Warframe Wiki
(Wenn Du eh nur "Verschieden" hinschreibst ist das nicht hilfreich. Mach lieber ein textuellen Absatz und schreib die Leute sollen für genaue Infos auf die Syn Seiten selber schaun)
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* Das '''Aufsteigen im Rang''' erfordert das Erreichen der maximal möglichen Menge an Ansehen des aktuellen Rangs und ein '''Opfer''' das für das Syndikat erbracht werden muss (in der Regel [[Credits]] und seltene [[Ressourcen]] oder Prime Komponenten). Das '''gesamte''' gesammelte Ansehen wird in dem Prozess ausgegeben. Beim erstmaligen Aufsteigen zu einem neuen Rang kann man sich kostenlos etwas aus dem Angebot des Syndiakts aussuchen.
 
* Das '''Aufsteigen im Rang''' erfordert das Erreichen der maximal möglichen Menge an Ansehen des aktuellen Rangs und ein '''Opfer''' das für das Syndikat erbracht werden muss (in der Regel [[Credits]] und seltene [[Ressourcen]] oder Prime Komponenten). Das '''gesamte''' gesammelte Ansehen wird in dem Prozess ausgegeben. Beim erstmaligen Aufsteigen zu einem neuen Rang kann man sich kostenlos etwas aus dem Angebot des Syndiakts aussuchen.
 
* Das '''Absteigen im Rang''' passiert wenn das Ansehen unter das Minimum des aktuellen Rangs sinkt. Dies kann z.B. geschehen wenn man ein verfeindetes Syndikat unterstützt oder mehr Ansehen ausgibt als man besitzt.
 
* Das '''Absteigen im Rang''' passiert wenn das Ansehen unter das Minimum des aktuellen Rangs sinkt. Dies kann z.B. geschehen wenn man ein verfeindetes Syndikat unterstützt oder mehr Ansehen ausgibt als man besitzt.
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* Für die genauen Bedingungen um im Rang aufzusteigen, schaut direkt auf der entsprechenden Seite des Syndikats nach, da sich diese von Fall zu Fall unterscheiden.
   
   

Version vom 18. Mai 2015, 23:29 Uhr


Syndikate sind verschiedene Interessengruppen die unabhängig von den Hauptfraktionen (Corpus, Grineer, Tenno) im Sternensystem agieren. Diese Gruppen haben ihre eigenen Ziele und Ideologien was das Schicksal des Systems anbelangt und können sich darin mitunter sehr unterscheiden. Syndikate sind für den Spieler verfügbar sobald er Meisterschaft Rang 3 erreicht hat.


Der Spieler kann aus einer Vielzahl von Questen, Missionen und Alarmierungen für ein bestimmtes Syndikate wählen, um sein Ansehen mit dieser Gruppierung zu erhöhen und so im Austausch Zugriff auf deren einzigartige und spezielle Angebote zu erhalten. Das Erhöhen des Ansehens bei einem Syndikat bleibt jedoch nicht folgenlos und die Wahl sollte gut bedacht werden, denn dies kann die Wut anderer Syndikate provozieren - bis hin zu ausgesandten Attentätern von verfeindeten Syndikaten.


Es gibt aktuell 6 bekannte Syndikate, jedes mit eigenem Ziel sowie Thema und spezifischen Beziehungen zu den anderen Syndikaten. Das Steigern des Ansehens bei einem Syndikat erhöht auch das Ansehen bei alliierten Syndikaten und verringert Ansehen bei ablehnenden und verfeindeten Syndikaten.


Syndikate

Gruppen

Aliiert Ablehnend Verfeindet
+50%  Reputation -50%  Reputation -100%  Reputation

Steel Meridian

Steel Meridian
Angeführt von einem kampferprobten abtrünnigen Grineer kämpft der Steel Meridian einen Guerilla-Krieg gegen einen gewaltigen Feind. Sie haben geschworen, die letzten Überreste der Kolonien zu beschützen


Die Grineer werden nicht oft als tapfere Individuen gesehen, aber hin und wieder gibt es unter ihren Anführern einige, die einen gewissen Ehrenkodex aufrecht erhalten haben. Mitglieder der Steel Meridian stellen ihre Gefolgschaft beiseite, um denen zu helfen, die sich nicht selber helfen können.


