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Warframe-01-100x100

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Warframe-01-100x100


Schaden ist grundsätzlich eine Form der Reduktion von Schilden und/oder Trefferpunkten von NSCs sowie Spielercharakteren im Spiel, die von jeglicher Waffe sowie einer Reihe von anderen Faktoren, wie Fähigkeiten, Umgebungsgegebenheiten oder Bugs verursacht werden kann. Von Spielern verursachter Schaden wird für diese als Zahlen auf dem Bildschirm neben dem Punkt des Treffers an einem Ziel angezeigt. Die Schadensmenge wird durch mehrere Mechaniken beeinflusst - Anfälligkeit der Gegner auf Schadenstypen, Kritische Treffer, Schleichen, Rüstung - die weiter unten und auf den entsprechenden Seiten diskutiert werden.

Waffenschaden und Modschaden kombinieren sich zu einem einzigen Schadensindikator kurz nachdem diese dem Gegner zugefügt wurden. Waffen vom Typ Schrotflinte bzw. Waffen die eine Streuladung abgeben, erzeugen eine Schadenszahl für jede einzelne Kugel. Ähnlich erzeugen Einzelschusswaffen mit ausgerüsteten Multischuss Mod eine Schadenszahl für jedes zusätzlich abgefeuerte Projektil. Von Fähigkeiten verursachter Schaden muss niemals für einen Treffer geteilt werden, wobei manche Fähigkeiten eine größere Anzahl von Treffern in kurzer Zeit verursachen können. Schadensindikatoren sind farblich wie folgt eingeteilt:

  • Normale Treffer an Gesundheit - Weiß
  • Normale Treffer an Schilden - Blau
  • Kritische Treffer und Schleichangriffe - Gelb
  • Modifizierte kritische Attacken - Rot

ÜberblickstabelleBearbeiten

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Oberfläche Gekl. Fleisch Ferrit Legierung Maschine Status Effekt
Physischer
Schaden
Einschlag s Einschlag -25% +25% 1)2)Rückstoß
Durchschlag s Durchschlag +50% +25% Schwächung
Schnitt s Schnitt +25% -25% -50% 1)Bluten
Finishing 3)N/A 3)N/A -
Elementar-
schaden
Kälte s Kälte +25% Verlangsamung
Elektrizität s Elektro -50% +50% Kettenblitz

1)2)Stunnen

Feuer s Feuer +25% Feuer DoT

1)2)Panik

Gift s Gift +25% -25% 1)Gift DoT
Kombinierte Elemente
Explosion s Explosion Feuer s Feuer +
Kälte s Kälte
-25% +75% 1)2)Niederschlag
Korrosion s Korrosion Elektrizität s Elektro +
Gift s Gift
+75% Verringerte Rüstung
Gas s Gas Feuer s Feuer +
Gift s Gift
-50% Giftwolke
Magnetismus s Magnetismus Kälte s Kälte +
Elektrizität s Elektro
-50% Verringerte Schilde
Strahlung s Strahlung Feuer s Feuer +
Elektrizität s Elektro
+75% Verringerte Genauigkeit

2)Friendly Fire

Virus s Virus Kälte s Kälte +
Gift s Gift
+75% -25% Verringerte Gesundheit

1) Keine Wirkung auf Maschinen-Typ. | 2) Keine Wirkung auf Bosse. | 3) Der Schaden umgeht diesen Lebenstypen.

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Oberfläche Fleisch Schild Proto Schild Robotisch Status Effekt
Physischer
Schaden
Einschlag s Einschlag -25% +50% +25% 1)3)Rückstoß
Durchschlag s Durchschlag -25% -50% +25% Schwächung
Schnitt s Schnitt +25% -25% 3)Bluten
Finishing 4)N/A 4)N/A -
Elementar-
schaden
Kälte s Kälte +50% Verlangsamung
Elektrizität s Elektro +50% Kettenblitz

1)3)Stunnen

Feuer s Feuer -50% Feuer DoT

1)2)3)Panik

Gift s Gift +50% 4)N/A 4)N/A -25% 3)Gift DoT
Kombinierte Elemente
Explosion s Explosion Feuer s Feuer +
Kälte s Kälte
1)3)Niederschlag
Korrosion s Korrosion Elektrizität s Elektro +
Gift s Gift
-50% Verringerte Rüstung
Gas s Gas Feuer s Feuer +
Gift s Gift
-25% Giftwolke
Magnetismus s Magnetismus Kälte s Kälte +
Elektrizität s Elektro
+75% +75% Verringerte Schilde
Strahlung s Strahlung Feuer s Feuer +
Elektrizität s Elektro
-25% +25% Verringerte Genauigkeit

