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Trinity ist ideal für Spieler, die eine unterstützende Rolle bevorzugen. Warframes mit Heil-Technologien sind selten, aber durch sie kann Trinity auch bei Überzahl der Feinde die Kraftverhältnisse ausgleichen.
Codex-Eintrag : Trinity


Die Blueprint2 Blaupause der einzelnen Komponenten bekommt man von den Doppel-Bossen Captain Vor und Lieutenant Lech Kril (EXTA, Ceres).


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64
Marktpreis: 225 Platinum64 Blaupausenpreis: 25.000 Credits64
Neuroptik
Credits64
15.000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64

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Werdet die Bastion für eure Verbündeten und verteidigt diese mit den mächtigen Heilungsfähigkeiten von Trinity Prime. Bietet veränderte Mod-Polaritäten für noch bessere Anpassungsmöglichkeiten.
Codex-Eintrag : Trinity Prime

Veröffentlichungsdatum: Oktober 06, 2015

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64
15.000
Oxium64
450
NeuralSensor64
2
NanoSpores64
9.000
Rubedo64
1.100
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Chassis
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Oxium64
500
Circuits64
1.200

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Kryotik
9.000
Circuits64
1.350
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Fundorte

Blaupause Lith K1 Ungewöhnlich
Meso S4 Ungewöhnlich
Axi S1 Ungewöhnlich
Neuroptik Neo D1 Ungewöhnlich
Axi C1 Gewöhnlich
Axi V3 Gewöhnlich
Chassis Lith S4 Ungewöhnlich
Neo S1 Ungewöhnlich
Axi H1 Ungewöhnlich
Systeme Neo B1 Gewöhnlich
Axi A1 Gewöhnlich
Axi V2 Gewöhnlich
Axi V3 Gewöhnlich
Axi V4 Gewöhnlich

Blaupause Lith K1 Ungewöhnlich
Axi S1 Ungewöhnlich
Neuroptik Axi C1 Gewöhnlich
Axi V3 Gewöhnlich
Chassis Lith S4 Ungewöhnlich
Neo S1 Ungewöhnlich
Systeme Axi A1 Gewöhnlich
Axi V3 Gewöhnlich
Axi V4 Gewöhnlich

Blaupause Lith K1 Ungewöhnlich
Axi S1 Ungewöhnlich
Neuroptik Axi C1 Gewöhnlich
Axi V3 Gewöhnlich
Chassis Lith S4 Ungewöhnlich
Neo S1 Ungewöhnlich
Systeme Axi A1 Gewöhnlich
Axi V3 Gewöhnlich
Axi V4 Gewöhnlich

BemerkungenBearbeiten

Wie alle Prime Warframes hat auch Trinity Prime die besondere passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Laser schießenden Orbs im Orokin Void, Letztere einen Energiepuls austreten zu lassen, der die Energie naher Verbündeter, Trinity Prime eingeschlossen, um 250 Punkte heilt. Dies kann nur einmal pro Orb und auch bei bereits zerstörten Orbs ausgelöst werden.

Aktualisieren: Trinity Prime Bp dropt auch in Neo N6 Relikten

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Lebensbrunnen Quell des Lebens Energie: 25Energy small Taste: 1 WellOfLifeModU14
Versieht einen Feind mit einem Quell des Lebens. Verbündete erhalten Gesundheit, wenn sie dem Ziel Schaden zufügen.
Fähigkeitsstärke:
30 / 35 / 40 / 45%
Reichweite:
n.v.
Fähigkeitsdauer:
7 / 9 / 10 / 12s

