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Update 12

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Updates
Open Beta Updates: 8910111213141516171819

Update 12.6.1Bearbeiten

26. März, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem mit fehlendem Kopf von Excalibur, wenn Proto-Rüstung abgelegt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem 1 Oxium für 10 Platinum verkauft wurde - gefixt (Korrekter Preis: 30 Platinum für 300 Oxium)

Update 12.6.0Bearbeiten

26. März, 2014 Forum Post

Neue, limitierte Ausrüstung:

  • Dex Furis: Eine kostenlose Waffe zur Feier des einjährigen Jubiläums der offenen Beta von Warframe! Loggt euch vor dem 3. April, um 05:59 Uhr MEZ in Warframe ein, um dieses Geschenk zu erhalten!
  • Neuer Excalibur-Skin: Proto-Rüstung! Nur für 7 Tage erhältlich! Fügt die Proto-Rüstung zu eurer Skin-Sammlung hinzu.

Anmerkung: Beide Gegenstände werden nach dem nächsten Update auch für die PS4 verfügbar sein.

Ergänzungen:

  • Neue Kategorien „Ausrüstung“ und „Schlüssel“ zur Schmiede hinzugefügt
  • Möglichkeit, Oxium über den Markt zu kaufen, hinzugefügt

Veränderungen:

  • Torid hat eine vollständige visuelle Überarbeitung erhalten – Schaut euch das neue Modell heute in eurem Arsenal/Dojo an!
  • Schwertstoß von Beutetabelle des Stalkers entfernt und durch seltenen Fusionskern ersetzt
  • Mods für Waffenzoom funktionieren nun mit Wächterwaffen und erhöhen Reichweite; Mods für Nahkampfreichweite verbessern Helios' Dekonstruktor.
  • Schadenszähler und Countdown für Nyx' Absorbieren zum HUD hinzugefügt
  • Performance im Void in Verbindung mit Laserfallen verbessert
  • Menge der XP -Belohnung für Herausforderungen im Spiel erhöht. Schwerere Herausforderungen geben 5000 XP, leichtere dagegen (Hacking, Fähigkeit verwenden, etc.) geben 1000 XP. Die UI wird beim Abschließen der Herausforderung die Menge der erhaltenen XP anzeigen. Erfahrungsbooster erhöhen diese XP.
  • XP durch Kugeln, Herausforderungen oder andere Methoden werden nun aufgeteilt wie andere XP auch:
    • 25 % - Warframe
    • 25 % - Primärwaffe
    • 25 % - Sekundärwaffe
    • 25 % - Nahkampfwaffe
    • Die gleiche Menge XP wird nochmals auf Wächter und Wächterwaffe verteilt.
  • Verschiedene Performance-Verbesserungen in allen Levels

Fixes:

  • Problem, bei dem Projektile nicht von Nyx' Absorbieren erfasst wurden – gefixt
  • Problem mit falschem Schadenstyp für Helios' Dekonstruktor – gefixt (Mods für Nahkampfwaffen können nun eingesetzt werden)
  • Problem mit sichtbarem Clipping in Grineer Levelsets – gefixt
  • Problem mit potenziellem Crash bei der Verwendung von Novas Wurmloch – gefixt
  • Problem, bei dem die Lebenspunkte des Stalker nicht korrekt an Level des Spielers angepasst wurden – gefixt (Stalker hatte zuvor immer 450 Leben, wird nun angepasst)
  • Problem, bei dem manche Spieler Probleme hatten, Chaträumen beizutreten – gefixt
  • Problem mit verschiedenen Crash-Ursachen – gefixt

Update 12.5.3Bearbeiten

24. März, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Vereinzeltes Problem, bei dem Spieler am Ende der Mission keine Belohnung erhielten - gefixt
  • Problem mit doppelter Taschenlampe bei Verwendung des Castanas - gefixt
  • Problem mit Gustrag Trio, bei dem beim Tod aller Teammitgliedern Abstürze verursacht werden konnten - gefixt

Update 12.5.2Bearbeiten

21. März, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem die Orokin-Wrack Tresore Spieler einsperrten - gefixt
  • Problem, bei dem ungelevelte Mods nicht im Codex erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem UI Fehler auftraten, wenn auf den Codex zugegriffen wurde, ohne Mods zu besitzen - gefixt
  • Problem, bei dem Elektro-Fallen im Anfangsraum einer Mission erscheinen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem ein Fehler auftreten konnte, nachdem das Grustrag Trio besiegt wurde - gefixt

Update 12.5.1Bearbeiten

20. März, 2014 Forum Post

Fixes:

  • Problem, bei dem die Elektro-Fallen innerhalb anderer "zerstörbarer" Gegenstände auf dem Boden (Kisten, Fässer, etc.) erschienen - gefixt
    • Sie werden zunächst nur an den Wänden erscheinen bis die Spawn-Logik auf dem Boden komplett geklärt ist.)
  • Problem, bei dem die Elektro-Fallen 100 % der Zeit seltene Ressourcen droppten - gefixt, dies war nicht beabsichtigt
  • Problem, bei dem Imperator Syandana auf Banshees Hüfte erschien - gefixt
  • Problem, bei dem eine falsche Tastenbelegung für Eisenhaut bei Rhino Prime angezeigt wurde- gefixt
  • Problem mit Aktivierungssounds der Wächter - gefixt

Update 12.5.0Bearbeiten

19. März, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Neuer Wächter:
    • Helios! Ein Corpus Wächter mit einem zerstörenden, Glaive-basierten Angriff und der Fähigkeit, euch mit den Kodex-Scans zu helfen! Besucht den Markt oder das Corpus-Forschungslabor im Dojo noch heute!
  • Neuer Imperator Syandana!

Änderungen:

  • Die Shamrock-Farbpalette wurde wieder vom Markt entfernt
  • Verbesserungen an Wächter-Audio
  • Rhino Primes Eisenhaut Fähigkeit erscheint nun golden
  • Optimierungen am Aussehen von Rhinos Fähigkeiten
  • Funktion mit überlagernden Anpassungen (Unsterblich-Skins und Alternative Helme) für Prime Warframes entfernt
  • Beabsichtigte Verzögerung beim Feuern von Waffen im Rennen entfernt
  • Anzahl an Grineer Todessounds, die zeitgleich abgespielt werden konnten, limitiert
  • Optimierungen an den Visuals des Quantum Abzeichens, um die SIchtbarkeit auf verschiedenen Warframes zu verbessern
  • Wegpunkte-Markierungen auf Gegnern verschwinden nicht länger, wenn diese Gegner niedergeschlagen oder anderweitig geragdolled werden
  • Visuals für den Effekt von Trinitys Energievampir und Quelle des Lebens beim Treffen eines Gegners für Clients verbessert
  • Optimierungen an den Schuss-Sounds der Gorgon
  • Die kaputten Lichter wurden nun in den Grineer-Fallen ausgetauscht.
    • Diese Fallen verursachen Schaden über Zeit anstatt eines Schadensimpulses
    • Diese Fallen können aus der Ferne deaktiviert und so ausgerichtet werden, dass sie Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.

