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Nezha

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Hydroid2.png Inaros.png IvaraIconNewLook.png LimboBild.png Loki.png Mag.png Mesa.png IconMirageLight.png
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Nezha
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Saryn.png TitaniaIconNewLook.png Trinity.png Valkyr.png Vauban.png Volt.png WukongIconNewLook.png Zephyr.png

Bearbeiten

Eine zierliche und verspielte Fassade kaschiert die immense Kraft dieses Frames.
Codex-Eintrag : Nezha

Veröffentlichungsdatum: Dezember 16, 2015

Seid Update 19: The war within sind die Einzelteile von Nezha im Tennolabor erhältlich.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64.png
25.000
Helmet.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64.png
Marktpreis: 275 Platinum64.png Blaupausenpreis: 35.000 Credits64.png
Neuroptik
Credits64.png
15.000
ArgonCrystal64.png
1
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
2.100
Salvage64.png
4.500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Chassis
Credits64.png
15.000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1000
Rubedo64.png
300

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Systeme
Credits64.png
15.000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Plastids64.png
220
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png

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WiderstandslosBearbeiten

​Nezha besitzt einen geringeren Reibungswiderstand, was die Reichweite Ihrer Bodenrutsch-Manöver erhöht.

FähigkeitenBearbeiten

FireWalkerIcon.png Feuerläufer Energie: 25
Energiekonsum: 5 s-1Energy small.png
Taste: 1 FireWalker.png
Entflamme deinen Weg, versenge Gegner und läutere Verbündete.
Fähigkeitsstärke:
50 / 100 / 150 / 200 (Schaden pro Sekunde)
500 / 750 / 1.000 / 1.250 (Explosionsschaden)
15% / 15% / 20% / 20% (Geschwindigkeit)
Reichweite:
3 / 4 / 5 / 6 m (Explosionsradius)
Fähigkeitsdauer:
5 / 6 / 7.5 / 10 s (Flammendauer)

  • Nezha entzündet den Boden unter seinen Füßen was ihm einen Bonus von 15% / 15% / 20% / 20% auf die Bewegungsgeschwindigkeit einbringt sowie eine für 5 / 6 / 7.5 / 10 Sekunden andauernde Feuerspur auf all seinen Pfaden hinterlässt. Gegner die über diese Feuerspur laufen erhalten 50 / 100 / 150 / 200 Feuer w.png Hitzeschaden pro Sekunde mit jeweils einer Statuschance von 10% / 25% / 50% / ?. Verbündete die durch die Feuerspur laufen werden von Ihren Statuseffekten gereinigt.
    • Der Schaden pro Sekunde wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst, der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit NICHT.
    • Der Schaden über Zeit wir in halbsekündlichen Schritten ausgeteilt.
    • Der Feuer w.png Hitze Statuseffekt fügt 50% des Basisschaden pro Tick von Feuerläufer über 7 Ticks in 6 Sekunden zu. Entzündete Gegner rennen außerdem für kurze Zeit in Panik herum.
    • Die Dauer der Flammenspur wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
    • Flammen können auch in der Luft erzeugt werden, jedoch nur beim Springen und Zielgleiten - normales Fallen erzeugt keine Flammen.
  • Feuerläufer verbraucht 5 Energie pro Sekunde während es aktiv ist und bleibt so lange aktiv, bis alle Energie verbraucht ist oder die Fähigkeit durch erneutes Drücken der entsprechenden Taste deaktiviert wird.
  • Wenn Feuerläufer beim Aktivieren der Teleportation von Flammendes Chakra aktiv ist, explodiert Feuerläufer am Ziel und fügt 500 / 750 / 1.000 / 1.250 Feuer w.png Hitzeschaden in einem Radius von 3 / 4 / 5 / 6 Metern mit einer Statuschance von 10% / 25% / 50% / ? zu. Feuerläufer wird dabei deaktiviert.
    • Der Explosionsschaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Der Schaden durchdringt keine Hindernisse und nimmt mit der Entfernung ab.
    • Der Explosionsradius wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
  • Die Aktivierungsdauer von 1 Sekunde wird von Naturtalent beeinflusst.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


