Nekros nutzt seine dunklen Kräfte um Feinde zu manipulieren, lebende wie tote. |
Codex-Eintrag : Nekros |
Veröffentlichungsdatum: September 13, 2013
Die Nekros-Blaupause kann im Markt für 100.000 Credits gekauft werden. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten erhält man von Lephantis in der Attentat-Mission in Magnacidium auf Deimos.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 375 | Blaupausenpreis: 100.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
1000 |
300 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Des Todes neuer Meister. |
Codex-Eintrag : Nekros Prime |
Veröffentlichungsdatum: August 23, 2016
Nekros Prime ist die geprimte Variante des Nekros Warframe und bietet höhere Schilde und mehr Energie sowie eine zusätzliche Polarität.
Mit den Update "The Silver Grove 3" wurden der Nekros Prime, Tigris Prime und Galatine Prime eingeführt.
Am 5. Juni 2018 wurde bekannt gegeben, dass Nekros/Prime am 19. Juni 2018 bis auf Weiteres zusammen mit Tigris Prime und Galatine Prime in den Prime Vault verschoben wird. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Void Relikt Missionen bekommen. Sämtliche Relikte, Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, sind davon nicht betroffen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||||||||||||||||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Zeit: 72 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||||||||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
15.000 |
3 |
12.000 |
5 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
3 |
18.000 |
6.000 |
2 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Systeme | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
3 |
3 |
15.000 |
500 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Passive Fähigkeit: Regeneriert 5 Gesundheit für jeden Gegnertod innerhalb einer Reichweite von 10 Metern
Seelenhieb | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Ein Schlag, so kraftvoll, dass er die Seele des Feindes in ein tödliches Geschoss verwandelt, das alles in seinem Pfad schädigt. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 100 / 200 / 350 / 500 |
Reichweite: 20 / 30 / 40 / 50m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Schaden wird von der Fähigkeitsstärke beeinflusst
- Das Ziel wird für einige Sekunden betäubt.
- Die Reichweite wird von der Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Der Projektil- und Umgebungsschaden werden nicht von der Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Getroffene Feinde sind Betäubt und beide Schadensquellen können durch einen Kopfschuss erhöht werden.
- Wird ein Gegner durch den Angriff nicht getötet, löst er natürlich den Alarm aus.
Schrecken | Energie: 75 | Taste: 2 | ||||
Sät Angst in den Herzen naher Feinde und veranlasst sie, in Todesangst zu davonzulaufen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: Gegner: 5 / 7 / 8 / 12 Rüstung: 5 / 10 / 15 / 20% |
Reichweite: 5 / 10 / 15 / 20m |
Fähigkeitsdauer: 9 / 15 / 20 / 25s |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Die Anzahl der betroffenen Gegner und die Rüstungsreduktion wird von der Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Rüstungsreduktion wird mit Ätzender Projektion kombiniert.
- Die Dauert wird von der Fähigkeitsdauert beeinflusst.
- Die Reichweite wird von der Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Gegner, die nicht betroffen waren, werden beim nächsten Wirken der Fähigkeit bevorzugt.
Entweihen | Energie: 50 | Taste: 3 | ||||
Zwingt gefallene Feinde dazu, weitere Beute fallen zu lassen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: N/A |
Reichweite: 10 / 15 / 20 / 25m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Die Drop-Wahrscheinlichkeit wird nicht von der Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Reichweite wird von der Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Zusätzlicher Loot sind: Mods, Ressourcen, Munition, Gesundheitsorbs, Energieorbs, Oberon Blaupausen, Void-Spuren, Lebenserhaltungsmodule.
- Die verbrauchte Energie pro Leiche wird von der Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Falls das Entweihen-Argument benutz wird, wird anstatt Energie für jede Leiche 10 Gesundheit verbraucht, dieser Wert wird ebenfalls von der Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Verdampftende (Vaporisierende) Gegner, solange sie nicht vollständig verdampft sind.
- Gegner, die mit Novas Molekularer Sättigung verdampft wurden. Wird Entweihen dann eingesetzt, erscheinen die Leichen kurz und verschwinden schnell wieder.
- Tote Kopien beschworen mit Schatten der Toten. Ihre Leichen lassen allerdings nur Gesundheitsorbs fallen.
- Manchmal lassen Leichen nichts fallen, da ihre Loot-Liste die Chance enthält, dass nichts fallen gelassen wird oder aber aufgrund von Lags, wenn sie für den Host der RunDe schon verschwunden ist und somit auch aus dem Spiel.
Schatten der Toten | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Beschwört Schatten Versionen von besiegten Gegnern, welche für eine kurze Zeit an deiner Seite kämpfen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: Unterschiedlich |
Reichweite: 10 Meter |
Fähigkeitsdauer: 3% Gesundheitsdegeneration pro Sekunde |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Der Schadens- und Gesundheitsbonus wird von der Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Der Schadens- und Gesundheitsbonus sind zusätzliche Boni. Bei einer zusätzlichen Fähigkeitsstärke von +30% beispielsweise ergibt sich ein Schadensbonus von 1,5 x 1,3 = 195% und ein Gesundheitsbonus von 1 x 1,3 = 130%. Der Grundschaden und die Gesundheit wird dann mit dem entsprechenden Wert multipliziert.
- Die Gesundheitsdegeneration wird von der Fähigkeitsdauert beeinflusst.
- Der Spawn-Radius wird nicht von der Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Es werden nur Kopien der zuletzt 20 besiegten Feinde beschworen. Dazu zählen Kills vom Spieler selbst, seiner Kopien aber nicht von Begleitern sowie seinen Teamkameraden. Wird eine Kopie eines toten Gegners beschworen, verschwindet der Gegner von der Lister der zuletzt getöteten Gegner. Das Spiel speicher nicht mehr als 20 Gegner ab. Hat man also 20 oder mehr getötet, danach keine weiteren mehr und setzt dann die Fähigkeit 4 mal ein, so erscheinen 7, 7, und 6 Kopien. Beim viertenmal wird keine Kopie mehr beschworen, da der Pool aus 20 Gegnern erfschöpft ist.
Verteidigung[]
Nekros eignet sich besonders gut für Verteidigungsmissionen. Seit seiner Überarbeitung ist er in Kombination mit Nyx und Frost eine absolute WUCHT.
Zudem eignen sich bei ihm :
- hohe Energieeffizienz
- hohe Fähigkeitsstärke
- Waffen die auf einzelne Ziele ausgelegt sind (Sniper &/oder Schrot), um Gegner für die Untotenarmee schnell aufzunehmen.
- Es eignen sich aber auch Waffen,die schnell viel Schaden (mit z.B. Crits.) machen.
Beispiel:Soma/Soma Prime mit Elementarschaden.
(Empfehlenswert:Virus)