Fixes:

  • Einige Navigationsprobleme mit den Befallenen in den Wald-Verteidigungsleveln – gefixt
  • Problem im Zusammenhang damit, dass Clients versuchten mit Dual-Dolch-Waffen zu attackieren – gefixt
  • Problem mit der Namenskonvention bei Grineer Regulatoren – gefixt
  • Problem, bei dem Lotus-Dialoge nicht richtig mit den Untertiteln übereinstimmten – gefixt
  • Problem mit nicht übersetztem Text in Abfangen-Missionen – gefixt
  • Problem bei dem Spieler in ihrem Posteingang stecken bleiben konnten, wenn sie versuchten, eine Clan-Einladung zu akzeptieren/abzulehnen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler alle Erfahrung nach einer Hostmigration verloren – gefixt
  • Problem, bei dem das Grustrag Trio in einem Multiplayer-Match die Spieler nicht richtig gefangen nahmen – gefixt
  • Problem, bei dem die Knoten Saxis und Histo nicht den korrekten Missionstyp anzeigten – gefixt
  • Exploit-Möglichkeit, bei der die „Es wird immer besser“ Errungenschaft inkorrekterweise freigeschaltet werden konnte – gefixt
  • Problem mit einer Anzahl von Level-Löchern und Plätzen, an denen Spieler stecken bleiben konnten – gefixt
  • Mehrere Crashes - gefixt
  • Bild der Burston Prime Blaupause - gefixt
  • Problem, bei dem die Rettungsziele in den Alarmierung-Rettungsmissionen noch das alte KI-Verhalten zeigten und an der richtigen Funktionsweise mangelten (Gesundheit/Schild-UI) - gefixt
  • Problem, bei dem die Orokin-Wrack Vaults Spieler einsperrten - gefixt

Update 12.4.6Bearbeiten

17. März, 2014 Forum Post
Glück der Lotus

Ergänzungen:

  • Das Glück der Lotus: Von jetzt ab, bis zum Dienstag, 18.3. um 17:00 Uhr, erhaltet ihr die doppelte Menge an Ressourcen auf Missionen UND habt eine doppelt so hohe Chance, Ressourcen zu finden!
  • Shamrock-Grün Farbpalette!

Veränderungen:

  • Optimierungen für Glaive FX

Fixes:

  • Problem, bei dem Fraktionen mehr als einen Planeten auf einmal angreifen konnten - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler beim Vergleichen von Wächter Werten nur Werte des ausgerüsteten Warframe angezeigt bekamen - gefixt

Update 12.4.5Bearbeiten

13. März, 2014 Forum Post

Ergänzungen:

  • Belohnungen für Tethras Schicksal wurden ausgehändigt zum Spiel hinzugefügt und in Kürze ausgehändigt.
  • Alle übrigen Tethra Event Dechiffrierer Komponenten/Schlüssel/Blaupausen können für Credits verkauft werden.

Änderungen:

  • Beim Verkauf von Gegenständen aus dem Inventar werden nun alle zum Verkauf ausgewählten Gegenstände angezeigt, bevor dieser bestätigt wird.
  • Strahlen-Effekte beim Auslösen der „Lichtfallen“ in den Grineer-Leveln verringert
  • Schaden der „Lichtfallen“ halbiert
  • Im Handelschat kann nur noch eine Nachricht alle 2 Minuten gepostet werden, um Spamming zu reduzieren
  • Weitere Optimierungen an Wasser- und Dampfeffekten in den Waldleveln zur Verbesserung der Frame-Rate/Performance
  • Audioabmischung von Zephyrs Turbulenz verbessert
  • Verschiedene vom Community inspirierte Änderungen an Frost Schneekugel:
    • Lebenspunkte der Schneekugel nun von Rüstung des Warframes beeinflusst
    • Hat nun zeitlich begrenzte Phase in der sie unverwundbar ist. Je höher das Level der Mod, desto länger die Unverwundbarkeit
    • Lebenskraft erhöht je nachdem wie viel Schaden in Phase der Unverweundbarkeit erlitten wurde.
      • Level 0: Gesundheit 1500 + Unverwundbarkeitsdauer 1 Sekunde
      • Level 1: Gesundheit 2500 + Unverwundbarkeitsdauer 2 Sekunde
      • Level 2: Gesundheit 3000 + Unverwundbarkeitsdauer 3 Sekunde
      • Level 3: Gesundheit 3500 + Unverwundbarkeitsdauer 4 Sekunde
    • Gesamtgesundheit= Gesundheit + (Rüstung x 5)

Fixes:

  • Problem mit übermäßig schwerem Abfangen-Modus auf der Erde – gefixt
    • (Dieser sollte nur bei den „Tethras Schicksal“-Missionen angewandt werden)
  • Problem mit zwischenzeitlichem Hänger beim Starten von Überlebensmissionen auf der Erde – gefixt
  • Problem, bei dem Clients Moa-Schränke wiederholt hacken konnten, um einen Flash-Mob an verbündeten Zweifüßern zu schaffen – gefixt
  • Problem, bei dem während des Sprintens die Grinlok nicht abgefeuert oder Castanas geworfen werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Clients sofort in der Mitte eines aktiven Matches spawnten, wenn einer Conclave-Arena beigetreten wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Effekte von Banshees Sonar zurückblieben, nachdem Gegner getötet wurden – gefixt
  • Weiteres Problem, bei dem Spieler in Überlebensmissionen steckenbleiben konnten, wenn der Sauerstoffvorrat ausging während eine Lebenserhaltungskapsel aktiviert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Rettungsmissionen in Grineer Galeonen und der Wüste über mehrere Geiseln verfügten – gefixt
  • Problem mit falschen Beschreibungen von Novas und Zephyrs Fähigkeiten – gefixt
  • Gameplay-Crashes - gefixt

Update 12.4.3 + 12.4.4Bearbeiten

11. März, 2014 Forum Post

Fixes

  • Problem, bei dem Vortex oder Tornado nicht auf Gegner wirkten, wenn die Fähigkeit in Nähe eines "befreundeten" Ziels (Kryopod, Wächter, etc.) aktiviert wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Mod "Munitionsumwandler: Gewehr" nicht auf Boltor Prime angewendet werden konnte - gefixt
  • Problem, bei dem der falsche Missionstyp beim Spielen einer Rettungsalarmierung aktiviert wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Auslöschungsmissionen nicht absolviert werden konnten, nachdem Moa-Schränke zur Herstellung eines verbündeten Moa gehackt wurde - gefixt
  • Problem, bei dem "Fehlgeschlagen"-Effekte in Entführungsmissionen nicht für Clients erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem nicht zugängliche Void- und Wrack-Markierungen auf der Sternenkarte erschienen, wenn die Lobby verlassen wurde - gefixt
  • Problem bei dem Befallenen-Ausbruchmissionen auf der Erde nicht in den passenden Wald-Leveln stattfanden – gefixt
  • Grafische Probleme, bei dem Aufzugtüren im Dojo nicht richtig beleuchtet wurden - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler gelegentlich in der Luft spawnten, wenn eine Grineer Galeone Mission gestartet wurde - gefixt
  • Grafische Anpassungen zur Verbesserung der Frame-Rate/Performance in Flussteilen der Waldlevel – gefixt
  • Problem, bei dem Tür in Entführungsmissionen nicht geöffnet werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Türen und Licht-Fallen in Grineer Galeonen radialen Schaden von Explosionen ignorierten – gefixt
  • Problem, bei dem Clients beim Aktivieren von Lebenserhaltungskapseln stecken blieben – gefixt
  • Gameplay-Crashes - gefixt

Update 12.4.2Bearbeiten

07. März, 2014 Forum Post

Fixes

  • Problem, bei dem Zephyrs Tornado und Vaubans Vortex schwerere Gegner (Mini-Bosse, wie z. B. den Stalker) in Ragdoll-Zustand versetzen konnten – gefixt
  • Die Fähigkeiten verursachen noch immer DOT (Schaden über Zeit), jedoch keinen Ragdoll-Effekt mehr. Damit wurde es den anderen ragdoll-artigen Fähigkeiten angepasst.
  • Problem mit Platzierung der Überlebenskapseln, bei dem sie in zufälligen Räumen erscheinen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Überlebensmissionen an Überlebenskapseln hängenbleiben konnten – gefixt
  • Problem mit „Whooshes“ der Dual Kamas – gefixt
  • Problem, bei dem Rang 30 Furax anstatt eingesetzte Nahkampfwaffe im Belohnungsbildschirm erschien, wenn Hysterie von Valkyr genutzt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Ringe an Saryns Chlora Helm nicht die Energiefarbe nutzten – gefixt
  • Problem, bei dem sich die Grineer Roboterarme in der Schiffswerft-Umgebung nicht für Clients bewegten – gefixt
  • Problem mit Crashes beim Laden von Leveln oder dem Beenden des Spiels - gefixt