Aliiert Ablehnend Feindlich
Red Veil New Loka The Perrin Sequence

Arbiters of Hexis

Arbiters of Hexis
Die dogmatischen Arbiters suchen die Wahrheit in Disziplin und Übung. Sie lehnen die Kriegsmythologie der Tenno ab... Eine Lüge, die ihr Potential beschränkt.


Die Arbiters of Hexis stehen für die brennende Leidenschaft zur Suche nach dem wahren Wesen der Tenno und seiner Möglichkeiten. Getrieben vom Wissen, daß die Tenno weitaus mehr sind als das was ihre verschüttete Vergangenheit nur ansatzweise erahnen lässt.

Aliiert Ablehnend Feindlich
Cephalon Suda The Perrin Sequence Red Veil

Cephalon Suda

Cephalon Suda
Ein überwältigendes Bewusstsein starrt aus einem interessierten Auge. Scheinbar völlig emotionslos kann Sudas Wissensdurst und Abscheu vor Zerstörung nur als leidenschaftlich bezeichnet werden.


Bei soviel mächtiger Technologie aus vergangenen Zeiten, ist die Suche nach Wissen das, was alle Kräfte im Sonnensystem antreibt. Zu einer Zeit wo Wissen soviel Macht bedeutet, folgt Cephalon Suda, ein scheinbar emotionsloses Bewusstsein, einem von Neugier getriebenen Hunger, um alles zu lernen was ihr möglich ist.

Aliiert Ablehnend Feindlich
Arbiters of Hexis Red Veil New Loka

The Perrin Sequence

The Perrin Sequence
Ein Kollektiv brillanter und mächtiger Händler, die sich von den Corpus abgespalten haben. Ihr Ziel ist es, die Ordnung wiederherzustellen, indem sie Wohlstand und Struktur in diese gewalttätige Welt bringen.


Mit ihrer eigenen Doktrin zum Erreichen von Profit haben sich The Perrin Sequence von der Corpus Ideologie abgewandt, daß Konflikt im Sinne des Kapitals ausgenutzt werden muss. Stattdessen suchen sie ihren eigenen Weg Handel auszuführen - ohne Zuhilfenahme von Gewalt.

Aliiert Ablehnend Feindlich
New Loka Arbiters of Hexis Steel Meridian

Red Veil

Red Veil
Der Veil sieht in allem Korruption. Ihre Ehre zwingt sie dazu, das System durch eine gewaltige und gewalttätige Säuberung zu heilen. Kein Preis ist zu hoch, kein Blut zu kostbar


Veränderung ist eine plötzliche, eine gewalttätige und eine notwendige Kraft die nötig ist, um sicherzustellen, daß das System zu seinem alten Zustand der Balance wiederfindet. Red Veil sieht sich lediglich als das Instrument dieses Wandels.

Aliiert Ablehnend Feindlich
Steel Meridian Cephalon Suda Arbiters of Hexis

New Loka

New Loka
Nur durch die Wiederherstellung der puren Menschlichkeit und die Wiederbevölkerung der Erde kann dieser Konflikt beendet werden. New Loka sind Jünger der menschlichen Form und der Erde, vor ihrer Korrumpierung.


Ganz egal wie weit wir nach den Sternen greifen für New Loka ist klar, daß die Erde immer unsere Heimat sein wird. New Loka verlangt die Abkehr von genetischer Pfuscherei welche die Grineer verdreht hat sowie dem Ablassen von unbekannter Technologie, welche die Erde korrumpiert hat und kämpft für die Wiederbevölkerung einer einst verlassenen Welt.

Aliiert Ablehnend Feindlich
The Perrin Sequence Steel Meridian Cephalon Suda

Ansehen

Rang Min. Ansehen Max. Ansehen
5 0 132.000
4 0 99.000
3 0 70.000
2 0 44.000
1 0 22.000
0 0 5.000
-1 -5.000
-2 -22.000 0

Ansehen ist eine spezielle Ressource die essentiell für die Spielmechanik der Syndikate ist und symbolisiert wie weit der Spieler in der Gunst einer bestimmten Gruppierung steht. Ansehen kann gesammelt werden sobald Meisterschaftsrang 3 erreicht wurde.


