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+ | *Rumblers stellen lediglich ein Hindernis für Gegner dar. Atlas und Alliierte können ungehindert passieren. |
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+ | *Es können immer nur 2 Rumblers gleichzeitig aktiviert werden. Die Anzahl der aktiven Rumbler wird im Hud angezeigt, neben den Schild- und Gesundheitsanzeigen von Atlas. |
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+ | *Die Aktivierunggeschwindigkeit von '''2.5''' Sekunden wird von [[Naturtalent]] beeinflusst. |
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|-|Tipps & Tricks = |
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|-|Maximierung = |
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Version vom 27. November 2015, 11:54 Uhr
- Atlas lässt zwei Stein-Golems erscheinen, die automatisch Gegner in der Nähe angreifen. Jeder Rumbler besitzt 500 / 750 / 1000 / 1200 Gesundheit, 50 / 150 / 250 / 500 Rüstung, und einen Geschwindigkeits-Multiplikator von 1. Rumblers verursachen 800 / 1000 / 1400 / 2000 Einschlagsschaden bei jeder Nahkampfattacke und können Steine auf Gegner schleudern, die 200 / 250 / 350 / 500 Einschlagsschaden verursachen. Rumblers erscheinen für 15 / 20 / 30 / 45 Sekunden.
- Die physikalischen Eigenschaften jedes Rumblers sind abhängig von Gesundheit, Rüstung und Schaden, der wiederum abhängig ist von der Fähigkeitsstärke. Gesundheit und Rüstung werden zusätzlich von den Warframe-Eigenschaften Gesundheit, Schild und Rüstung beeinflusst.
- Nahkampf-Attacken bringen Gegner bei jedem treffer zum Taumeln und Feinde, die von Steinen getroffen werden, werden zurückgestossen.
- Die Dauer wird beeinflusst von der Fähigkeitsdauer
- Der Geschwindigkeits-Multiplikator wird beeinflusst von der Fähigkeitsreichweite und kann nicht unter 0.5 sinken oder 1.5 übersteigen.
- Wird die Fähigkeit, durch ein erneutes drücken der Taste (4), deaktiviert oder Atlas geht zu Boden (ausbluten), zerstören sich die aktiven Rumblers selbst und verursachen 500 / 750 / 1000 / 1250 Explosionsschaden bei den Gegnern, in einem Radius von 3 / 4 / 5 / 6 Metern.
- Explosionsschaden wird von der Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Der Schaden wird nicht von Hindernissen in der Umgebung oder der Entfernung vermindert.
- Der Explosionsradius wird von der Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Rumblers sind immun gegen Status-Effekte, wie Niederschlag oder Bluten, aber können zum Taumeln gebracht werden.
- Nahkampf-Tötungen der Rumbler werden zu Atlas Nahkampf-Tötungen hinzugerechnet, erhöhen jedoch nicht den Nahkampf-Kombo-Zähler.
- Rumblers stellen lediglich ein Hindernis für Gegner dar. Atlas und Alliierte können ungehindert passieren.
- Es können immer nur 2 Rumblers gleichzeitig aktiviert werden. Die Anzahl der aktiven Rumbler wird im Hud angezeigt, neben den Schild- und Gesundheitsanzeigen von Atlas.
- Die Aktivierunggeschwindigkeit von 2.5 Sekunden wird von Naturtalent beeinflusst.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.