1)Friendly Fire

Virus s Virus Kälte s Kälte +
Gift s Gift
+50% Verringerte Gesundheit
  • Fleisch: Bezieht sich auf alle humanoiden Corpus, inklusive der Bosse wie Sgt. Nef Anyo und Alad V. Beinhaltet auch den Stalker.
  • Schild: Alle regulären Corpus Einheiten, Orokin Drohnen und Regulatoren haben dies.
  • Proto Schild: Nur Corpus Bosse haben dies (inklusive Zanuka), Techniker und der Stalker.
  • Robotisch: Bezieht sich auf alle robotischen Corpus Einheiten inklusive der Bosse wie Ambulas und Zanuka. Trifft auch auf kontaminierte MOAs und Orokin Drohnen zu.

1) Keine Wirkung auf Bosse. | 2) Keine Wirkung auf MOAs. | 3) Keine Wirkung auf Drohnen. | 4) Der Schaden umgeht diesen Lebenstyp.

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Oberfläche Befallen Bef. Fleisch Versteinert Bef. Muskeln Status Effekt
Physischer
Schaden
Einschlag s Einschlag 1)2)Rückstoß
Durchschlag s Durchschlag +25% Schwächung
Schnitt s Schnitt +25% +50% +15% Bluten
Finishing +33% -
Elementar-
schaden
Kälte s Kälte -50% -25% +25% Verlangsamung
Elektrizität s Elektro Kettenblitz

1)2)Stunnen

Feuer s Feuer +25% +50% Feuer DoT

1)2)Panik

Gift s Gift -50% Gift DoT
Kombinierte Elemente
Explosion s Explosion Feuer s Feuer +
Kälte s Kälte
+50% -50% 1)2)Niederschlag
Korrosion s Korrosion Elektrizität s Elektro +
Gift s Gift
+75% Verringerte Rüstung
Gas s Gas Feuer s Feuer +
Gift s Gift
+75% +50% Giftwolke
Magnetismus s Magnetismus Kälte s Kälte +
Elektrizität s Elektro
Verringerte Schilde
Strahlung s Strahlung Feuer s Feuer +
Elektrizität s Elektro
-50% -75% +50% Verringerte Genauigkeit

1)Friendly Fire

Virus s Virus Kälte s Kälte +
Gift s Gift
-50% Verringerte Gesundheit

1) Keine Wirkung auf Bosse. | 2) Keine Wirkung auf Drohnen.

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Oberfläche Geklont Fleisch Ferrit Legierung Schild Proto Robotisch Versteinert Status Effekt
Physischer
Schaden
Einschlag s Einschlag -25% -25% +50% +25% 1)3)Rückstoß
Durchschlag s Durchschlag +50% +15% -25% -50% +25% Schwächung
Schnitt s Schnitt +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Bluten
Finishing 4)N/A 4)N/A 4)N/A 4)N/A -
Elementar-
schaden
Kälte s Kälte +25% +50% -25% Verlangsamung
Elektrizität s Elektro -50% +50% Kettenblitz

1)3)Stunnen

Feuer s Feuer +25% -50% Feuer DoT

1)2)3)Panik

Gift s Gift +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Gift DoT
Kombinierte
Elemente
Explosion s Explosion Feuer s Feuer +
Kälte s Kälte
-25% +50% 1)3)Niederschlag
Korrosion s Korrosion Elektrizität s Elektro +
Gift s Gift
+75% -50% +75% Verringerte Rüstung
Gas s Gas Feuer s Feuer +
Gift s Gift
-50% -25% Giftwolke
Magnetismus s Magnetismus Kälte s Kälte +
Elektrizität s Elektro
-50% +75% +75% Verringerte Schilde
Strahlung s Strahlung Feuer s Feuer +
Elektrizität s Elektro
+75% -25% +25% -75% Verringerte Genauigkeit

Friendly Fire

Virus s Virus Kälte s Kälte +
Gift s Gift
+75% +50% Verringerte Gesundheit

1) Keine Wirkung auf Drohnen. | 2) Keine Wirkung auf MOAs. 3) Keine Wirkung auf Korrumpierter Vor. | 4) Der Schaden umgeht den Lebenstypen.