Update 12.4.1Bearbeiten

07. März, 2014 Forum Post

Ergänzungen

  • Fähigkeiten-Mods von Oberon und Zephyr zum Codex hinzugefügt

Veränderungen

  • Lichtblitze in Schiffswerft nun weniger hell und penetrant
  • Skins für Boltor Prime und Ankyros Prime deaktiviert
  • Überarbeitete 3D Sounds für Hind
  • DSP-Effekte der Stimmen optimiert für weniger Speicherverbrauch und schnelleres Starten

Fixes

  • Problem, bei dem Destillier Extraktor nicht im Markt oder der Schmiede angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Wüsten-Hellions keine Jetpacks hatten – gefixt
  • Problem mit Login-Screen bei dem Texteingabe in Menüs gleichzeitig in Email/Password-Feld eingetragen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler stecken blieben, wenn gleichzeitig mit Erscheinen einer neuen Lebenserhaltungskapsel eine andere aktiviert wurde oder diese unendlich benutzt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Timer für Ausbluten nicht wieder angezeigt wurde, wenn Client vom Grustrag Trio zurückgelassen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem NSCs stecken bleiben konnte, wenn sie Alarmknöpfe verwendeten – gefixt
  • Verschiedene Geo-, Kollision- und Lightmap-Probleme – gefixt
  • Problem mit fehlender Fortschrittswarnung und Spawning-Effekten von Lebenserhaltungskapseln – gefixt
  • Verschiedene Crash-Ursachen – gefixt
  • Problem, bei dem am Ende von Missionen mit Phorid keine Nyx Blaupausen ausgegeben wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Lech Kril in manchen Phases des Kampfes unsterblich war – gefixt
  • Problem mit veröffentlichten, halb fertiggestellen neuen Design des großen Dojo-Gartens – gefixt (Falls er noch nicht gebaut wurde, wurde er von der Liste baubarer Räume entfernt. Wurde er bereits gebaut, haben Spieler weiterhin Zugang dazu, der Raum wird jedoch bald überarbeitet werden.)
  • Problem, bei dem Regen/Blitze bei Clients nicht angezeigt wurden – gefixt

Update 12.4.0Bearbeiten

06. März, 2014 Forum Post

Event: Tethras Schicksal Macht die Fomorianer Flotte unschädlich und vereitelt Vay Heks Pläne (https://warframe.com...ethras-doom-now).


Ergänzungen

  • Levelset „Grineer Schiffswerft“ mit dem neuen Entführungs-Spielmodus enthüllt + Tethras Schicksal Event!
  • Neue Gegenstände im Void
    • Rhino Prime
    • Akbronco Prime
    • Boltor Prime
    • Ankyros Prime
  • 2 neue alternative Helme (Valkyr & Oberon)
  • Die neuen Stimmen für Corpus Besatzungsmitglieder sind da! Sie haben jetzt ihre eigene Sprache und einen komplett neue Stil, wie vom Design Council gewählt!

Veränderungen

  • Veränderungen an Void/Wrack Missionsbelohnungen: Beinhalten nun neue Prime-Ausrüstung. Alle erneuerten Drops können hier gefunden werden und werden im Laufe der Woche enthüllt, wenn mysteriöse, neue Gegenstände entdeckt werden: https://forums.warfr...drop-locations/
  • Credit-Belohnungen wurden aus Orokin Wrack-Verteidigung entfernt
  • Verbesserungen für Stimmen der Uralten Befallenen
  • Neue Sounds für „Whoosh“ des Elektrostabes
  • Veränderung an Novas Nullstern, sodass radialer Schaden Gegner an Schwachstellen angreift
  • Verbesserte Beschreibung des Polarisationsmenüs
  • Verbesserungen am Ziel in Rettungsmissionen (Veränderungen an Gesundheit, Schilden, Bedrohungslevel und Geschwindigkeit des Rettungsziels. Missionsmarker gefixt, die in Corpus und Siedlungsleveln nicht dem Pfad folgten
  • Linker Analogstick und D-Pad unterstützen nun Blättern von Seiten
  • Radius aller 3D-Waffennachladungen angepasst
  • Verbesserte Performance in Waldleveln
  • Anpassungen an Wrack-Überleben, um es weniger repetitiv zu machen; fehlender Korridor gefixt
  • Nyx' Chaos Fähigkeit Deko benutzt nun richtigen Helm
  • Bonus für Durchschlagsschaden von Beschleunigte Explosion entspricht nun Beschreibung
  • Anpassung an Helligkeit der Bogensehne des Stalkers
  • Optimierung der Orokin Void-Level – Anzahl an Sackgassen, großen und mittleren Verbindungsräumen reduziert.
  • Audioverbesserungen für magnetische, brennende und toxische Aura-Einschläge
  • Auto-Beitritt für andere Spieler deaktiviert, wenn Schlüssel-Missionen öffentlich gespielt werden. Spieler müssen eingeladen werden.
  • Level-Up Effekt benutzt nun Energiefarbe
  • Sounds der feindlichen Anführer überarbeitet
  • Feindliche Alarmierungen können nun deaktiviert werden
  • Ergänzungen zum Gameplay der Grineer Galeone: Elektroschocks von defekten Lampen + neue Türen, die Spielern beim durchschreiten Schaden zufügen
  • KI in Abfangen-Missionen angepasst für bessere Balance zwischen Spieler angreifen und Türme einnehmen
  • Überarbeitete Sounds für Einschläge der Furax auf Fleisch und Metall
  • Waffen und Mods für Conclaves angepasst
  • Auto-Fusion aufgeteilt in Kerne und Duplikate

