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Sarpa
TnoGunbladeAuto
Allgemein
Waffenslot Nahkampf
Waffenart Gunblade
Lautstärke Lautlos
Kugel-Anzahl 5 Projektile/Schuß
Normale Angriffe
Phys. Schaden 70.0
Einschlag w Einschlag Schaden 7.0
Durchschlag w Durchschlag Schaden 14.0
Schnitt w Schnitt Schaden 49.0
Krit. Chance 5 %
Krit. Multiplikator 1.5 x
Angriffsrate 1.00 Angf./Sek.
Aufgeladene Angriffe
Phys. Schaden 35.0
Rutschangriffe
Phys. Schaden 210.0
Diverses
Conclave Wertung Unbekannt
Eingefügt {{{introduced}}}
Eingeführt mit dem Update: Der silberne Hain
Geschwungene Schläge, unterbrochen von schweren Salven.
Codex-Eintrag : Sarpa

Sarpa (सर्प) ist die Sanskrit Beschreibung für Schlange.

Diese Waffe teilt hauptsächlich Schnittschaden aus.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
20.000
Akstiletto
1
Kryotik
3.300
Plastids64
1.000
ControlModule64
2
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 35 Platinum64
Marktpreis: 175 Platinum64 Blaupausenpreis: 20.00 Credits64

Vorteile: Bearbeiten

hoher Schnittschaden - effektiv gegen Befallene, Fleisch und Geklontes Fleisch.

Mittelmäßiger Aufladungsschaden.

  • Aufladungsschuss fügt ohne Mods 35 Dmg/Kugel zu.
  • Im Gegensatz zum Redeemer ist dieser Schaden NICHT Elementar und wird durch physische DmgMods erhöht.

Kann Feinde in Reichweite mit der Aufladefunktion angreifen. ( Tipp: Aufladeschüsse können mit dem richtigen Timing durch drücken und halten von [E] nahezu nonstop abgefeuert werden.)

  • baut Ladungen sehr schnell auf.
  • Aufgeladene Schüsse sind lautlos ( Durch einen Bug nur lautlos. wenn keine Ziele getroffen werden.)
  • Profitiert vom Schleichangriff
  • Aufgeladener Schuss feuert 2 Salven ab, welche sich als effektiv gegen eine Nullfeld-Kugel erweisen.
  • Hat eine Chance getroffene Gegner zu betäuben, während nahe Gegner einen Ragdoll-Effekt aufweisen können. Dieser Effekt hat eine Reichweite von 4m.
  • benötigt keine Munition.
  • Die Kanalisierung wirkt sich auf den geladenen Schuss aus.
  • Die Status-Chance wird nicht wie beim Redeemer halbiert, sondern bleibt konstant durchschnittlich.

Nachteile: Bearbeiten

  • Aufgeladene Schüsse verlieren an Schusskraft.
  • Aufgeladene Schüsse haben eine große Streuung.
  • geringe Krit. Chance (5%)
  • Es kann vorkommen, dass Angriffs-Animationen in eine Art Warteschleife kommen, welche den Spieler für eine gewisse Zeit anfällig für Angriffe macht.