BlazingChakramIcon.png Flammendes Chakra Energie: 25Energy small.png Taste: 2 BlazingChakram.png
Schleudere einen Flammenring, der Gegner verbrennt und bei ihrem Tod eine Welle der Heilung auslöst. Erneute Aktivierung teleportiert dich zum Ort der Flammen
Fähigkeitsstärke:
100 / 125 / 175 / 225 (Gesundheit)
Reichweite:
4 / 5 / 6 / 8 m
Fähigkeitsdauer:
10 s

  • Nezha wirft seinen Universum Ring und fügt allen getroffenen Gegnern 100 / ? / ? / ? Feuer w.png Hitzeschaden zu mit 100% Chance auf Statuseffekte. Das Chakra prallt von Gegnern und Objekten bis zu 5 mal ab, bevor es zurückkehrt. Gegner die innerhalb von 10 Sekunden nach der Berührung des Chakra getötet werden, geben einen Impuls ab der 100 / 125 / 175 / 225 Gesundheit bei Nezha und allen Verbündeten in einem Radius von 4 / 5 / 6 / 8 Metern wiederherstellt.
    • Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst, der Schaden NICHT.
    • Der Feuer w.png Hitze Statuseffekt fügt 50% des Basisschaden des Flammenden Chakras pro Tick für 7 Ticks über 6 Sekunden zu.
    • Gegner die vom Chakra getroffen werden, stolpern.
    • Die Dauer wird beeinflusst von Fähigkeitsdauer.
    • Der Pulsradius wird beeinflusst von Fähigkeitsreichweite.
  • Wenn das Flammende Chakra erneut aktiviert wird während es in der Luft ist, teleportiert sich Nezha zu seiner Position.
    • Nezha kann sich NICHT teleportieren wenn das Chakra innerhalb oder zu nah bei einer Wand ist.
    • Teleportieren kostet keine Energie.
  • Das Abprallen von Oberflächen kann die Reichweite des Chakras erhöhen.
  • Die Position des Chakras wird auf der Minikarte als Wegpunkt markiert.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


WardingHaloIcon.png Abwehrender Halo Energie: 75Energy small.png Taste: 3 WardingHalo.png
Erschaffe einen schützenden Ring aus Feuer, der gegner betäubt, die sich zu nahe heranwagen.
Fähigkeitsstärke:
500 / 650 / 750 / 900 (Gesundheit)
50 / 75 / 100 / 125 (Schaden pro Sekunde)
Reichweite:
1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 m
Fähigkeitsdauer:
1,5 / 2 / 3 / 3 s (Dauer Unbesiegbarkeit)