Das Erhalten von Ansehen wird hauptsächlich durch das Tragen von Siegeln erreicht, ein kosmetischer Gegenstand, den man von den Syndiakten erhält. Um ein Siegel anzulegen geht man in den Würdezeichen Abschnitt des Design-Bereichs im Arsenal-Menü, wählt zwischen Front- und Rückensiegel als Platzierungsort und kann sich danach das gewünschte Siegel aussuchen. Während man das Siegel trägt werden ca. 2,6% jeder gesammelten Erfahrung in Ansehen des entsprechenden Syndikats umgewandelt. Höherrangige Siegel gewähren einen zusätzlichen Bonus zwischen +5% und +15% auf das Sammeln von Ansehen.


Angebote der Syndikate können erworben werden indem man Ansehen ausgibt. Man löst also im Prinzip "Gefallen" bei dem Syndikat ein, für die man Aufgaben erledigt hat bzw. dessen siegel man getragen hat. Die verschiedenen Angebote der Syndikate sind außerdem über verschiedene Ränge verteilt und das Erreichen eines bestimmten Ranges im Syndikat benötigt eine gewisse Menge Ansehen. Im Endeffekt muss der Spieler sich also entscheiden ob er sein Ansehen für niedrigrangige Angebote ausgibt oder lieber anspart, um Zugriff auf höherrangige Angebote zu erhalten.

  • Das Aufsteigen im Rang erfordert das Erreichen der maximal möglichen Menge an Ansehen des aktuellen Rangs und ein Opfer das für das Syndikat erbracht werden muss (in der Regel Credits und seltene Ressourcen oder Prime Komponenten). Das gesamte gesammelte Ansehen wird in dem Prozess ausgegeben. Beim erstmaligen Aufsteigen zu einem neuen Rang kann man sich kostenlos etwas aus dem Angebot des Syndiakts aussuchen.
  • Das Absteigen im Rang passiert wenn das Ansehen unter das Minimum des aktuellen Rangs sinkt. Dies kann z.B. geschehen wenn man ein verfeindetes Syndikat unterstützt oder mehr Ansehen ausgibt als man besitzt.
  • Für die genauen Bedingungen um im Rang aufzusteigen, schaut direkt auf der entsprechenden Seite des Syndikats nach, da sich diese von Fall zu Fall unterscheiden.


Das Erhalten von Ansehen hat ein tägliches Limit das nicht überschritten werden kann. Diese Menge wird berechnet als 1.000 * Meisterschaftsrang + 1.000 pro Tag.

  • Ein Spieler mit Rang 18 würde also ein Maximum von 1.000 * 18 + 1.000 = 19.000 Ansehen an einem Tag (+ 9.500 für das befreundete Syndikat) sammeln können.
  • Die Ansehen-Belohnung von Syndikat-Missionen beeinflusst dieses Limit jedoch nicht.
    • Das Spielen einer Syndikat-Alarmierung mit einer Belohnung von 1.600 Ansehen und das Tragen des höchsten Siegels (+15%), gewährt bei Erfolg 1.840 Ansehen (+920 für verbündete Syndikate), was nicht vom täglichen Limit abgezogen wird. Sämtliches anderes Ansehen das in der Mission durch Töten, Aufgaben erfüllen etc. gesammelt wurde, wird vom täglichen Limit abgezogen.
    • Syndikat-Medaillons werden nicht vom täglichen Limit beeinflusst und können also zusätzliches Ansehen zur Verfügung stellen wenn das tägliche Limit erreicht wurde.
  • Ein Erfahrungsbooster verdoppelt effektiv gesehen das erhaltene Ansehen, da Ansehen von der erhaltenen Erfahrung abhängt.