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Oberfläche Fleisch Ferrit Legierung Schild P. Schild Status Effekt
Physischer
Schaden
Einschlag s Einschlag -25% +50% +25% 1)Rückstoß
Durchschlag s Durchschlag +50% +15% -25% -50% Schwächung
Schnitt s Schnitt +25% -15% -50% Bluten
Finishing 2)N/A   2)N/A   2)N/A   2)N/A   -
Elementar-
schaden
Kälte s Kälte +25% +50% Verlangsamung
Elektrizität s Elektro -50% Kettenblitz
Feuer s Feuer -50% Feuer DoT
Gift s Gift +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Gift DoT
Kombinierte
Elemente
Explosion s Explosion Feuer s Feuer +
Kälte s Kälte
-25% 1)Niederschlag
Korrosion s Korrosion Elektrizität s Elektro +
Gift s Gift
+75% -50% Verringerte Rüstung
Gas s Gas Feuer s Feuer +
Gift s Gift
-25% Giftwolke
Magnetismus s Magnetismus Kälte s Kälte +
Elektrizität s Elektro
-50% +75% +75% Verringerte Schilde
1)Energieverlust
Strahlung s Strahlung Feuer s Feuer +
Elektrizität s Elektro
+75% -25% Verringerte Genauigkeit
1)Friendly Fire
Virus s Virus Kälte s Kälte +
Gift s Gift
+50% Verringerte Gesundheit
  • Fleisch: Gilt für alle Warframes, Phantome und den Stalker. Hauptsächlich zugefügt von Befallenen.
  • Ferritpanzerung: Gilt für alle Warframes im PvP, Rhinos Eisenhaut und Phantome.
  • Legierungspanzerung: Gilt für alle Warframes im PvE und denStalker. Hauptsächlich zugefügt von Corpus-Einheiten.
  • Schild: Gilt für alle Warframes und Phantome. Hauptsächlich zugefügt von Grineer-Einheiten.
  • Proto Schild: Exklusiv für den Stalker.

1) Keine Wirkung auf den Stalker. | 2) Der Schaden geht an diesen Typen vorbei.

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Oberfläche Fleisch G.Fleisch Versteinert Befallen B.Fleisch B.Muskeln Maschine Robotisch Objekt Schild Proto Ferrit Legierung Status Effekt
Physischer
Schaden
Einschlag s Einschlag -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Rückstoß
Durchschlag s Durchschlag +25% +25% -25% -50% +50% +15% Schwächung
Schnitt s Schnitt +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Bluten
Finishing +33% 5)N/A   5)N/A  5)N/A 5)N/A -
Elementar-
Schaden
Kälte s Kälte -25% -50% +25% +50% +25% Verlangsamung
Elektrizität s Elektro +50% +50% -50% Kettenblitz
1)2)Stunnen
Feuer s Hitze +25% +25% +50% -50% Feuer DoT
1)2)3)Panik
Gift s Gift +50% -50% -25% -25% 5)N/A   5)N/A  +25% Gift DoT
Kombinierte
Elemente
Explosion s Explosion Feuer s Feuer +
Kälte s Kälte
+50% -50% +75% -25% 1)2)Niederschlag
Korrosion s Korrosion Elektrizität s Elektro +
Gift s Gift
+75% -50% +75% Verringerte Rüstung
Gas s Gas Feuer s Feuer +
Gift s Gift
-25% -50% +75% +50% 4)Giftwolke
Magnetismus s Magnetismus Kälte s Kälte +
Elektrizität s Elektro
+75% +75% -50% Verringerte Schilde
6)Energieverlust
Strahlung s Strahlung Feuer s Feuer +
Elektrizität s Elektro
-75% -50% +50% +25% -25% +75% Verringerte Genauigkeit
1)Friendly Fire
Virus s Virus Kälte s Kälte +
Gift s Gift
+50% +75% -50% -25% Verringerte Gesundheit
1) Keine Wirkung auf Bosse. | 2) Keine Wirkung auf Roller, Regulator, Anhefter oder Drohnen. | 3) Keine Wirkung auf MOAs. | 4) Umgeht Schilde, da es Giftschaden ist. | 5) Der Schaden umgeht diesen Lebenstypen. | 6) Wirkt nur bei Tenno.

