Chance 2 Kugeln auf einmal zu schießen. Madurai Pol S
Gezahnte Salve Erhöht Schnitt w Schnittschaden. Naramon Pol G
Hammerschuss Erhöht den krit. Schaden und die Chance auf Statuseffekte. Vazarin Pol S
Hochspannung Fügt Elektrizität w Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol S
Höllenfeuer Fügt dem Gewehr Feuer w Feuerschaden hinzu. Naramon Pol U
Infiziertes Magazin Erhöht den Gift w Giftschaden. Naramon Pol U
Kritische Verzögerung Erhöht krit. Chance, Verringert Feuerrate. Naramon Pol S
Kryokugeln Fügt dem Gewehr Kälte w Kälteschaden hinzu. Vazarin Pol U
Magazinumwandlung Erhöht die Magazingröße. Naramon Pol G
Metallbohrer Erlaubt es durch Objekte hindurch zu schießen. Naramon Pol S
Munitionswandler Gewehr Wandelt Munitionspakete in Gewehrmunition um. Naramon Pol S
Munitionswandler Bogen Wandelt Munitionspakete in Pfeilmunition um. Naramon Pol S
Munitionswandler Scharfschütze Wandelt Munitionspakete in Snipermunition um. Naramon Pol S
Panzerbrechender Treffer Erhöht Durchschlag w Durchschlagschaden. Naramon Pol G
Primäre Kammer Erhöht den Schaden für den ersten Schuss im Magazin. Madurai Pol S
Punktangriff Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. Madurai Pol G
Ruptur Erhöht den Einschlag w Einschlagschaden. Naramon Pol G
Sägeblatt Magazin Erhöht Schnitt w Schnittschaden. Naramon Pol G
Scharfsinn Erhöht den kritischen Schaden. Madurai Pol S
Schnellauslöser Erhöht die Schussrate. Madurai Pol U
Schnelle Hände Erhöht die Nachladegeschwindigkeit. Madurai Pol G
Schweigen Verminderung von Schussgeräuschen. Naramon Pol G
Schweres Kaliber Erhöht Schaden, Verringert Genauigkeit. Madurai Pol S
Stabilisator Verringert den Waffenrückstoß. Naramon Pol S
Sturmbringer Fügt dem Gewehr Elektrizität w Elektroschaden hinzu. Naramon Pol U
Thermit-Patronen Fügt Feuer w Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol S
Tödliche Geschwindigkeit Erhöht Projektilgeschwindigkeit. Madurai Pol U
Trommelmagazin Erlaubt es mehr Munition mitzunehmen. Naramon Pol G
Verderben der Befallenen Extraschaden an Befallene. Madurai Pol U
Verderben der Corpus Extraschaden an Corpus. Madurai Pol U
Verderben der Grineer Extraschaden an Grineer. Madurai Pol U
Verdorbenes Magazin Erhöht Magazingröße, Verringert Nachladegeschwindigkeit. Naramon Pol S
Zerfetzen Erhöht die Schussrate und die Durchdringung. Madurai Pol S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Schrotflinten Mods