Das Ansehen bei einem Syndikat kann negativ werden, z.B. wenn man Aufgaben für rivalisierende Syndikate erfüllt. Es gibt jedoch ein unteres Limit dafür wieviel negatives Ansehen ein Spieler bei einem Syndikat haben kann. Dieses liegt aktuell bei -44.000 Ansehen. Der Spieler kann zwei negative Ränge innerhalb eines Syndikats abrutschen. Falls er im Ansehen wieder steigen will, muss er das entsprechende Siegel tragen, Missionen erfüllen und Opfer für die negativen Ränge bringen, denen er entkommen möchte.

Todes-Squadron

Syndikate beginnen Spieler zu hassen bei denen sie ein negatives Ansehen haben, was dazu führt, daß sie dem Spieler Todes-Squadrone hinterherschicken. Diese bestehen aus einer großen Anzahl an Eximus Einheiten die den Spieler jagen und töten sollen. Ähnlich den Attentätern wie dem Stalker erscheinen die Todes-Squadronen zufällig in einer Mission und werden ebenfalls durch flackerndes Licht sowie einer Nachricht durch den Syndikats-Anführer angekündigt. Im Gegensatz zu den normalen Attentätern gibt es keine Todesmarkierungen und Spieler erhalten keine Ingame Nachricht als Warnung. Das negative Syndikats-Ansehen ist also der einzige Hinweis.


Zu bemerken ist außerdem, daß das Töten der Todes-Squadron keinerlei Auswirkungen auf das verursachende Syndikat hat und das Ansehen in keiner Weise ändert. Auch wenn man mit dem Syndikat alliert ist von dem ein Todes-Squadron stammt, kann man gefahrlos anderen Mitspielern helfen, für die gerade eines erschienen ist, ohne das eigene Ansehen zu gefährden.


Auf der ersten Stufe des negativen Ansehens wird dem Spieler ein Eximus Squad, bestehend aus 8 Eximus Einheiten hinterhergeschickt. Auf Rang 2 ein Eximus Platoon. Dies besteht aus einer weitaus größeren Anzahl an Gegnern die außerdem wesentlich mehr Lebensenergie haben als vergleichbare Einheiten und mitunter auch gegen diverse Fähigkeiten der Tenno immun sind.

Syndikat-Alarmierungen

SynAlert

Syndikat-Alarmierungen sind spezielle Alarmierungen die freigeschaltet werden wenn man auf Rang 1 bei einem bestimmten Syndikat aufsteigt. Wie normale Alarmierungen ersetzen diese den entsprechenden Missionsknoten, tauchen jedoch immer wieder auf und bleiben für 24 Stunden, zurückgesetzt um Mitternacht (00:00 Uhr GMT). Die primäre Belohnung besteht in einer fixen Menge an Ansehen für das Syndikat das die Mission angeboten hat und ist somit eine gute Möglichkeit sein Ansehen mit dieser Gruppe weiter zu steigern. Wie bei der normalen Ansehen-Spielmechanik wirkt sich auch dieser Ansehensgewinn positiv oder negativ auf befreundete bzw. verfeindete Syndikate aus.


Die festgelegten Ansehen-Belohnungen beziehen sich immer auf das Syndikat das die Alarmierung ausgegeben hat, unabhängig von dem getragenen Siegel (z.B. gibt das Ausführen einer Steel Meridian Mission mit einer Belohnung von 230 Ansehen auch dann 230 Ansehen wenn man ein Arbiters of Hexis Siegel trägt). Die Ansehen-Belohnung zählt nicht zum täglichen Ansehen Limit.


Bis zu drei Alarmierungen pro Syndikat können pro Tag aktiv sein, mit 1 - 2 Alarmierungen pro Planet - auf jedem Planeten den der Spieler freigeschaltet hat. Das Aufsteigen in den Syndikats-Rängen erhöht das Gegner-Level in den Missionen, gibt allerdings auch höhere Belohnungen an Ansehen.


Spieler können Syndikats-Alarmierungen von mehreren Gruppierungen gleichzeitig erhalten, die einzige Bedingung dafür ist, daß sie Rang 1 bei dem Syndikat haben.


Syndikats-Missionen sind an dem Syndikats-Symbol als Missions-Icon zu erkennen. Außerdem haben sie wie Questen und normale Alarmierungen ihren eigenen Reiter in der Statusübersicht der Navigationskonsole der Liset.


