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HarlequinReflection.png Spiegelkabinett Energie: 25Energy small.png Taste: 1 PowerHallOfMirrors.png
Mirage erschafft ein Gefolge aus Doppelgängern, um den Feind abzulenken und zu verwirren.
Fähigkeitsstärke:
1 / 2 / 3 / 4 (Hologramme)
5% / 10% / 15% / 20% (Schaden)
Reichweite:
n.v.
Fähigkeitsdauer:
10 / 15 / 20 / 25 s

  • Erzeugt für 10 / 15 / 20 / 25 Sekunden 1 / 2 / 3 / 4 holographische Spiegelbilder um Mirage herum, die ihr folgen und jede Handlung kopieren.
  • Die Hologramme sind immun gegen Schaden, ziehen die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und fügen jeweils 5% / 10% / 15% / 20% des Schadens der angelegten Waffe zu.
    • Der Schaden der Hologramme wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Die an der aktuellen Waffe angelegten Mods beeinflussen auch die Waffen der Hologramme.
  • Einmal aktiviert, bleiben die Hologramme in einer fixen Position um den Spieler herum.
  • Die Hologramme werden teilweise ausgeblendet wenn sich ihnen das Zielkreuz nähert.
  • Die gedachte Angriffslinie der Hologramme kreuzt sich ungefähr am Zielkreuz des Spielers.
    • Die ist nützlich um Gegner ins Kreuzfeuer zu nehmen.
  • Die Hologramme sind immateriell und schweben daher über den Boden und können Wände ohne Probleme passieren.
  • Die Hologramme nehmen Gegenstände auf über die sie sich bewegen.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

Siehe auchBearbeiten

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