Fixes

  • Problem, bei dem Void-Missionen ohne Verwendung von Schlüssel abgeschlossen werden konnten – gefixt
  • Problem mit inkorrekt verschwindenden Effekten von Vaubans Bastille – gefixt
  • Problem, bei dem alliierte feindliche Anführer negative Effekte auf Spieler übertrugen – gefixt
  • Problem, bei dem Zielfernrohre sich nicht an Größe des HUD anpassten – gefixt
  • Problem, bei dem von Nekros beschworene KI sich mit Gegner verbündete und Türme übernahm – gefixt
  • Problem mit UI für Claneinladungen bei Eingabe von Spielernamen – gefixt
  • Mehrere Probleme, bei denen Gegner für Clients nicht erschienen, bis sie getötet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem sich Strahl von Novas Wurmloch nicht an Reichweite-Mods anpasste – gefixt
  • Problem, bei dem Kela de Thaym als KI-Anführer erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Timer für Missionsstart bei Clients nach Auswahl eines Knoten nicht erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Waffen im Holster in den Boden ragten – gefixt
  • Unnötige Wasserflächen aus Waldleveln entfernt und gefixt
  • Problem, bei dem Scoliac im Holster falsch dargestellt wurde – gefixt
  • Verschiedene Bugs in allen Sprachen – gefixt
  • Verschiedene Kollisionsprobleme in allen Leveln – gefixt
  • Problem in Abfangen-Missionen, bei dem UI Übernahme bei 99% als komplett anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in Void-Überleben hinter verschlossener Tür erschienen – gefixt
  • Problem, bei dem Fusion von Duplikaten ausgerüsteter Mods Überschreitung der Kapazität ermöglichte – gefixt
  • Problem mit Hostmigration währen Hyena-Kampf, bei dem verfrühte Freilassung Darvos möglich war – gefixt
  • Problem, bei dem Ausbluten beendet wurde, wenn Wächter mit Aufopferung Spieler wiederbelebte und starb – gefixt
  • Problem mit Mod „Erneuerung“ der Wächter – gefixt
  • Verschiedene Hostmigration-Probleme in Überlebensmissionen – gefixt
  • Probleme mit Warframe-Fähigkeiten in Conclaves – gefixt
  • Problem, bei dem Despair und Hikou aus Händen verschwanden, wenn Magazin leer war – gefixt
  • Problem, bei dem Granaten und Haftbomben nicht verschwanden, wenn sie detonierten – gefixt
  • Problem mit Agilen und Noblen Animationssets, die Akimbo-Animationen spielten, wenn Wurfwaffen ausgerüstet waren – gefixt
  • Problem mit Material des Fernrohrs der Vectis – gefixt
  • Problem mit Drohne des Fusion-MOAs, die keine Elementareffekte erhielt, wenn sie noch an MOA befestigt war – gefixt
  • Probleme mit Mündungsfeuereffekten von Boltor und Supra – gefixt
  • Weiterer Fall von schwarzem Bildschirm nach Missionsende – gefixt
  • Problem mit fehlenden Effekten und Markern für Lebenserhaltungskapseln – gefixt
  • Problem mit VFX in Abfangen-Missionen: Lichtsäulen, Buchstaben, Symbole blinkten nicht, wenn Türme eingenommen wurden – gefixt
  • Problem, bei dem bei Fusion falsches Limit angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler falsche Farben sahen, wenn sie Farben nie verändert hatten und den Grineer Bolzen trugen – gefixt
  • Problem, bei dem letzter Verhaltensmod eines Wächters verkauft werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem linke Hand des Spielers, der Datenträger trug, als offen dargestellt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem nach Verwendung eines Fernrohrs Rhinos Eisenhaut nicht angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Musik für Harvester, Stalker, Grustrag Trio bei Clients nicht startete – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Handel mit anderem Spieler nicht korrekt abbrechen konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Aussehen von Zephyrs Tornado nicht korrekt an Schadensart angepasst wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Clients in Vaubans Vortex gezogen wurden – gefixt
  • Verschiedene Effekt-Probleme mit Zephyr – gefixt
  • Problem, bei dem Marker für Ausbluten bei Host bestehen blieb, nachdem Client gestorben war – gefixt
  • Problem, bei dem Void, Wrack, Dojo erschienen, wenn Schlüssel nicht im Besitz waren – gefixt
  • Problem, bei dem Wächter-Errungenschaften nicht durch Bonus XP bei Missionsende freigeschaltet wurden – gefixt
  • Probleme mit Stellen in Siedlungen, an denen KI stecken blieb – gefixt
  • Problem, bei dem Terminals nach Hüllenbruch endlos aktiv blieben – gefixt
  • Problem, bei dem gegnerische Projektile verschwanden, wenn Besitzer starb – gefixt
  • Problem mit Hostmigration in Abfangen-Missionen, bei dem für Client Annehmen & Beenden-Bildschirm doppelt angezeigt wurde, wenn Host das Spiel verließ – gefixt
  • Problem, bei dem Objektmarker in Überlebensmissionen nach einer Hostmigration verschwanden – gefixt
  • Fehlende Verbindung in Orokin-Wracks - gefixt

Update 12.3.2Bearbeiten

27. Februar, 2014 Forum Post

Änderungen Drop-Logik des Grustrag Trio verändert: Sie werfen nun bei ihrem Tod nicht alles in ihrem Repertoire ab (Mod + Komponente + Ressource), sondern jeweils Mod ODER Komponente ODER Ressource

Fixes

  • Problem, bei dem Jat Kittag-Effekte eine kleine Party auf dem Screen veranstalteten – gefixt
  • Problem mit endlosen Belohnungen in Missionen, in denen das Grustrag Trio erschienen war - gefixt
  • Probleme mit Wänden und Kollisionen in Waldleveln – gefixt
  • Problem, bei dem der Unsterblich-Skin ungewollt die goldenen Farben von Ember Prime überdeckte – gefixt
  • Problem, bei dem im Spiel aufgesammelte Mods keinen Hintergrund aufwiesen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler die Grustrag-Bolzen Entriegelung nicht herstellen konnten, wenn diese nur einen Warframe besaßen - gefixt

Update 12.3.1Bearbeiten

27. Februar, 2014 Forum Post

Zwei kleine Fixes

  • Defekte Loot-Spinde bei Clients - gefixt
  • Tippfehler im Markt - gefixt

Update 12.3.0Bearbeiten

27. Februar, 2014 Forum Post

Ergänzungen Vem Tabook, Shik Tal und Leekter. Merkt euch diese Namen, Tenno. Sie sind vielleicht schon auf eurer Spur. Vay Hek hat gedroht, dass jeder Tenno, der die Corpus bei ihren Invasionen unterstützt, mit Konsequenzen rechnen muss; wir wissen jetzt, was diese Konsequenzen sind. Durchsetzt mit Mutationen, gewaltätigen Tendenzen und dem Verlangen zu töten, stellen diese entarteten Grineer - auch bekannt als das Grustrag Trio - eine große Bedrohung dar. Ihre Präsenz im Sonnensystem wurde festgestellt und sie haben ihr Aufmerksamkeit auf Tenno gerichtet, die die Corpus unterstützen. Sucht ihr nach der Brakk, besiegt das Grustrag Pack!

Tenno Nachschub

  • Marelok! Eine Grineer-Repetierwaffe! Holt sie euch noch heute über Clanforschung oder den Markt.
  • Waldlevel-Erweiterung, neue Areale sind zu erkunden!

Kosmetische Ergänzungen

  • 4 neue Unsterblich-Skins: Nekros, Valkyr, Oberon und Ember!
  • Zwielicht-Farbpaket!

Andere Ergänzungen

  • Neue Informationen zu Hyena im Codex.
  • Neue Umgebungsgeräusche für die Waldlevel.
  • Effekt bei Level-Up jetzt mit Energiefarbe.

Veränderungen

  • Castanas erscheinen nun nach Nachladen zügiger wieder in der Hand.
  • „Void“, „Wracks“ und „Dojo“ tauchen nun in der Sternenkarte auf, wenn Spieler die entsprechenden Schlüssel besitzen.
  • Tiefenwahrnehmung für Energieprojektile angepasst, um sie nicht so groß erscheinen zu lassen.
  • Anpassungen für Waffen und Mods in Conclaves – Wertung von Synapse, Schweres Kaliber und Giftschaden-Mods erhöht.
  • Fähigkeitsgeräusche von Frost an neue Anwendungszeiten angepasst.

Fixes

  • Problem, bei dem Blaupause des Burston Prime nicht gehandelt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in halb-niedergeschlagener Position stecken bleiben konnten – gefixt
  • Weiterer Fall von permanentem, schwarzen Bildschirm am Ende einer Mission – gefixt
  • Weitere Probleme, bei dem Zephyrs Turbulenz die meisten Schüsse durchließ – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler Prime-Blaupausen handeln konnten, die sich bereits im Bau befanden – gefixt
  • Problem, bei dem die versuchte Fusion mancher Mods in Fehlermeldungen endete – gefixt
  • Problem mit Nebel im Tag-Nacht-Zyklus auf der Erde – gefixt
  • Problem, bei dem die Musik nicht wieder startete, nachdem der Stalker/Harvester erschien – gefixt
  • Problem, bei dem vom Harvester gefangene Warframes, die Unsterblich-Skins trugen, falsche Effekte im Arsenal anzeigten – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Mesh im Waldlevel – gefixt (https://forums.warfr...-glitch-report/ )
  • Problem, bei dem Gegner mit Scharfschützengewehren, beim Schießen ohne zu zielen, zu schnell feuerten – gefixt
  • Problem, bei dem Ignis, Supra/Boltor und Amphis die Energiefarbe nicht verwendeten – gefixt
  • Problem, bei dem Ziel für Gefangennahme in Erdenmissionen stecken bleiben konnte – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner während des Laufens/Rennens Granaten warfen statt beabsichtigte Sequenz zu nutzen – gefixt

Update 12.2.1Bearbeiten

20. Februar, 2014 Forum Post

Fixes

  • Problem, bei dem Void-Schlüssel noch als Belohnung in einigen wenigen höherstufigen Void-Missionen erschienen - gefixt
  • Problem, bei dem Legendäre Kerne in einigen Fällen Mods nicht auf den Maximallevel fusionierten - gefixt
  • Problem, bei dem Legendäre Kerne in einer Auto-Fusion genutzt wurden - gefixt
  • Problem, bei dem der "Enter" Knopf beim Senden von Clan-Einladungen nicht funktionierte - gefixt