  • Nezha beschwört einen feurigen Ring mit einer Basisgesundheit von 500 / 650 / 750 / 900 der ihn umkreist und immun gegen Schaden macht sowie vor Statuseffekten schützt. Nezhas Gesamt-Rüstungswert multipliziert mit 115% / 125% / 175% / 250% wird zusätzlich zur Gesundheit des Rings addiert. Bei Aktivierung ist Abwehrender Halo für 1,5 / 2 / 3 / 3 Sekunden unzerstörbar. Sämtlicher während der Unzerstörbarkeit eingehender Schaden wird absorbiert und in zusätzliche Gesundheit für den Ring umgewandelt. Gegner die sich innerhalb von 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Metern um den Ring aufhalten, werden kontinuierlich zum Stolpern gebracht und ihnen werden 50 / 75 / 100 / 125 Schnitt w.png Schnittschaden pro Sekunde zugefügt. Der Abwehrende Halo deaktiviert sich, wenn sich die Gesundheit des Rings erschöpft.
    • Die Basisgesundheit, der Rüstungsmultiplikator und der Schaden pro Sekunde werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Die Gesundheit von Abwehrender Halo berechnet sich unter Berücksichtigung von Fähigkeitsstärke wie folgt: Modifizierte Gesundheit = (Basisgesundheit + Rüstungsmultiplikator × Nezhas Basisrüstung × (1 + Basisrüstungs-Bonus)) × (1 + Fähigkeitsstärke) + Absorbierter Schaden. Zum Beispiel, mit einem maximierten Stahlfasern und Verstärken, besitzt ein Rang-3 Abwehrender Halo eine initiale Gesundheit von (900 + 2.5 × 175 × 2.1) × 1,3 = 2364,375 vor dem absorbieren von Schaden.
    • Während es aktiv ist, erscheint eine Gesundheitsanzeige neben dem Fähigkeitsicon welche die Gesundheit in Prozent von 100% bis 0% anzeigt.
    • Die Menge an Gesundheit die durch absorbierten Schaden erhalten wird, ist neben der Anzeige von Schild und Gesundheit zu sehen, solange Abwehrender Halo unzerstörbar ist.
    • Schaden an sich selbst trägt NICHT zur Gesundheit von Abwehrender Halo bei.
    • De Dauer der Unzerstörbarkeit wird NICHT von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
    • Der Schnitt w.png Schnittschaden trifft Gegner sofort wenn sie in die Reichweite des Halo kommen.
    • Statuseffekt-Immunität beinhaltet auch Effekte wie Niederschlag und Taumeln. Dem Energieabzug von Uralten Unterbrechern wird widerstanden. Dem Energieabzug von manchen Eximus-Einheiten und der Geschwindigkeitsreduktion von Teer-Mutalist MOAs wird NICHT widerstanden.
  • Abwehrender Halo beschützt Nezha vor schaden der normalerweise Schilde ignorieren würde, wie z.B. Gift w.png Giftschaden.
  • Erlaubt den Schilden von Nezha sich zu regenerieren solange die Fähigkeit aktiv ist.
  • Das Blocken mit einer Nahkampfwaffe ist deaktiviert solange Abwehrender Halo aktiv ist. Das Blocken selber kann zwar ausgeführt werden, reduziert jedoch nicht den genommenen Schaden.
  • Abwehrender Halo kann NICHT erneut aktiviert werden solange es aktiv ist.
  • Die Aktivierungszeit von 1,25 Sekunden ist von Naturtalent beeinflussbar.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


DivineSpearsIcon.png Heilige Speere Energie: 100Energy small.png Taste: 4 DivineSpears.png
Pfähle nahe Gegner mit Speeren, die aus dem Boden hervorbrechen.
Fähigkeitsstärke:
150 / 300 / 450 / 600
Reichweite:
10 / 13 / 16 / 19 m
Fähigkeitsdauer:
6 / 8 / 10 / 12 s

  • Speere aus Licht brechen aus dem Boden hervor, spießen alle Gegner innerhalb eines Radius von 10 / 13 / 16 / 19 Metern auf und fügen 150 / 300 / 450 / 600 Durchschlag w.png Durchschlagschaden zu. Aufgespießte Gegner sind für 6 / 8 / 10 / 12 Sekunden außer Gefecht gesetzt. Wenn die Dauer der Fähigkeit zu Ende ist oder die Heiligen Speere durch erneutes Drücken der entsprechenden Taste deaktiviert werden, erhalten die aufgespießten Gegner zusätzliche 150 / 300 / 450 / 600 Einschlag w.png Einschlagschaden während sie von Nezha in den Boden gerammt werden.
  • Aufgespießte Gegner werden als niedergeschlagen angesehen und können somit das Ziel von Boden-Finisher-Attacken werden.
  • Die Aktivierungszeit von 2 Sekunden und die Deaktivierungsanimation von 1 Sekunde werden von Naturtalent beeinflusst.
    • Wenn alle aufgespießten Gegner sterben bevor die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist, wird keine Animation für in den Boden rammen ausgeführt.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

Bearbeiten

Nezha kann mit Folgendem ausgestattet werden:

KosmetikBearbeiten

Helme
NezhaAltHelmet.png

Augment ModsBearbeiten

Augment Mods
Sicherung.png

Bearbeiten

Warframe Profile - Nezha01:41

Warframe Profile - Nezha

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