Zuletzt sei noch darauf hingewiesen, daß Syndikats-Missionen den normalen Gegner-Pool des entsprechenden Levels überschreiben können. Das kann zur Folge haben, daß man Hellions im Grineer Asteroid oder Anti MOA außerhalb der Corpus Gas Städte anfindet.

Syndikat-Medaillons

Hauptartikel: Syndikat-Medaillons

In Syndikat-Alarmierungen können bis zu 8 Syndikat-Medaillons verteilt im Level gefunden werden. Diese Medaillons können in den Tenno Relais bei den Enklaven der entsprechenden Syndikate gegen Ansehen eingetauscht werden. Wie die Alarmierungs-Belohnung selber zählt dies nicht zum täglichen Ansehen Limit.

Angebote

Syndikate bieten den Spielern je nach Rang bei Ihnen verschiedene Belohnungen an. Jeder Rang erweitert das Angebot um Siegel und die unten angegebenen Dinge. Um diese Dinge zu erhalten, muss der Spieler die angegebene Summe an Ansehen "bezahlen". Außerdem erhält der Spieler bei einem Stufenanstieg die Möglichkeit sich eines der Angebote kostenlos auszusuchen (Dies gilt nicht für die Syndikatswaffe auf dem höchsten Rang) und dies auch nur einmal, also nicht, wenn man einen bestimmten Rang noch einmal erreicht.


Rang 1

Mit Rang 1 bei einem Syndikat erhält man Zugriff auf diverse Eximus Phantome.

BallSpawnerAncientHealer BallSpawnerCharger BallSpawnerCorruptedLancer BallSpawnerMoa BallSpawnerRoller BallSpawnerShieldDrone
Uralter Heiler
1)Blutrotes Eximus Phantom
(New Loka)
Stürmer
2)Parasitäres Eximus Phantom
(Red Veil)
Korrumpierter Sturmsoldat
Blutegel Eximus Phantom
(Arbiters of Hexis)
MOA
Blitz Eximus Phantom
(The Perrin Sequence)
Walze
Blutegel Eximus Phantom
(Steel Meridian)
Schild Drohne
3)Beschützer Eximus Phantom
(Cephalon Suda)

1) Obwohl er ein Uralter Heiler ist, hat er nicht die übliche Schadensreduzierungs-Aura dieser Eximus Einheit. | 2) Eximus Einheiten dieses Typs haben keine besondere Eigenschaften außer Kugelfänger zu sein. | 3) Stellt eine signifikante Erhöhung der Schildladerate zur Verfügung ebenso wie 200 Bonus Schilde wenn verbunden. Verbündete erhalten mit jedem Eximus-Puls Schild-Boni unabhängig von ihrem derzeitigem Schild-Status.

Rang 2

Auf Rang 2 können die Spieler ein Bündel von 3 zufälligen Void Schlüssel kaufen. Zwei Schlüssel davon sind zufällige T1 oder T2 Schlüssel und der dritte ein zufälliger T3 oder T4 Schlüssel.


DEVoid Key
Void Schlüssel

Rang 3

Auf Rang 3 kann der Spieler verschiedene wiederverwendbare Blaupausen für große Team-Nachschub Verbrauchsgegenstände erwerben.


LargeTeamAmmoPack LargeTeamEnergyPack LargeTeamHealPack LargeTeamShieldPack
Großer Team-Munitionsnachschub
(Red Veil)
Großer Team-Energienachschub
(Perrin Sequence & Arbiters of Hexis)
Großer Team-Gesundheitsnachschub
(New Loka & Steel Meridian)
Großer Team-Schildnachschub
(Cephalon Suda)

Rang 4

Auf Rang 4 kann der Spieler verschiedene Augment-Mods für Waffen kaufen. Dies sind Mods die nur in bestimmte Waffen eingesetzt werden können - dafür aber meist stärkere Wirkung als vergleichbare normalen Mods aufweisen oder sogar einzigartige Funktionalitäten hinzufügen. Das Einsetzen von Augment-Mods in Waffen führt auch dazu, daß diese sogenannte Syndikatspunkte ansammelt, welche aus gewonnenen Erfahrungspunkten konvertiert werden und eine Füllstandsanzeige neben der Munitionsanzeige anwachsen lassen. Wenn die Anzeige voll ist, wird der Füllstand zurückgesetzt und ein spezieller Effekt aktiviert welcher meist aus einer radialen Schadenswirkung, einem temporären Buff eines Warframe Wertes und einem Heilungs- bzw. Wiederauffüllungseffekt besteht.


