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Shock Schock Energie: 25Energy small Taste: 1 ShockModU15
Verschießt ein elektrisiertes Projektil. Es betäubt ein einzelnes Ziel, fügt ihm hohen Schaden zu und springt zu Gegnern in der Nähe über.
Fähigkeitsstärke:
75 / 100 / 125 / 200 (Schaden)
2 / 3 / 4 / 5 (Sprünge)
Reichweite:
∞ (Spruch Reichweite)
7 / 10 / 12 / 15 m (Sprünge)
Fähigkeitsdauer:
n.v.

  • Volt erzeugt an der anvisierten Stelle eine elektrische bogenförmige Entladung, die auf Gegner innerhalb von 7 / 10 / 12 / 15 Metern um die jeweiligen Einschlagspunkte herum überspringen kann. Die Entladung kann bis zu 2 / 3 / 4 / 5 Mal überspringen und fügt 75 / 100 / 125 / 200 Elektrizität w Elektroschaden, mit einer 100% Chance auf Statuseffekte, zu.
    • Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Getroffene Gegner sind für eine kurze Zeit betäubt und 50% des ursprünglichen Schadens kann auf sich in der Nähe befindliche Gegner überspringen.
    • Die Übersprungsreichweite wird beeinflusst von Fähigkeitsreichweite.
    • Der erste Einschlagspunkt von Schock kann entweder ein Gegner oder eine Fläche sein:
      • Zielt man auf ein Fläche in der Nähe von Gegnern, kann man diese treffen ohne sie direkt anzuvisieren.
      • Zielt man direkt auf Gegner hat Schock das Potential bis zu 3 / 4 / 5 / 6 Gegner pro Aktivierung zu schaden und zu betäuben.
    • Schock kann nur auf Gegner überspringen zu denen Sichtkontakt besteht (Schock wird z.B. NICHT durch Objekte oder Mauern hindurch springen, um Gegner zu erreichen).
  • Kann während der meisten Aktionen ausgeführt werden ohne sie zu unterbrechen, inklusive dem Nachladen.

Mod Augment Schocktruppe2
Hauptartikel: Schocktruppe

Schocktruppe ist ein Warframe Augment Mod für Volt, der es ermöglicht Schock auf Allierte zu wirken und temporär all ihren Angriffen Elektrizität w Elektroschaden hinzuzufügen. Dies wird zusätzlich von Fähigkeitsstärke und Fähigkeitsdauer beeinflusst.

  • Schock betäubt alle betroffenen Gegner. Dies ist besonders bei schweren Einheiten hilfreich.
  • Zielt auf Wände hinter Ecken um Gegner hinter Kurven zu treffen.
    • Dies kann auch benutzt werden um Gegner hinter Kurven "auszukundschaften".
  • Fügt 50% mehr Schaden an Robotik zu wenn die Schilde unten sind.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

  • Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit.
    • Verringert die Übersprungsreichweite auf 5,1 Meter.
    • Verringert Volts maximale Schilde um 5% (mit arkanem Helm).
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz veringert die Kosten auf 6,25 Energie pro Benutzung
    • Hat keinen negativen Effekt auf diese Fähigkeit.
  • Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Übersprungsreichweite auf 35,25 Meter.
    • Verringert den Schaden auf 80.
  • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 478.
    • Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie pro Benutzung.
    • Verringert Volts Ausdauer um 5% (mit arkanem Helm).

Siehe auchBearbeiten