Notes

Update 12.2.0Bearbeiten

19. Februar, 2014 Forum Post

Ergänzungen

  • Tenno Nachschub: Castanas
  • Option zum Ein- / Ausschalten für „Globale Hinweise im Chat“ hinzugefügt.
  • Möglichkeit zur Verifizierung der Gegenstände vom Steam-Marktplatz im Spiel hinzugefügt: https://forums.warfr...en-steam-items/

Veränderungen

  • Veränderungen im Void:
    • Schlüssel als Belohnung von T2 und T3 Missionen entfernt. Können in T1 Missionen noch erhalten werden
    • Alle Prime-Bauteile aus dem Void können nun gehandelt werden
  • Sheldons Eintrag über die Änderungen ist hier zu finden: https://forums.warfr...er-void-faster/
  • Aura Stählerner Ansturm hat nur noch 5 statt 10 Ränge. Weitere Infos hier: https://forums.warfr...-charge-update/
  • Schaden und Proc-Rate der Ausweider geändert
  • Aufladungseffekte des Jet Kittag an neue Animation angepasst
  • Fusion kann nicht länger mit Mod gestartet werden, die bereits max Level erreicht hat
  • Chatverlauf wird im Spiel erst angezeigt, wenn neue Nachricht eintrifft
  • Keine Invasionen auf Venus/Erde mehr möglich, um neuen Spielern Einstieg zu erleichtern
  • Verbesserungen an neuem Auto-Fusion Feature:
  • Neue Sicherheitsvorkehrungen, die verhindern, dass installierte oder gelevelte Mods verwendet werden, die keine Fusionskerne sind
  • Es werden nun ungelevelte Duplikate einer Mod verwendet

Fixes

  • Problem, bei dem Spieler eine Mission beendeten und keine Belohnungen erhielten – gefixt
  • Problem, bei dem Zeitanzeige einer Fähigkeit die Fähigkeit eines anderen Spielers darstellte – gefixt
  • Problem, bei dem für Frosts Helm ein Bild von Excalibur erschien – gefixt
  • Problem, bei dem Überlebenskapseln falsches Bild verwendeten – gefixt
  • Problem, bei dem sich neue Accounts nicht einloggen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem sich Reiter im Optionsmenü bei manchen Sprachen überlagerten – gefixt
  • Problem, bei dem Marker in Überlebensmissionen nicht immer korrekten Weg anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner in der Mitte eines schwarzen Lochs standen – gefixt
  • Problem, bei dem Feueranimation zweihändiger Waffen nicht synchron war mit Animation der Waffen – gefixt
  • Problem mit Anzeige von Munition/Gesamtmunition aller Waffen – gefixt (Bogen und Scanner zeigen einzelnen Wert, da diese keine Magazine/keine Munition haben)
  • Problem, bei dem Modfusion asynchron/ausgenutzt werden konnte – gefixt
  • Mögliche Probleme bei der Aktualisierung mancher Accounts – gefixt
  • Problem, bei dem nach Teleport-Tausch das falsche Ziel im Nahkampf attackiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Fusion einer ausgerüsteten Mod es ermöglichte, die Modkapazität eines Gegenstandes zu übersteigen – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit nicht funktionierenden Fähigkeiten in Conclaves/Dojo – gefixt
  • Problem, bei dem Skins im Inventar des Spieler als negativer Wert in der Schmiede angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Zephyrs Turbulenz nicht die meisten Schüsse ablenkte – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler in Waldverteidigungen nicht, wie vorgesehen, von Dampf Schaden nehmen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem sich Grineer-Kommandanten nach Tausch-Teleport nicht korrekt bewegten – gefixt
  • Ursachen verschiedener Crashes – gefixt

Update 12.1.2Bearbeiten

15. Februar, 2014 Forum Post

Änderungen

  • Ausweider aus normalen Missionen auf der Erde entfernt. Sie erscheinen jetzt nur noch nach 5 Minuten/Wellen in Verteidigungs- /Überlebensmissionen
  • Skana Prime kann jetzt eingefärbt werden
  • Holsterposition für Jat Kittag zurückgesetzt
  • Gegnerstrategien für Invasionsmissionen verändert, wenn die Fraktion Gefahr läuft ihre Stellung auf der Sternenkarte zu verlieren

Fixes

  • Problem, bei dem feindliche Anführer Performanceprobleme verursachen konnten – gefixt
  • Probleme in Leveln, verursacht von geladenen/entfernten Spielinhalten nach Lotus-Übertragungen – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner auf der falschen Seite verschlossener Extraktionstüren erschienen – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Crashes – gefixt

Update 12.1.1Bearbeiten

13. Februar, 2014 Forum Post

Änderungen

  • Veränderung des Mündungsfeuers / -geräusches des Grinlok.

Fixes

  • Problem, bei dem der Launcher fälschlicherweise auf ein Update hinwies - gefixt

Update 12.1.0Bearbeiten

13. Februar, 2014 Forum Post

Ergänzungen Tenno Nachschub: Grinlok


Warframe und Zephyr gedenken dem Ausscheiden von Flappy Bird aus der Welt der Spiele. Wie? Das müsst ihr selbst herausfinden... Erstens, Besitzer von Zephyr sollten sich im Arsenal umschauen... Zweitens, wer Zephyr nicht besitzt, sollte sich beim Log-in Gedanken über ein Vogel ähnliches Wort machen...


Popup hinzugefügt, das über erfolgreiche Annahme einer versendeten Claneinladung informiert. Bisher gab es nur sehr wenig Feedback im Clan-Fenster (nur eine Veränderung der Anzahl offener Einladungen).

Änderungen

  • Alle Holsterveränderungen auf Stand vor Update 12 zurückgesetzt
  • Beschreibung des Polarisationsmenüs erklärt nun besser, wie Polarisation funktioniert
  • Einnehmen, Neutralisieren und Halten von Kontrollpunkten in Abfangmissionen geben nun XP

HUD Veränderungen

  • HUD/UI Reiter zu Optionen hinzugefügt
  • Option für Anzeige der Fähigkeiten-Marker hinzugefügt
  • Problem mit nicht skalierenden HUD-Elementen – gefixt
  • Markierungen für Überlebensmissionen haben jetzt ein Icon

Fixes

  • Problem mit Belohnungen für Alptraum-Abfangmissionen – gefixt
  • Problem, bei dem gelevelte Mods nicht gehandelt werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem von Nekros beschworene Gegner Kontrollpunkte für KI einnehmen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Novas Wurmloch unendliche Reichweite hatte – gefixt
  • Problem, bei dem Effekt von Schwerer Einschlag nur einmal abgespielt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Banshees Sonar bei Clients keine Gegner anzeigte – gefixt
  • Problem, bei dem Schlüssel in Inventaren nicht verwendet wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Teslas nach Conclave Kämpfen nicht zerstört wurde – gefixt
  • Problem, bei dem bei Annahme eines Handels im Beitragsbildschrim des Dojos beide Bildschirme übereinander lagen – gefixt

Skript für fehlende Mods Das Skript, mit dem das Problem der fehlenden Mods behoben wird, wird in Kürze ausgeführt und behebt auch einige andere Inventarprobleme. Falls du von diesem Problem betroffen warst, lies bitte weiter.


Das Skript wird alle Mods an Spieler ausgeben, die sie durch Missionen, Handel, den Markt, den Kauf / die Herstellung von Warframes oder Transmutation erhalten haben sollten.


Das gleiche Problem, ermöglichte es auch, Mods zu fusionieren oder zu verkaufen, ohne dass diese aus dem Inventar entfernt wurden. Das Skript bringt einen Rollback für diese Situationen unter folgenden Konditionen.


TERMINOLOGIE: Raw Mod: Level 0 Mod, der mit anderen Level 0 Mods gestapelt wird. Cooked Mod: Eine Mod, die nicht mit Level 0 Mods gestapelt wird.