  • Erzeugt einen Lebensbrunnen auf einem Feind. Verbündete erhalten Lebensenergie wenn sie dem Feind Schaden zufügen.
  • Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen verlängert deren Dauer und den Prozentsatz des durch Schaden erzeugten Lebens.
  • Lebensbrunnen kann maximal 100 Lebenspunkte wiederherstellen. Dieses Maximum kann durch Ausrüstungen von Fokus auf bis zu 130 angehoben werden. Den Rang zu erhöhen ist von daher nicht zu empfehlen.
  • Der betroffene Feind erhält eine grüne Aura. Es kann immer nur ein Ziel betroffen sein.
  • Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit, verändert jedoch nicht das Maximum.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


EnergieVampir Energievampir Energie: 50Energy small Taste: 2 EnergyVampireModU15
Verbündete erhalten Energie, wenn sie einem Feind Schaden zufügen, der mit dieser Fähigkeit markiert wurde.
Fähigkeitsstärke:
10 / 15 / 20 / 25 Energie
Reichweite:
10 / 15 / 20 / 25m
Fähigkeitsdauer:
5 / 6 / 7 / 9s

  • Verbündete erhalten Energie, wenn sie einem Feind Schaden zufügen, der von Energie-Vampier erfasst wurde.
  • Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen verlängert deren Dauer und den Prozentsatz der durch Schaden erzeugten Energie.
  • Energie-Vampir kann maximal 100 Energiepunkte wiederherstellen. Dieses Maximum kann durch Ausrüstungen von Fokus auf bis zu 130 angehoben werden. Den Rang zu erhöhen ist von daher nicht zu empfehlen.
  • Der betroffene Feind erhält eine blaue Aura. Es kann immer nur ein Ziel betroffen sein.
  • Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit, verändert jedoch nicht das Maximum.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


Link Verbindung Energie: 75Energy small Taste: 3 LinkModU14
Wenn Sie Verbindung aktivieren, werden alle Angriffe auf einen nahestehenden Feind abgelenkt.
Fähigkeitsstärke:
50 / 60 / 70 / 75%
Reichweite:
12 / 14 / 17 / 20m
Fähigkeitsdauer:
? / ? / ? / 10s

  • Das Ziel von Verbindung wird durch einen Strahl mit Trinity verbunden.
  • Sollte kein Ziel in Reichweite sein, erhält Trinity jeglichen Schaden.
  • Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit.
  • Fokus hat keine Auswirkung auf diese Fähigkeit.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


Segen Segen Energie: 100Energy small Taste: 4 BlessingModU15
Regeneriert die Schilde und heilt alle Verbündeten vollständig. Deine Gruppe wird kurzfristig unverwundbar.
Fähigkeitsstärke:
n.v.
Reichweite:
Unendlich
Fähigkeitsdauer:
3 / 5 / 7 / 10

  • Regeneriert die Schilde und heilt alle Verbündete vollständig. Deine Gruppe wird kurzfristig unverwundbar.
  • Kontinuität erhöht die Dauer der Unbesiegbarkeit.
  • Die Reichweite der Fähigkeit scheint unbegrenzt zu sein.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

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KosmetikBearbeiten

Helme
Trinity aura helm TrinitySeries3Helmet
Skins
Trinity Skin Unsterblich Trinity Skin Trega

Arkane VersionenBearbeiten

Arkane Aura Helm Bearbeiten

Die arkane Variante des Aura Helm erhöht die Fähigkeitsdauer auf Kosten der maximalen Gesundheit.

  • Fähigkeitsdauer +25%
  • Maximale Gesundheit -5%

Arkane Meridian Helm Bearbeiten

Die arkane Variante des Meridian Helm erhöht die Schildkapazität auf Kosten der Fähigkeitseffizienz.

  • Schildkapazität +15%
  • Fähigkeitseffizienz -5%

Augment ModsBearbeiten

Augment Mods
Mod Augment DämpfendeVerbindung Mod Augment Vampiregel Mod Augment FlussDesLebens

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Warframe Profile - Trinity01:53

Warframe Profile - Trinity

Warframe - Trinity02:58

Warframe - Trinity

Eine Diskussion beginnen Diskussionen über Trinity

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