Name Beschreibung Pol. SW
Anämische Agilität Erhöht Feuerrate, Verringert Schaden Naramon Pol S
Befallene Verjagen Extraschaden an Befallenen Madurai Pol U
Bohrung Erhöht Durchschlag w Durchschlagschaden. Naramon Pol S
Cleverer Schachzug Erhöht die krit. Chance Madurai Pol G
Corpus Verjagen Extraschaden an Corpus Madurai Pol U
Einprügeln Erhöht Einschlag w Einschlagschaden. Naramon Pol S
Eissturm Erhöht Magazingröße und Kälte w Kälteschaden Madurai Pol S
Erfrierung Fügt Kälte w Kälteschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol S
Erschütternde Kugeln Erhöht Einschlag w Einschlagschaden Naramon Pol U
Ewige Agonie Erhöht Statusdauer Madurai Pol G
Falkenauge Erhöht Zoomfaktor Naramon Pol U
Flammenladung Fügt der Pistole Feuer w Feuerschaden hinzu Naramon Pol U
Grineer Verjagen Extraschaden an Grineer Madurai Pol U
Hohlspitzgeschoss Erhöht krit. Schaden, Verringert Schaden Naramon Pol S
Hornissenstich Erhöht den Basis Schaden der Pistole Madurai Pol U
Kein Zurück Erhöht Durchschlag w Durchschlagschaden Naramon Pol U
Klingenschuss Erhöht Schnitt w Schnittschaden Naramon Pol U
Kriechender Volltreffer Erhöht Krit. Chance, Verringert Feuerrate Naramon Pol S
Laufstreuung Erhöht die Chance mehrere Kugeln pro Schuss abzugeben Madurai Pol S
Magnumstärke Erhöht Schaden, Verringert Genauigkeit Madurai Pol S
Munitionsumwandler Pistole Verwandelt am Boden liegende Munitionspakete in Pistolenmunition um Naramon Pol S
Panzerbrecher Erhöht krit. Schaden Madurai Pol U
Pathogenprojektile Erhöht Gift w Giftschaden Naramon Pol U
Pistolen Pestilenz Fügt Gift w Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol S
Reservemagazin Erhöht die Maximale Munition Naramon Pol G
Revolverheld Erhöht Schussrate Madurai Pol U
Ruck Fügt Elektrizität w Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol S
Ruhige Hand Verringert den Rückstoß Naramon Pol S
Schalldämpfer Verminderung von Schussgeräuschen Naramon Pol G
Schmoren Fügt Feuer w Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. Madurai Pol S
Schnelles Ziehen Erhöht Nachladegeschwindigkeit Naramon Pol G
Schockfrost Fügt der Pistole Kälte w Kälteschaden hinzu Vazarin Pol U
Sicherer Schuss Erhöht die Chance auf Statuseffekte Vazarin Pol U
Streifenmagazin Erhöht Magazingröße Naramon Pol G
Suchender Kugeln durchschlagen ihr Ziel Naramon Pol S
Tödlicher Schwall Erhöht Schussrate und die Chance auf Mehrfachschuss Madurai Pol S
Tödlicher Schwung Erhöht Projektilgeschwindigkeit Madurai Pol U
Überwältigende Geschwindigkeit Erhöht Nachladegeschwindigkeit und Betäubungschance Naramon Pol S
Verdorbene Munition Erhöht Magazingröße, Verringert Nachladegeschwindigkeit Naramon Pol S
Verheerende Ausweitung Erhöht Reichweite Naramon Pol U
Verstümmeln Erhöht Schnitt w Schnittschaden. Naramon Pol U
Zuckungen Fügt der Pistole Elektrizität w Elektroschaden hinzu Naramon Pol U
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Nahkampf Mods

Name Beschreibung Pol. SW
Anheizen Erhöht Schaden bei kontinuierlichem Feuer. Madurai Pol S
Aufspürer Helios scannt Gegner und Objekte Penjaga Pol G
Bogenspule Erlaubt Diriga Stromschläge an mehrere nahe Feinde zu verteilen. Penjaga Pol G
Elektropuls Erlaubt Diriga einen nahen Gegner wiederholt zu betäuben. Penjaga Pol G
Erneuerung Wenn der Wächter getötet wird, regeneriert er sich einmal. Penjaga Pol G
Ersatzteile Wächter droppt Ressourcen beim Tod. Naramon Pol G
Fatale Anziehung Djinn fügt nahen Gegnern Schaden zu. Penjaga Pol G
Geist Shade tarnt seinen Besitzer, wenn Feinde in der Nähe sind. Penjaga Pol G
Hieb Carrier attackiert ersten sichtbaren Gegner in Reichweite. Penjaga Pol G
Kalkulierter Schuss Diriga attackiert ersten sichtbaren Gegner in Reichweite. Penjaga Pol G
Krieger Wyrm greift den nächsten Feind in Reichweite an. Penjaga Pol G
Kühlmittelleck Dein Wächter erhält eine kleine Aura, welche annähernde Gegner einfriert und sie dadurch verlangsamt. Penjaga Pol S
Mengenzerstreuung Wyrm entfesselt strahlenförmige Betäubungsschäden. Penjaga Pol G
Molekulare Wandlung Taxon vernichtet Gegner und wandelt Schaden in Schilde um. Penjaga Pol G
Angriff Taxon greift den ersten sichtbaren Feind an. Penjaga Pol G
Rache Shade rächt sich, wenn sein Besitzer angegriffen wird. Penjaga Pol G
Schläger Djinn wird ersten Gegner in der Umgebung angreifen. Penjaga Pol G
Beschleunigte Ablenkung Erhöht die Schildaufladerate des Wächters. Vazarin Pol U
Schneller Tod Deathcube wird den ersten Feind in Reichweite angreifen. Penjaga Pol G
Schwachstelle Entdecken Jeder weitere Scann offenbahrt Schwachstellen. Penjaga Pol S
Selbstzerstörung Wächter explodiert und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Madurai Pol S
Metallfasern Erhöht die Rüstung des Wächters. Vazarin Pol G
Tierischer Instinkt Stattet den Begleiter mit Feindradar und Beutedetektor aus. Naramon Pol S
Kalkulierte Umlenkung Erhöht die Schildkapazität des Wächters. Vazarin Pol G
Vakuum Findet und sammelt Gegenstände und Mods im Raum. Penjaga Pol G
Verdampfen Deathcube macht hohen Schaden gegen nahe Gegner. Penjaga Pol G
Verbesserte Vitalität Erhöht die Gesundheit des Wächters. Vazarin Pol G
Beschützer Füllt den Schild des Besitzers auf. Penjaga Pol G
Zielempfänger Helios greift den nächsten Feind in Reichweite an. Penjaga Pol G
Schutzort Erzeugt einen Schild bei Team-Wiederbelebung. Vazarin Pol S
Plünderer Öffnet Behälter und Resourcen in Reichweite. Penjaga Pol S
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Stance Mods