WAS PASSIERT BEI EINEM ROLLBACK? Verkauf: Credits werden entfernt, Raw und Cooked Mods werden zurückgegeben. Fusion: Credits, Raw und Cooked Mods werden zurückgegeben. Upgrade Level wird zurückgesetzt. Transmutation: Credits und Raw Mods werden zurückgegeben. Handel: Credits werden zurückgegeben, Platinumtransaktionen rückgängig gemacht, Schlüssel, Raw und Cooked Mods zurückgegeben.


KONDITIONEN DIE ROLLBACK AUSLÖSEN: 1. Wenn Credits durch Verkauf einer eigentlich nicht mehr besessenen Raw Mod erhalten wurden 2. Wenn Raw Mods, die nicht mehr vorhanden waren für Fusion verwendet wurden *Mod als illegal gekennzeichnet* 3. Wenn Mods, die nicht mehr vorhanden waren gehandelt wurden 4. Wenn Cooked Mods verkauft wurden, die mit *illegalen* Mods gelevelt wurden 5. Wenn nicht mehr vorhandene Raw Mods für Transmutation verwendet wurden 6. Wenn *illegale* Cooked Mod gehandelt wurde 7. Wenn durch *illegale* Mods gelevelte Cooked Mods fusioniert wurden 8. Wenn *illegale* Mods weiter fusioniert wurden


Sollte das *illegal* erhaltene Platinum oder Credits bereits ausgegeben worden sein, wird euer Guthaben nicht negativ, sondern lediglich auf 0 gesetzt.

Update 12.0.5Bearbeiten

11. Februar, 2014 Forum Post

Änderungen

  • Pentas Sounds verändert

Kritischer Fix

  • Problem, bei dem einige Accounts keine Mods am Ende eine Mission oder eines Handels erhielten - gefixt
  • Wir führen eine Liste zu den beeinträchtigten Accounts und werden diesen in Kürze mit einem Skript fixen. Bleibt dran, um zu erfahren, wann das Skript beendet ist.

Fixes

  • Problem, bei dem Vaubans Tesla zum Crash führen konnte – gefixt
  • Wir haben die Effekte dieser Fähigkeit zugunsten von Performance und Stabilität optimiert, sie kann dadurch etwas anders aussehen.
  • Problem, bei dem kürzlich erhaltene Mods nicht im Inventar erschienen, wenn diese nach „Neueste“ sortiert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem kontinuierlich feuernde Waffen keinen Schaden an Sabotage-Reaktoren oder anderen Teilen der Umgebung verursachten – gefixt
  • Problem, bei dem Zephyrs Sturzbombe keinen Schaden verursachte – gefixt
  • Problem, bei dem die Team-Gesundheitswiederherstellung nicht auf die Wächter wirkte – gefixt
  • Problem mit Effekten und Textur von Novas Unsterblich-Skin – gefixt
  • Schreibweise von Lephantis in Übertragungen - gefixt

Update 12.0.4Bearbeiten

07. Februar, 2014 Forum Post

Veränderungen

  • HUD-Indikatoren nutzen nun verschiedene Farben für Tenno und andere Verbündete
  • Weitere Verbesserungen für Lesbarkeit des HUD
  • Fehlende Soundeffekte zu Grineer-Bewegungen hinzugefügt
  • Zephyrs Turbulenz bietet nun verbesserten Schutz vor weiter entfernten Gegnern

Fixes

  • Problem, bei dem Fadenkreuz nicht mit HUD skaliert wurde - gefixt
  • Problem, bei dem Alarmierungen nicht gestartet werden konnten - gefixt
  • Problem, bei dem nach Conclave Match das Spiel nicht mehr reagierte - gefixt
  • Problem mit Wächter Meisterschaftserrungenschaften - gefixt
  • Problem mit zitternden Minimap-Markierungen - gefixt
  • Problem, bei dem Spieler im Raum des Ziels für Gefangennahme stecken bleiben konnten, wenn sie nicht gleiches Termin zum Hacken verwendeten - gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Tesla Crashes verursachte - gefixt

Update 12.0.3Bearbeiten

07. Februar, 2014 Forum Post

Ergänzungen

  • Neue Option "Zeige Spielerliste" aktiviert die Liste der Spieler in der Party standardmäßig.

HUD Veränderungen

  • Markierungen auf Minimap für bessere Lesbarkeit angepasst
  • Mod-Bilder nicht länger von HUD Größe beeinflusst
  • Fähigkeiten-Marker nun animiert wenn aktiviert
  • Fähigkeiten-Marker und Icons zeigen nun Cooldown an
  • Schadensindikatoren haben nun korrekte Größe
  • Indikator für Teammitglied am Boden blinkt nun

Veränderungen

  • Blaupausen für Wrack-Schlüssel sind nun wiederverwendbar
  • Ember Prime Helm droppt nun als Blaupause

Fixes

  • Problem, bei dem das Rad für Ausrüstungsgegenstände mit Controller nicht funktionierte - gefixt
  • Holsterposition für Bogen und Köcher zurückgesetzt
  • Problem mit falsch positioniertem Kolben an Maschine in Wald-Verteidigung - gefixt
  • Problem mit Kollision in mobiler Verteidigung, bei dem Spieler stecken bleiben konnten - gefixt
  • Problem mit Erreichen der Shurikenfertigkeit-Trophäe - gefixt

Update 12.0.2Bearbeiten

06. Februar, 2014 Forum Post

Ergänzungen

  • Spinde zu Spawnraum in Überlebensmissionen hinzugefügt
  • Knopf für „Alle verkaufen/Alle auswählen“ zu Mod-Fusionen hinzugefügt

Änderungen zu Void-Belohnungen

  • Änderungen an den Void-Missionsbelohnungen: Belohnungen für Gefangennahme-, Auslöschungs- und Mobile Verteidigungsmissionen beinhalten nun keine Ressourcen/Kerne mehr, sondern nur noch Prime-Teile, Forma und Schlüssel.
  • Wer in Verteidigungs- oder Überlebensmissionen mindestens 15 Minuten/15 Wellen besteht, erhält garantiert ein Prime-Teil, Forma oder einen Schlüssel.

HUD-Änderungen

  • „HUD-Skalierung“ hinzufügt – du kannst nun das HUD um bis zu 50 % vergrößern
  • Mitteilung über Levelup wird nun für 3 Sekunden anstatt 2 angezeigt
  • Extraktionssymbol ist nun grün

Änderungen an Abfang-Missionen

  • Bessere KI-Skalierung
  • Veränderungen an den Spawn-Zahlen, um Solospiele interessanter zu gestalten
  • Übernahmezeiten angepasst, ein bisschen schneller für Solo-Spieler, ein bisschen langsamer für mehrere Spieler
  • Radius, in dem EP miteinander geteilt werden, für diesen Missionstyp erhöht

Änderungen

  • Syandanas an Zephyr angepasst
  • Änderungen an der Holsterposition für Stangenwaffen bei allen Warframes, um Clipping zu vermeiden
  • Optimierung der Effekte von Zephyrs Turbulenz, um Sichtbarkeit zu erhöhen
  • Optimierung der Boar Prime Sounds
  • Doppelklick auf einen Gegenstand im Ausrüstungsmenü rüstet diesen nun aus, anstatt nichts zu tun oder zu fragen, ob du mehr von diesem Gegenstand kaufen möchtest