Physischer SchadenBearbeiten

Der Basisschaden der meisten Waffen besteht aus einer Kombination von drei Schadensarten: Einschlag, Durchschlag, und Schnitt. Die Summe dieser drei Arten bildet den sogenannten physischen Schaden. Einige Waffen fügen nur zwei der Schadensarten zu und sind somit unmodifiziert sehr schwach gegenüber der mit dem fehlenden Schadenstyp am meisten assoziierten Fraktion.

Mods beeinflussen je nach Auswahl des Spielers die Schadensarten der Waffen. Allgemeine schadenssteigernde Mods, wie Einkerbung, erhöhen den Grundschaden. Der Grundschaden ist die Basis zur Berechnung alle Arten von Elementarschaden.

Beispiel: Gewehr mit Grundschaden von 10 und einem Elementarmod +20% Schaden ergibt 12 Gesamtschaden.


Gewehr mit Grundschaden von 10 +Einkerbung 100% (20 Grundschaden) und einem Elementarmod +20% Schaden ergibt 24 Gesamtschaden.


Spezifische Mods, wie Ruptur, erhöhen nur eine Schadensart. In diesem Fall wird z.B. der Einschlagsschaden erhöht, was effektiver gegen Corpus als gegen Befallene ist.


Fraktionspezifische Schaden-Mods, wie Verderben der Corpus, erhöhen alle Schadensarten gegen die jeweilige Fraktion.

ElementarschadenBearbeiten

Zusätzlich zu den drei Basis Schadenstypen kann einer Waffe noch Elementarschaden hinzugefügt werden, abhängig davon welche Mods man anlegt. Es gibt außerdem Waffen die von sich aus Elementarschaden verursachen, meistens als einzige Schadensart. Die vier primären Typen von Elementarschaden sind: Feuer, Kälte, Elektro und Gift.

Elementarschaden kann einzeln, für sich, verwendet werden. Wenn man ihn allerdings mit anderen primären Elementtypen kombiniert, entstehen neue Typen von Elementarschaden. Dies eröffnet zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten und verhindert die früher üblichen, immer funktionierenden "Regenbogen-Builds".


Kombinierte ElementartypenBearbeiten

Die Kombinierten Elementartypen setzen sich immer aus zwei primären Elementen zusammen.


Kombinierte Schadenstypen Elementare Schadenstypen Statuseffekte
Schaden Icon Explosion Explosion Schaden Icon Feuer Feuer + Schaden Icon Kälte Kälte Verursacht einen kleinen Flächen-Niederschlag
Schaden Icon Korrosion Korrosion Schaden Icon Elektrizität Elektro + Schaden Icon Gift Gift Verringert permanent die Rüstung
Schaden Icon Gas Gas Schaden Icon Feuer Feuer + Schaden Icon Gift Gift Verursacht einen Flächen-Gifteffekt
Schaden Icon Magnetismus Magnetismus Schaden Icon Kälte Kälte + Schaden Icon Elektrizität Elektro Verringert die maximale Schildkapazität
Schaden Icon Strahlung Strahlung Schaden Icon Feuer Feuer + Schaden Icon Elektrizität Elektro Verwirrung. Genauigkeit sinkt oder Befreundete werden angegriffen
Schaden Icon Virus Virus Schaden Icon Kälte Kälte + Schaden Icon Gift Gift Verringert die maximale Gesundheit


Auch die kombinierten Elementartypen können als Schadensart von Warframefähigkeiten (z.B. Mags Sog und Zermalmen) und Waffen (z.B. der Tysis) auftreten. Zur Bildung der Kombinationen ist eine korrekte Mod-Reihenfolge zu beachten.


Elementarschaden wird zusätzlich zum physischen Schaden einer Waffe zugefügt. Waffenschaden = (Einschlag + Durchschlag + Schnitt) + (Elementar); er berechnet sich nach der Gesamtheit des physischen Schadens der Waffe ohne Spezifische Physische Schadensmods und Fraktionsschadensmods zu beachten.


Die Hirarchie der Elementartypen und die Kombinationen der Elementartypen wird durch folgende Rangfolge oder Platzierung der Mods bestimmt. Dabei sind die Modplätze von links nach rechts nummeriert und oben links ist die 1 (wird zuerst berücksichtigt) und unten rechts die 8 (wird zuletzt berücksichtigt). Inhärenter Elementarschaden bei Waffen (wie Feuer beim Ignis) wird zuletzt berücksichtigt. Bei Nutzung mehrerer Mods mit gleichem Elementartyp bestimmt die letzte Position die Kombination.


