Geschwungene Schläge, unterbrochen von schweren Salven. |
Codex-Eintrag : Sarpa |
Sarpa (सर्प) ist die Sanskrit Beschreibung für Schlange.
Diese Waffe teilt hauptsächlich Schnittschaden aus.
Kauf / Herstellung[]
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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20.000 |
1 |
3.300 |
1.000 |
2 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 35 | |||||
Markt Preis: 175 | Blaupausen Preis: 20.000 |
Vorteile:[]
hoher Schnittschaden - effektiv gegen Befallene, Fleisch und Geklontes Fleisch.
Mittelmäßiger Aufladungsschaden.
- Aufladungsschuss fügt ohne Mods 35 Dmg/Kugel zu.
- Im Gegensatz zum Redeemer ist dieser Schaden NICHT Elementar und wird durch physische DmgMods erhöht.
Kann Feinde in Reichweite mit der Aufladefunktion angreifen. ( Tipp: Aufladeschüsse können mit dem richtigen Timing durch drücken und halten von [E] nahezu nonstop abgefeuert werden.)
- baut Ladungen sehr schnell auf.
- Aufladungsschüsse haben Durchdringung. ( Nicht verwechseln mit Durchschlagsschaden ! )
- Aufgeladene Schüsse sind lautlos ( Durch einen Bug nur lautlos. wenn keine Ziele getroffen werden.)
- Profitiert vom Schleichangriff
- Aufgeladener Schuss feuert 2 Salven ab, welche sich als effektiv gegen eine Nullfeld-Kugel erweisen.
- Hat eine Chance getroffene Gegner zu betäuben, während nahe Gegner einen Ragdoll-Effekt aufweisen können. Dieser Effekt hat eine Reichweite von 4m.
- benötigt keine Munition.
- Die Kanalisierung wirkt sich auf den geladenen Schuss aus.
- Die Status-Chance wird nicht wie beim Redeemer halbiert, sondern bleibt konstant durchschnittlich.
Nachteile:[]
- Aufgeladene Schüsse verlieren an Schusskraft.
- Aufgeladene Schüsse haben eine große Streuung.
- geringe Krit. Chance (5%)
- Es kann vorkommen, dass Angriffs-Animationen in eine Art Warteschleife kommen, welche den Spieler für eine gewisse Zeit anfällig für Angriffe macht.