Gesundheitskugeln geben nun deinem Wächter HP

  • Kontextsounds für Abfangmodus hinzugefügt
  • Soundoptimierungen an Jat Kittag

Fixes

  • Problem, bei dem Option zum Herauszoomen dauerhaft verschwand, wenn im Solo-Modus aus einem Diorama herausgegangen wurde – gefixt
  • Ort und Position der Embleme/Abzeichen bei Zephyr – gefixt
  • Fehlende Minimap in den Dschungel-Leveln – gefixt
  • Problem, bei dem Clients während des Kampfes nicht den Fortschritt in Abfang-Missionen angezeigt bekamen – gefixt
  • Problem, bei dem Auto-Fusionieren keine seltenen Duplikate fusionierte – gefixt
  • Problem, bei dem Vaubans Vortex nicht zum Ragdolling bei Gegnern führte – gefixt
  • Problem, bei dem Multi-Boss Kämpfe (auf Phobos) nicht funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem das Zerstören gegnerischer Rüstung durch den Client nicht beim Host berücksichtigt wurde – gefixt
  • Problem bei dem Drücken der „C“-Taste die Nahkampfwaffe wechselte anstatt den Voice-Chat aufzurufen – gefixt
  • Problem, bei dem Gegner durch oder im Boden spawnten – gefixt
  • Problem mit dem Laden von Erdenmissionen bei Clients – gefixt
  • Problem, bei dem KI in Wasserbehälter in Verteidigungsmissionen fiel – gefixt und Vorsichtsmaßnahmen eingefügt (https://forums.warfr...tures-included/)
  • Problem, bei dem nötige Gegner in Auslöschungsmissionen nicht markiert/angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Überlebensmissionen scheitern konnten, wenn Spieler sich im Wiederbelebungsprozess befand – gefixt
  • Viele Crashes - gefixt

Update 12.0.1Bearbeiten

06. Februar, 2014 Forum Post

Änderungen

  • Änderungen an der Größe der Minimap
  • Zephyr verfügt nun über das agile/noble Animationsset.
  • Forschungskosten von Zephyr für Mond-Clans reduziert:
    • Blaupause = 50k zu 20k
    • Teile = 10k zu 2k
    • Sheldon hat bestätigt, dass die Kosten für alle Clanstufen reduziert wurden :D

PSA: Problem, bei dem einige Clans mehr als vorhanden zum Dojo beitragen konnten und dadurch in einen negativen Oxiumwert kamen – Fixes im Gange

Fixes

  • Problem, bei dem die UI zum Tauschen von Polaritäten diese auslöschte, wenn keine Änderungen gemacht und dann „Annehmen“ geklickt wurde – gefixt
  • Problem mit Wächtern – gefixt
  • Problem, bei dem Mods zur Erhöhung der Magazingröße nicht funktionierten – gefixt
  • Problem, bei dem „Naturtalent“ nicht gehandelt werden konnte – gefixt
  • Problem, bei dem die Belohnungsstufe nicht für Spieler eingestellt war, die kein *Toxin in einen Injektor auf den Erden-Sabotagemissionen einfüllten + Problem, bei dem der Bildschirm für Clients nicht rot wurde – gefixt
  • Problem mit Übertragungstext von Lephantis – gefixt
  • Problem mit Statuschance bei Projektilwaffen, die mehrere Kugeln schießen (Drakgoon/Detron) - gefixt
  • Einige Crash-Probleme - gefixt

Update 12.0.0Bearbeiten

05. Februar, 2014 Forum Post
Zephyrs Aufstieg

Ergänzungen

  • „Verbindlichkeiten“: Darvos Alarmierung ist zurück! Nur für begrenzte Zeit – spielt sie, bevor sie vorbei ist!
  • Level-Erweiterung: Jage die Grineer in den überwachsenen Wäldern der Erde!
  • Neuer Spielmodus: „Abfangen“ Territory Control-Modus! Dieser Missionstyp feiert sein Debut auf der Erde - ihr findet ihn, wo die Mobilen Verteidigungsmissionen gewesen sind!
  • Neuer Clan-Dojoraum verfügbar: Stellt Warframes im Tenno-Forschungslabor her.
  • Neuer Warframe: Zephyr, der aeronautische Warframe (+ alternativer Helm!)
  • Neue Waffe: Phage – Primärwaffe der Befallenen. Holt sie euch noch heute auf dem Markt oder durch Clanforschung!
  • Neue Waffe: Jat Kittag – Nahkampfwaffe der Grineer. Holt sie euch noch heute auf dem Markt oder durch Clanforschung!
  • Neue Waffe: Akstilletto – Sekundärwaffe der Tenno. Holt sie euch noch heute auf dem Markt oder durch Clanforschung!
  • Neue Waffe: Dual-Cestras – Schwingt eine Cestra auf jeder Seite! Holt sie euch noch heute auf dem Markt!
  • 4 neue „Unsterblich“-Skins für die Warframes Volt, Vauban, Saryn und Nova.
  • Alternativer Helm „Oryx“ für Oberon
  • HUD 2.0: Kommt in komplett neuem Look und bietet euch mehr Informationen.
  • 3D-Charakterporträt für Lotusübertragungen eingeführt! Seht, wie eure Verbündeten und Gegner zum Leben erweckt werden!
  • Verbesserte Mod-Verwaltung: Stapelt nun Duplikate von Mods und bietet Auto-Installation.
  • Gegner-Anführer KI: Spezialisierte Gegnertypen, die mit verbesserten Stats und Support-Fähigkeiten ausgestattet erscheinen.
  • Support für Steam Big Picture eingeführt.
  • Farbpalette „Morgendämmerung“ zum Markt hinzugefügt.
  • Avatar-Pakete für Oberon, Mag Prime und Frost Prime hinzugefügt.
  • Die Sounds aller Befallenen Ältesten wurden komplett überarbeitet – Spieler werden nun auch zum ersten Mal das Siegesgeräusch, wie vom Design Council ausgewählt, hören können.
  • Verwaltung der Polaritäten ist jetzt möglich! Ihr könnt nun die Anordnung der Polaritäten auf eurer polarisierten Ausrüstung verändern!
  • Wiedereinführung der „Naturtalent“-Mod: Spielt die Abfang-Missionen, um sie noch heute zu finden!
  • Wiedereinführung der „Meisterschütze“-Aura im Alarmierungs-Pool!
  • Die Abteilung „Training“ ist nun im Codex zu finden, ein hilfreicher Bereich für alle Dinge, die Warframe betreffen!

Änderungen

  • Verteidigungsmissionen im Void sind nun endlos. Sie haben keine vorgegebene Anzahl an zu überlebenden Wellen mehr.
  • Veränderungen im Handelssystem: Kein rundebasiertes Handeln mehr. Veränderungen können in Echtzeit vorgenommen werden. Wenn eine Partei den Handel annimmt wird auf Annahme des Partners gewartet. Beide Parteien müssen Veränderungen zustimmen, bevor Handel durchgeführt wird.
  • Alle Schadensresistenz-Mods um 2 – 10 % per Level verbessert
  • Mobile Verteidigungsmissionen wurden von der Erde entfernt und mit dem neuen „Abfangen“-Spielmodus ersetzt
  • Die Helme der Corpus-Besatzungsmitglieder werden jetzt nach dem Erhalt einer bestimmten Anzahl an Schaden zerstört und legen den Kopf darunter für Kopfschüsse frei!
  • Die Teile für Volt und Banshee können nun in den neuen Dojo-Laboren erforscht werden!
  • Verbesserungen an der Void-Beutetabelle, seht euch die gesamte Liste hier: LINKTOWIKIA oder hier an: FORUM
  • Handeln: Mitteilung „Handelsgegenstand geändert“ in den Handelsbildschirm eingefügt