Name Beschreibung Rasse Pol. SW
Beschützen Kubrow beschützt seinen Meister und füllt seine Schilde auf. Raksa Penjaga Pol S
Biss Erhöht krit. Chance und krit. Schaden. Alle Madurai Pol S
Bösartigkeit Kubrow kann einen Finisher ausführen. Sahasa Penjaga Pol S
Entfesselt Kubrow fängt einen VIP in Gefangennahmen. Sunika Penjaga Pol S
Graben Kubrow gräbt nach Munition, Orbs und Mods. Sahasa Penjaga Pol S
Hatz Kubrow rammt einen bis mehrere Gegner um. Huras Penjaga Pol S
Heulen Kubrow verjagt Gegner mit seinem Heulen. Raksa Penjaga Pol S
Loyaler Gefährte Erhöht die Ausblutungszeit des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Ausblutungszeit des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol G
Pirsch Kubrow macht sich und den Spieler unsichtbar. Huras Penjaga Pol S
Plündern Ermöglicht das Öffnen von vielen verschlossenen Schränken. Alle Penjaga Pol G
Rudelanführer Heilt den Kubrow durch vom Spieler verursachten Nahkampfschaden. Alle Madurai Pol G
Hastige Ablenkung Erhöht die Schildregenerationsgeschwindigkeit. Alle Vazarin Pol U
Verbinde Leben Erhöht die Lebenskapazität des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Lebenskapazität des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol U
Verbinde Rüstung Erhöht die Rüstung des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Rüstung des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol U
Verbinde Schilde Erhöht die Schildkapazität des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Schildkapazität des Spielers als Basis hat. Alle Vazarin Pol U
Wildheit Kubrow kann einen Finisher ausführen. Sunika Penjaga Pol S
Zerfleischen Erhöht den Nahkampfschaden. Alle Madurai Pol U
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten

Neue Mods

  • ab Update 14 gibt es "zerbrochene Mods". Das sind ganz normale Mods in einer schwächeren Version. Die "zerbrochene Mods" haben gegenüber dem Orginal-Mod schätzungsweiße nur 2/3 bis 3/4 Wirkung und haben weniger Ränge (Mod Level) zum aufwerten. Der einzige Vorteil dieser Mods ist das sie meistens weniger Kosten haben (Anzahl der verbrauchten Modulkapazität beim Einbau). Immer 2 Modulkapazität-Kosten weniger als der Orginal-Mod, aber eine mindest Anzahl von 2 Modulkapazität-Kosten. Somit kann es passieren das ein "zerbrochener Mod" bei einem niedrigen Rang besser ist als der Orginal-Mod.
  • Zum Beispiel hat ein "zerbrochene" Einkerbungs-Mod bei Rang 0 nur +10% Schaden aber dafür auch nur 2 Modulkapazität-Kosten und einen maximalen Rang von 3 mit +40% mit Kosten von nur 5 Modulkapazität. Im Gegensatz hat das Orginal bei Rang 0 schon +15% Schaden aber dafür Kosten von 4 Modulkapazität. Das Orginal ist erst ab Rang 7 effektiver als die "Zerbrochene". (Bob_Banks ;-D)
  • Update 10 brachte 20 neue Mods
  • Update 9 brachte 10 neue Mods mit Doppel-Effekten die im neuen Albtraum Modus gefunden werden können.