Der höchst taktische Vauban nutzt seine Fähigkeiten, um tödliche Fallen zu stellen, die seine Gegner schocken, einsperren oder zwischen den Dimensionen zerquetschen. |
Codex-Eintrag : Vauban |
Veröffentlichungsdatum: Mai 17, 2013
Die Blaupausen der einzelnen Komponenten waren bis zur Einführung von Nightwave nur über Alarmierungen erhältlich.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 300 | Blaupausenpreis: 35.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
1000 |
300 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Transformier das Schlachtfeld in eine Waffe mit diesem vergoldeten Taktiker. Bietet einzigartige Mod-Polaritäten für erweiterte Anpassungsmöglichkeiten. |
Codex-Eintrag : Vauban Prime |
Veröffentlichungsdatum: Mai 17, 2016
Vauban Prime ist die Prime-Variante des Vauban Warframes mit höherem Schild- und Rüstungswerten, sowie zusätzlicher Polarität.
Vauban Prime wurde zusammen mit Akstiletto Prime und Fragor Prime veröffentlicht.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||||||||||||||||||
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1 |
1 |
1 |
5 |
Zeit: 72 Std. | |||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||||||||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
5 |
16.000 |
8.000 |
18.000 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
5 |
7.000 |
13.000 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Systeme | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
5 |
9.000 |
1 |
5.000 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Bemerkungen[]
- Als Prime Warframe, besitzt Vauban Prime eine spezielle passive Fähigkeit durch die der Kontakt mit einer Orokin Void Todeskugel einen Energieimpuls freisetzt, welcher 250 Energie bei allen Verbündeten in der Nähe regeneriert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Todeskugel ausgelöst werden und kann auch auftreten wenn die Todeskugel zuvor zerstört wurde.
- Die Mindestzeit um die notwendigen Extrakte zu sammeln beträgt 5 Tage unter der Annahme, dass der Spieler die vier täglichen Nitain Extrakt Alarmierungen beendet.
- Aufgrund der geringen Chance bei Sabotagen mit Nitain Extrakten belohnt zu werden, wird diese Möglichkeit die Zeit zum Beschaffen der nötigen Ressourcen zu verringern nicht mit eingerechnet.
Trivia[]
- Vauban Prime ist der zweite Prime Warframe, welcher über ein Story-Video eingeführt wurde, der Erste war Saryn Prime.
- Vauban Primes Release in Update 18 kam genau 3 Jahre nach dem originalen Vauban Release in Update 7, beide fallen auf den 17. Mai.
Tesla | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Wirft eine elektrisch geladene Granate, die Gegnern in Reichweite einen Stromschlag verpasst. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 80 / 100 / 120 / 150 |
Reichweite: 7 / 8 / 10 / 12m |
Fähigkeitsdauer: 40s |
- Teslas haben keine Begrenzung der Anzahl und können an jeder Oberfläche und an anderen Warframes oder dem eigenen Sentinel angebracht werden.
- Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit.
- Reichweite erhöht die Reichweite der verschossenen Blitze.
- Kontinuität erhöht die Reichweite von Tesla, nicht aber die von Vaubans Wurf.
- Fokus erhöht den Schaden der Fähigkeit.
- Der Schadenstyp der Fähigkeit ist elektrisch und daher besonders effektiv gegen Corpus, nicht aber gegen Befallene oder Grineer.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Minenleger | Energie: 50 | Taste: 2 | ||||
Wähle aus vier einsetzbaren Minenfallen: Abpraller, Stolperlaser, Schredder und Erschütterung.. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 1 / 2 / 3 / 4 Benutzungen |
Reichweite: n.v. |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen erhöht die Anzahl der verfügbaren Benutzungen.
- Die Felder halten bis ihre Aufladungen verbraucht werden.
- In die Luft geworfene Feinde erhalten Schaden.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Bastille | Energie: 75 | Taste: 3 | ||||
Erschafft ein energiebasiertes Eindämmungsfeld, dass eingeschlossene Gegner in Stase hält. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 6 / 8 / 10 / 12 Gegner |
Reichweite: 5 / 6 / 8 / 10 m |
Fähigkeitsdauer: 8 / 10 / 12 / 15 s |
- Vauban wirft ein Gerät welches ein Stasisfeld erzeugt. Bei Kontakt mit einem Gegner fügt es 15 Explosionschaden zu. Wenn das Gerät aktiv wird, erzeugt es das Feld mit einem Radius von 5 / 7 / 8 / 10 Metern. Gegner die sich darin befinden oder hineinlaufen werden angehoben und für 8 / 10 / 12 / 15 Sekunden ausser Gefecht gesetzt. Ein einzelnes Gerät kann bis zu 6 / 8 / 10 / 12 Gegner halten.
- Die Anzahl der betroffenen Gegner und der Kontaktschaden werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Dauer des Feldes wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Der Radius des Feldes wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Das Gerät aktiviert sich auf der ersten Fläche mit der es in Kontakt kommt und schwebt dann ca. einen Meter über dem Boden. Unabhängig von der Ausrichtung der Fläche unter dem Gerät ist das entstehende Feld immer waagerecht.
- Hat auf die meisten Bosse, Drohnen oder Roller keinen Einfluss. Bosse die sich beeinflussen lassen sind u.a. Jackal, Tyl Regor , Councilor Vay Hek, General Sargas Ruk und Kela De Thaym (kann weiterhin ihre Waffen und Fähigkeiten benutzen).
- Funktioniert bei dem Grustrag Trio und Zanuka.
- Kann während vieler Aktionen ausgeführt werden ohne sie zu unterbrechen, inklusive Nachladen.
- Kann mehrmals hintereinander aktiviert werden.
- Hauptartikel: Abstoßende Bastille
Abstoßende Bastille ist ein Warframe Augment Mod für Vaubans Fähigkeit Bastille. Sobald das Maximum an Gegnern erreicht ist, die die Bastille aufnehmen kann, werden alle weiteren Gegner zurückgestoßen und erhalten dabei leichten Schaden.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 42,3 Sekunden.
- Verringert den Feldradius auf 3,4 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 18,75 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 6 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Feldradius auf 23,5 Meter.
- Verringert die Anzahl betroffener Gegner auf 4 und den Kontaktschaden auf 6.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht die Anzahl betroffener Gegner auf 34 und den Kontaktschaden auf 42,6.
- Erhöht die Kosten auf 116,25 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 10,875 Sekunden.
Vortex | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Erschafft eine wirbelnde Energiemasse, die nahe Gegner mit Gewalt anzieht und in die Bestandteile ihrer Atome zerlegt. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 8 - 16 /sek |
Reichweite: n.v. |
Fähigkeitsdauer: 6 / 8 / 10 / 12s |
- Vortex richtet minimalen Schaden, tötet aber einige Gegner mit der Zeit, unabhängig von deren Leben.
- Alle Gegner, Munition, Mods und Ressourcen im Wirkbereich werden in den Vortex gesaugt.
- Kontinuität erhöht die Dauer der Fähigkeit.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer der Fähigkeit auf 33.84 Sekunden aber verringert den Einzugsradius um ca. 5,7 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 25 Energie aber verringert auch die Dauer um 4,8 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite vergrößert den Einzugsradius um 14,2 Meter aber reduziert die Schadensmultiplikation auf 80% und den Grundschaden auf 6.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht die Schadensmultiplikation auf 458% und den Grundschaden auf 34,35 aber erhöht die Energiekosten auf 155.