Menü-Profilbalken überarbeitet, um die neuen Booster anzeigen zu können

  • Einige Eishaufen in den Corpus-Außenposten wurden durch Schnee ersetzt, da sie mit Gameplay-Objekten verwechselt wurden
  • Weitere Optimierungen am Radius und der Okklusion von 3D-Waffen
  • Anzahl der Feuerwerkspartikel wurde geringfügig reduziert
  • Maximale Höhe der Rakensalven des Jackals verringert, um Detonation in den Sparren zu vermeiden
  • Neue Grineer-Angriffsanimationen hinzugefügt
  • Alad V und Lotus Übertragungen erscheinen nun auf Jupiter
  • Häufigkeit und Stärke der Alarm-Sounds in Leveln verringert
  • Zufälliger Einsatz der Diorama-Musik erfolgt nun beim Login-Bildschirm
  • Dauer des Tag- und Nachtrhythmus wurde auf 4 Stunden-Intervalle verkürzt
  • Erfahrungspunkte für Wächter & Wächterwaffen wurden zu Login-Belohnungen hinzugefügt
  • Audio-Radius für Embers Welt in Flammen wurde reduziert
  • „Naked Nick“ wurde durch einen eingefärbten Tenno-Gefangenen im Verteidungsmodus ersetzt
  • Orokin-Wrackschlüssel sehen nun mehr wie Schlüssel aus
  • Einige Optimierungen an verschiedenen visuellen Effekten vorgenommen
  • Symbol für den Ort der Lebenserhaltungskapseln und des Ziels der Gefangennahme verändert
  • Nachladen, nachdem der letzte Schuss abgefeuert wurde, reagiert nun schneller
  • Glaive-Waffen werden nun kleiner, wenn man sich „ohne Fokus“ im Arsenal befindet
  • Gleiche Bilder auf den Wächter-Modkarten wurden zu einzigartigen Bildern geändert

Warframe-Änderungen

  • Verbesserte Sounds für Nyx' Psychische Bolzen.
  • Saryns Häutung verursacht nun radialen Schaden, wenn die Hülle getötet wird.
  • Valkyr hat nun einen Basis-Rüstungswert von 600 .
  • Valkyrs Hysterie berücksichtigt nun auch Waffen-Schaden und Krit.
  • Frosts Einfrieren ist nun vergleichbar mit Embers Feuerball.
  • Frosts Eiswelle löst nun Kälte-Proc aus.
  • Erhöhte Geschwindigkeit für Oberons Heilungs-Projektile.
  • Schaden und Aktivierungsgeschwindigkeit von Frosts Lawine erhöht.
  • Frosts Schneekugel verfügt nun über folgende Gesundheitswerte je nach Verbesserung/Fusion: 1500, 2500, 3000, 3500

Waffen-Änderungen

  • Bogenwaffen verursachen nun 1/3 mehr Schaden + aufgeladene Pfeile haben nun eine Standard-Durchdringungstiefe.
  • Kritische Chance und Nachladegeschwindigkeit von Bögen wurden geringfügig optimiert.
  • Pfeile des Dread fliegen jetzt schneller.
  • Schaden und Gift-Statuschance des Embolist erhöht.
  • Schaden, Krit. Chance und Status-Rate der Tigris verbessert.
  • Hek verursacht nun mehr Schaden und höheren Schaden bei Falloff.
  • Hammer- und Stabwaffen versetzen Gegner bei aufgeladenen Angriffen nun in Ragdoll-Zustand.
  • Vulkar hat jetzt einen höhere Schadens- und Proc-Werte.
  • Latron und Latron Prime verursachen nun mehr Schaden.
  • Deth-Maschinengewehr der Wächter verfügt jetzt über 5 % Krit. Chance.
  • Flux-Gewehr hat eine verbesserte Schadens- und Status-Rate.

Aura-Änderungen

  • Aura „Physis“ optimiert (+ 3 % Gesundheit per Level)
  • Aura „Stählerner Ansturm“ optimiert (+ 5 % Schaden per Level)
  • Aura „Erholung“ optimiert (+ 5 % Heilungsrate per Level)
  • Aura „Sprintverstärker“ optimiert und erneut im Alarmierungssystem veröffentlicht (+ 2,5 % per Level, 10 % insgesamt)

Fixes

  • Problem mit Türkollision in Grineer Galeone, bei dem Projektile nicht durch die offene Tür gefeuert werden konnten – gefixt
  • Problem mit Zeitbedingung für erstes Angebot eines Handels – gefixt
  • Problem mit Platinumangebot beider Spieler in einem Handel – gefixt
  • Problem, bei dem Verbleibende Handel nicht aufgefüllt wurden – gefixt
  • Problem mit Registrierung der Strahleneffekten von Synapse und Spectra – gefixt
  • Problem, bei dem Stats für Vergleich von ausgerüstetem und neuem Warframe nicht aktualisiert wurden – gefixt
  • Probleme mit Syandana Physik – gefixt
  • Problem mit Nachladeanimation der Spectra – gefixt
  • Problem mit Holsterposition des Cernos bei mehreren Warframes – gefixt
  • Problem, bei dem CSG-Meshes in andere Bereiche eindrangen – gefixt
  • Problem mit falsch betitelten Dojo-Gegenständen – gefixt
  • Problem, bei dem Wächterwaffen nach einer Wiederbelebung ihre Mods ablegten – gefixt
  • Problem, bei dem gegnerische Nahkampfangriffe Spieler doppelt treffen konnten – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit Deckung und Navigation der KI – gefixt
  • Problem mit fehlenden Elementeffekten auf Klinge des Galatine – gefixt
  • Problem mit „Deadzone“ bei Nahkampfattacken (Angriffe verfehlten, wenn Körperkollision des Gegners mit Hand des Spielers kollidierte) – gefixt
  • Probleme mit der Minimap in Orokin-Wrack-Räumen – gefixt
  • Problem mit Geräusch für zerstörte Ventilator -und Lüftungsabdeckungen – gefixt
  • Problem mit Hinweisen auf Aufzugtüren auf Minimap – gefixt
  • Problem mit schwebendem Cryopod in Mobilen Verteidigungsmissionen – gefixt
  • Problem mit mehrfach aktivierbaren Cryopod-Türen für Solo-Spieler – gefixt
  • Problem, bei dem Jackal keine Mods fallen ließ, wenn er besiegt wurde – gefixt
  • Problem mit fehlendem Gruppen-Chat Reiter – gefixt
  • Verschiedene Probleme mit dem Codex – gefixt
  • Problem, bei dem NSCs bei Clients die Deckung nicht korrekt verließen – gefixt
  • Probleme mit Aktivierungs- und Landungspunkten der Seilrutschen – gefixt
  • Problem, bei dem Spieler durch Teleportation endlos in Abgründe fallen konnten – gefixt
  • Problem, bei dem Operationen-Paneel nicht automatisch erschien, wenn neues Ereignis startete – gefixt
  • Problem, bei dem Waffenerweiterungen bei Tarnung nicht aktualisiert wurden – gefixt
  • Problem, bei dem Mods in Kerne fusioniert werden konnten – gefixt
  • Problem, bei dem das Spiel im Zuschauermodus nach einer Wiederbelebung abstürzen konnte – gefixt
  • Verschiedene Ursachen für Abstürze – gefixt
  • Problem mit Tigris, bei dem ungerade Anzahl an Kugeln die Nachladeanimation doppelt abspielen ließ – gefixt
  • Holsterpositionen verschiedener Waffen an allen Warframes – gefixt
  • Problem mit mehrfachen Cinematics für Bosse bei Clients – gefixt
  • Problem mit Clipping des Galatine beim Laufen, Rennen und Springen – gefixt
  • Problem, bei dem NSCs Geräusche verursachten, wenn sie auf sich selbst feuerten – gefixt
  • Problem, bei dem entwaffnete Gegner keine Angriffe mehr ausführen – gefixt
  • Problem, bei dem Meisterdieb Mod nach Hostmigration nicht mehr funktionierte – gefixt
  • Problem mit Charakterrotation, wenn zwischen Menüs gewechselt wurde – gefixt
  • Problem mit Abstürzen/Hängern bei Wiederbelebung nach Tötung durch Harvester – gefixt
  • Problem mit mehreren, sich wiederholenden und falschen Lotus-Übertragungen – gefixt
  • Problem mit falscher Darstellung der Krit. Chance und des Multiplikators für Projektilwaffen – gefixt
  • Problem, bei dem Spielernamen beim Beitreten oder Verlassen eines Spiels nicht im Chat angezeigt wurden – gefixt
  • Problem, bei dem nach Hostmigration im Endbildschrim von Verteidigungsmissionen die Nachricht „Töte verbleibende Gegner“ angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Clients keine Hinweise auf kritischen Schaden sehen konnten, wenn der Gegner durch diesen Schuss getötet wurde – gefixt  

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