Klicke hier für Liste der radialen Effekte
Syndikat Effektname Schadenstyp Wiederherstellungstyp Spezialeffekt
Vorlage:Icon/Syndikat Gerechtigkeit Explosion w Explosion (+ Betäubung) 25% Gesundheit +100% Basis Rüstung
Vorlage:Icon/Syndikat Wahrheit Gas w Gas 25% Gesundheit +100% Basis Ausdauer
Vorlage:Icon/Syndikat Entropie Magnetismus w Magnetismus 25% Energie +25% Basis Energie
Vorlage:Icon/Syndikat Sequenz Strahlung w Strahlung 25% Schild +50% Basis Schild
Vorlage:Icon/Syndikat Hauch Virus w Virus 25% Energie +10% Basis Bewegungsgeschwindigkeit
Vorlage:Icon/Syndikat Reinheit Korrosion w Korrosion 25% Gesundheit +25% Basis Gesundheit


Rang 5

Auf Rang 5 kann der Spieler verschiedene Augment-Mods für Warframes kaufen. Dies sind Mods die nur in spezifische Warframes eingesetzt werden können und jeweils eine bestimmte Fähigkeit in besonderer Weise modifizieren. Jede Warframe wird von zwei verschiedenen Syndikaten favorisiert.


Klicke hier für Liste der favorisierten Warframes nach Syndikaten
Warframes Augment Mods Favorisiert von
AshIconNewLook
Ash
Mod Augment SuchendeShuriken2Mod Augment Rauchschatten2 Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
BansheeIconNewLook
Banshee
Mod Augment ResonanzMod Augment WildeStille Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
EmberIconNewLook
Ember
Mod Augment FeurigerWahnsinn2Mod Augment Feuerschreck2 Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
ExcaliburIconNewLook
Excalibur
Mod Augment DrängenderStoßMod Augment GrimmigerSpeer Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
FrostIconNewLook
Frost
Mod Augment GefroreneKraftMod Augment Eiswellenwiderstand Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
HydroidIconNewLook
Hydroid
Mod Augment UngestrafteFlutMod Augment HeilendesKielholen Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
LokiIconNewLook
Loki
Mod Augment SichererTausch2Mod Augment StrahlendeEntwaffnung2 Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
LimboIconNewLook
Limbo
Datei:Mod Augment Zuflucht.pngMod Augment RiftFlut Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
MagIconNewLook
Mag
Mod Augment GierigerSogMod Augment Schildübertragung Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
MesaIcon
Mesa
Mod Augment BallistischerVolltrefferMod Augment Mündungsfeuer2 Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
MirageIconNewLook
Mirage
Mod Augment HorrorkabinettMod Augment Sonnenfinsternis Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
NekrosIconNewLook
Nekros
Mod Augment UnsterblicheSeele2Mod Augment Ausrauben Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
NovaIconNewLook
Nova
Mod Augment NeutronensternMod Augment AbsorbierendeAntimaterie Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
NyxIconNewLook
Nyx
Mod Augment GedankenfreakMod Augment BefriedendeBolzen Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
OberonIconNewLook
Oberon
Mod Augment PeinigenderEinflussMod Augment GeweihteEruption Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
RhinoIconNewLook
Rhino
Mod Augment EisernerAnsturmMod Augment EisernesSchrapnell Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
SarynIconNewLook
Saryn
Mod Augment GiftdosisMod Augment RegenerativeHäutung Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
TrinityIconNewLook
Trinity
Mod Augment FlussDesLebensMod Augment DämpfendeVerbindung Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
ValkyrIconNewLook
Valkyr
Mod Augment SchwungleineMod Augment AnhaltendeParalyse Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
VaubanIconNewLook
Vauban
Mod Augment TeslaspuleMod Augment AbstoßendeBastille Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
VoltIconNewLook
Volt
Mod Augment SchocktruppeMod Augment SchockierendeGeschwindigkeit2 Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat
ZephyrIconNewLook
Zephyr
Mod Augment VortexSturz2Mod Augment Jetstream2 Vorlage:Icon/Syndikat
Vorlage:Icon/Syndikat


