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Schaden 2.0/Einschlagsschaden

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Einschlag w.png Einschlagsschaden ist eine der drei physischen Schadenstypen (zusammen mit Durchschlag w.png Durchschlag und Schnitt w.png Schnitt).


Der Statuseffekt vom Einschlagsschaden ist Betäubung. Dies führt zu gleichen Betäubungseffekten wie ursprünglich durch eine Waffe ausgelöst, wird jedoch als zweitrangige Betäubung angesehen, falls die der normale Effekt nicht auftrat.


Es gibt einige Waffen ohne Einschlagsschaden, wie z.B. die Lanka oder die Ignis. Bei solchen Waffen funktionieren Mods die den Einschlagsschaden erhöhen sollen nicht.


Waffen mit primärem EinschlagsschadenBearbeiten

PrimärBearbeiten

Gewehr

Schrotflinte

Scharfschütze

Bogen

Werfer

Typ EffektivitätBearbeiten

Schadenstyp Geklontes Fleisch Ferritpanzerung Legierungspanzerung Mechanisch Statuseffekt
Einschlag w.png Einschlag -25% +25% Betäuben

Schadenstyp Fleisch Schild Proto Schild Robotik Statuseffekt
Einschlag w.png Einschlag -25% +50% +15% Betäuben

Schadenstyp Befall Befall. Fleisch Versteinert Befall. Muskeln Statuseffekt
Einschlag w.png Einschlag Betäuben

Einschlagschaden ModsBearbeiten

Name Waffe Polarität Rang
0 1 2 3 4 5
Ruptur Gewehr Naramon Pol.svg Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Disruptor Schrotflinte Naramon Pol.svg Stat % 5 10 15 20 25 30
Kosten 4 5 6 7 8 9
Erschütternde Kugeln Pistole Naramon Pol.svg Stat % 10 20 30 40 50 60
Kosten 2 3 4 5 6 7
Schweres Trauma Nahkampf Naramon Pol.svg Stat % 15 30 45 60 75 90
Kosten 2 3 4 5 6 7

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