LoadOrder

Rangfolge zur Kombination

Ein Beispiel: Nutzt man eine Waffe mit inhärentem Elektroschaden, wie z.B. Prova oder Lecta, und fügt Kälte, Gift und Feuer entsprechend an den Stellen 1, 2 und 3 ein, erhält man Virus (Kälte + Gift) und Strahlung (Feuer + Elektro).


Waffen mit inhärentem Kombiniertem Elementarschaden (z.B. Ogris (Explosion), Penta (Explosion) oder Stug (Korrosion)) behalten diesen bei, egal welche Mods zusätzlich installiert werden, d.h. sie kombinieren sich nicht mit dem bereits existierenden Kombinierten Elementarschaden.

StatuseffektBearbeiten

Jede Schadensart (siehe Überblickstabelle) hat einen bestimmten Statuseffekt (engl. auch "Proc" genannt), der bei einem Treffer ausgelöst werden kann. Die Wahrscheinlichkeit eines Statuseffektes ist abhängig von der Statuschance der Waffe oder Fähigkeit, die den Treffer verursacht hat und kann über entsprechende Mods (z.B. Begabung für Gewehre) gesteigert werden. Die meisten Statuseffekte bleiben nur für eine kurze Zeitdauer aktiv.


Es gibt folgende Statuseffekte:

  • Einschlag s Einschlag - Rückstoß. Stößt das Ziel leicht weg. Dieses kommt dadurch ins Stolpern.
  • Durchschlag s Durchschlag - Schwächen. Verringert den verursachten Schaden um 30% für 6 Sekunden.
  • Schnitt s Schnitt - Blutung. Fügt dem Ziel schild- und rüstungsignorierenden Schaden über Zeit zu. Der Schaden ist abhängig von dem Schaden des Treffers. Blockiert Heilungen.
  • Kälte s Kälte - Verlangsamung. Verringert Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.
  • Elektrizität s Elektrizität - Schockbetäubung und Kettenblitze. Das Ziel wird elektrifiziert (bei den meisten humanoiden Gegnern löst dies ein Zappeln aus) und leitet einen Kettenblitz zu einem weiteren Zielen in der Nähe. Dieses Ziel erhält den selben Schaden und den Statuseffekt des vorherigen, wodurch eine Reihe von Zielen betroffen werden kann.
  • Feuer s Feuer - Brennen. Verbrennt den Gegner mit Schaden über Zeit. Dieser Schaden über Zeit ist rüstungignorierend, aber der Schild wird nicht ignoriert.
  • Gift s Gift - Vergiften. Vergiftet den Gegner und verursacht Schaden über Zeit. Dieser Schaden ist schildignorierend, aber Rüstung wird nicht ignoriert.
  • Explosion s Explosion - Niederschlag. Stößt alle Ziele in einem kleinen Umkreis um das Ziel (und das Ziel selbst ebenfalls) zu Boden.
  • Korrosion s Korrosion - Rüstungsverringerung. Reduziert die Rüstung des Zieles. die Rüstung kann dadurch nicht unter 0 reduziert werden.
  • Gas s Gas - Giftwolke. Verursacht Giftschaden in einem kleinen Umkreis um das Ziel herum.
  • Magnetismus s Magnetismus - Schildverringerung. Der Schild des Zieles wird auf 1/4 des momentanen Schildes reduziert. Der Schild kann durch den Statuseffekt nicht 0 erreichen und normalisiert sich nach kurzer Zeit wieder, indem der am Ende der Dauer vorhandene Wert vervierfacht wird.
  • Strahlung s Strahlung - Verwirrung. Verwirrt einen Gegner. Dadurch fällt es dem Gegner schwer einen Treffer zu landen und er greift sogar seine eigenen Verbündeten an, sowie sie ihn.
  • Virus s Virus - Maximale Gesundheitsreduktion. Reduziert die max. Gesundheit des Ziels für 6 Sekunden um 50%, und fügt Schaden zu, sollte die aktuelle Gesundheit des Zieles 50% seiner maximalen überschreiten.

Siehe auchBearbeiten

Status Effect

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