Ebenfalls verfügbar werden spezielle Syndikat-Waffen. Dies sind modifizierte Versionen bereits existierender Waffen mit veränderten Werten und innewohnenden Syndikatseffekten - identisch zu denen der Augment-Mods bei Waffen. Syndikat-Waffen können zwischen Spielern getauscht werden, allerdings nur so lange die Waffe nicht benutzt wurde, ohne Rang und ohne Modifikation wie Forma oder Orokin-Beschleuniger ist.

SMMarelok AHAkbolto SynoidGammacor PSDualCestra RVBallistica NLCastanas
Vaykor Marelok
(Steel Meridian)
Telos Akbolto
(Arbiters of Hexis)
Synoid Gammacor
(Cephalon Suda)
Secura Dual Cestra
(The Perrin Sequence)
Rakta Ballistica
(Red Veil)
Sancti Castanas
(New Loka)


Ein weiteres Angebot sind Syndikat-Syandanas die auf diesem Rang gekauft werden können. Diese glühen umso stärker in der eingestellten Energiefarbe umso mehr man bestimmte Syndikat-spezifische Bedingungen während einer Mission erfüllt (Anzahl Tötungen, eingesammelte Credits etc.)

SyndicateSMScarf SyndicateAHScarf SyndicateCSScarf SyndicatePSScarf SyndicateRVScarf SyndicateNLScarf
Vaykor Syandana
(Steel Meridian)
Telos Syandana
(Arbiters of Hexis)
Synoid Syandana
(Cephalon Suda)
Secura Syandana
(The Perrin Sequence)
Asita Rakta Syandana
(Red Veil)
Sancti Syandana
(New Loka)

Tipps

  • Das Unterstützen verschiedener Kombinationen von Syndikaten kann das Ansehen mit bis zu 4 Gruppen steigern, allerdings wird die Effizienz durch die jeweiligen Konflikte verringert.
Unterstützung Resultat Effizienz
Vorlage:Icon/Syndikat (50%) Vorlage:Icon/Syndikat (50%) +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 66,7%
Vorlage:Icon/Syndikat (66,6%) Vorlage:Icon/Syndikat (33,3%) +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +++Vorlage:Icon/Syndikat ++Vorlage:Icon/Syndikat 88,9%
Vorlage:Icon/Syndikat (66,6%) Vorlage:Icon/Syndikat (33,3%) +++Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat ++Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 88,9%
Vorlage:Icon/Syndikat (12,5%) Vorlage:Icon/Syndikat (75%) Vorlage:Icon/Syndikat (12,5%) +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +++Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 87,5%
Vorlage:Icon/Syndikat (75%) Vorlage:Icon/Syndikat (12,5%) Vorlage:Icon/Syndikat (12,5%) +++Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 87,5%
Vorlage:Icon/Syndikat (68,75%) Vorlage:Icon/Syndikat (6,25%) Vorlage:Icon/Syndikat (25%) +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +++Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 50%
Vorlage:Icon/Syndikat (50%) Vorlage:Icon/Syndikat (12,5%) Vorlage:Icon/Syndikat (37,5%) ++Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 45,8%
Vorlage:Icon/Syndikat (12,5%) Vorlage:Icon/Syndikat (50%) Vorlage:Icon/Syndikat (37,5%) +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat ++Vorlage:Icon/Syndikat 45,8%
Vorlage:Icon/Syndikat (21,4%) Vorlage:Icon/Syndikat (28,6%) Vorlage:Icon/Syndikat (28,6%) Vorlage:Icon/Syndikat (21,4%) +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 9,5%
Vorlage:Icon/Syndikat (14,3%) Vorlage:Icon/Syndikat (35,7%) Vorlage:Icon/Syndikat (14,3%) Vorlage:Icon/Syndikat (35,7%) +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat +Vorlage:Icon/Syndikat 9,5%