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Taschenspielertrick

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HarlequinDeadlyTrap.png Taschenspielertrick Energie: 50Energy small.png Taste: 2 PowerSleightOfHand.png
Als wahrer Schelm versetzt Mirage umliegende Objekte mit einer versteckten Sprengladung.
Fähigkeitsstärke:
X / X / X / X (abhängig vom Gegenstand)
Reichweite:
10 / 20 / 30 / 40 m
Fähigkeitsdauer:
9 / 12 / 15 / 18 s

  • Alle interaktiven Objekte in einem Radius von 10 / 20 / 30 / 40 Metern um Mirage herum werden für 9 / 12 / 15 / 18 Sekunden mit einer Falle versehen.
  • Beeinflussbare Objekte sind unter anderem (aber nicht beschränkt auf diese): Bogenfalle, Kontrollpulte, Explosive Fässer, Kubrow Bau, Lagerbehälter, Laserbarrieren, Schränke, Sicherheitskameras, Geschütztürme, Orokin-Geschütztürme, Orokin-Laser, Sammelbares und Seilrutschen.
  • Jede Art von Objekt hat eine unterschiedliche Art von Falle:
    • Bogenfallen greifen Gegner an.
    • Kontrollpulte ziehen Gegner an, um ein Alarm auszulösen oder eine Abriegelung zu initiieren. Nach kurzer Zeit explodiert die Konsole und fügt dem Auslösenden 200 Invalid zu. Der Schaden ist nicht beeinflussbar durch Fähigkeitsstärke. Wenn der Auslösende überlebt, wird er die Konsole bis zum Ende der Wirkung der Fähigkeit nicht mehr benutzen. Robotische Einheiten wie MOAs werden auch angezogen, können aber keine Explosion auslösen.
    • Explosive Fässer, Kubrow Baue und Lagerbehälter geben ein blendenden Lichtblitz ab wenn sie zerstört werden. Explosive Fässer fügen außerdem 200% des normalen Schadens zu. Gegner innerhalb von ? Metern werden für 10 Sekunden geblendet. Der Schadensmultiplikator wird nicht von Fähigkeitsstärke und die Erblindungsdauer nicht von Fähigkeitsdauer beeinflusst. Die Erblindungsmechanik ist ähnlich wie bei Excaliburs Radialer Blendung.
    • Laserbarrieren fügen Gegnern, die versuchen hindurchzugehen, jede halbe Sekunde Elektrizität w.png Elektroschaden mit einer 100% Chance auf Statuseffekte zu - Tenno hingegen können gefahrlos passieren. Der sekundäre Schaden vom Statuseffekt fügt 12 Elektrizität w.png Elektroschaden pro Tick zu. Warframes stellen bei sich selber 5 Energie wieder her, wenn sie hindurchlaufen bzw. jede halbe Sekunde, wenn sie darin stehenbleiben. 50 Energie können auf diese Weise maximal aus einer Laserbarriere gezogen werden. Die Dauer von Taschenspielertrick musst erst abgelaufen sein und es muss danach neu aktiviert werden, um erneut Energie beziehen zu können. Schaden und regenerierte Energie werden nicht von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Schränke öffnen sich und detonieren sobald Gegner in ihre Reichweite kommen. Sie fügen Todesstoßschaden (Finisher?) in Höhe der restlichen Gesundheit des Gegners zu und schließen sich danach wieder, so dass sie weiterhin vom Spieler geöffnet werden können, nachdem der Taschenspielertrick vorbei ist.
    • Sicherheitskameras werden für die Dauer der Fähigkeit deaktiviert.
    • Geschütztürme aktivieren sich und feuern auf nahestehende Gegner. Orokin-Geschütztürme sind nur betroffen wenn sie durch Druckplatten aktiviert wurden.
    • Orokin Laser
    • Sammelbares explodiert wahllos und fügt 50 / 75 / 100 / 125 Elementarschaden zu: Kälte w.png Kälteschaden für Munition, Feuer w.png Hitzeschaden für Gesundheitskugeln, Elektrizität w.png Elektroschaden für Energiekugeln und Gift w.png Giftschaden für Erfahrungskugeln. Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst. Explodierte sammelbare Objekte verschwinden nur für Mirage - Verbündete können sie weiterhin aufsammeln.
    • Seilrutschen treffen den ersten Gegner der sie benutzt mit 200 Elektrizität w.png Elektroschaden mit einer 100% Chance auf Statuseffekte. Schaden wird nicht von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
  • Betroffene Objekte leuchten violett mit einer leichten Einfärbung in Form der gewählten Energiefarbe.
  • Hat keine Auswirkungen auf zerbrochene Objekte, Dateneinheit-Konsolen, MOA-Schränke, Navigationskoordinaten, geöffnete Schränke, versenkbare Orokin-Deckung, Orokin-Todeskugeln, Druckplatten, verstärktes Glass oder Sensorleisten.
  • Kann wiederhohlt aktiviert werden.
  • Erneute Aktivierung erneuert nicht den Timer auf bereits betroffenen Objekten.

  • Funktioniert gut in Zusammenarbeit mit einem Nekros und seiner Entweihen-Fähigkeit. Die davon resultierende Objekte wie Lebenskugeln, Energiekugeln und Munition bieten Mirage immer wieder neue Möglichkeiten für Fallen.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

Siehe auchBearbeiten

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