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Zephyr

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Zephyr

Bearbeiten

Spezialisiert auf Luftangriffe und Mobilität, Zephyr herrscht von Oben.
Codex-Eintrag : Zephyr


Zephyr ist eine luftbasierte Warframe. Die Blueprint2.svg Blaupause für sie und die Komponenten können nur im Clan Dojo im Tenno Labor erforscht werden.


Zephyr wurde mit Update 12 hinzugefügt.


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64.png
25.000
Helmet.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64.png
Marktpreis: 275 Platinum64.png Blaupausenpreis: 35.000 Credits64.png
Neuroptik
Credits64.png
15.000
Circuits64.png
150
Oxium64.png
200
PolymerBundle64.png
200
Salvage64.png
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Chassis
Credits64.png
15.000
Oxium64.png
200
NanoSpores64.png
900
Rubedo64.png
50

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png
Systeme
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
1
Oxium64.png
200
PolymerBundle64.png
500
Plastids64.png
400
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64.png

Tennolabor Forschung - Vorraussetzungen

Blaupause
Credits64.png
5.000
Oxium64.png
200
MutagenMass64.png
1
DetoniteInjector64.png
1
Fieldron64.png
1
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Neuroptik
Credits64.png
10.000
DetoniteInjector64.png
1
NeuralSensor64.png
1
NanoSpores64.png
1.000
Oxium64.png
20
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Chassis
Credits64.png
10.000
MutagenMass64.png
1
ControlModule64.png
1
Ferrite64.png
1.000
Oxium64.png
20
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Systeme
Credits64.png
10.000
Fieldron64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
1.000
Oxium64.png
20
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Geist x1   Schatten x3   Sturm x10   Berg x30   Mond x100


Easteregg Bearbeiten

Beim Bearbeiten des Aussehens, gibt es einen Loadoutpunkt 'Z'. Ein Klick darauf startet ein Minispiel im Stil von Flappy Bird.


Bearbeiten

ZephyrTailWind.png Rückenwind Energie: 25Energy small.png Taste: 1 TailWindModU15.jpeg
Erzeugt eine Explosion, die Zephyr in die Luft katapultiert und alles in ihrer Bahn schädigt.
Fähigkeitsstärke:
75 / 100 / 150 / 250 (Beim Abheben)
150 / 175 / 200 / 250 (eim Stürmen)
Reichweite:
3 / 4 / 5 / 7 m (Radius beim Abheben)
1,5 / 1,6 / 1,8 / 2 m (Beim Stürmen)
Fähigkeitsdauer:
5 / 7,5 / 10 / 12,5 m (Höhe)

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


ZephyrDiveBomb.png Sturzbombe Energie: 25Energy small.png Taste: 2 DiveBombModU15.jpeg
Zephyr's Nase taucht gen Boden und verursacht eine Explosion bei Kontakt.
Fähigkeitsstärke:
100 / 150 / 200 / 250 (Minimum)
Reichweite:
4 / 5 / 6 / 7 m
Fähigkeitsdauer:
n.v.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


ZephyrTurbulence.png Turbulenz Energie: 75Energy small.png Taste: 3 TurbulenceModU15.jpeg
Erzeugt einen windigen Schild um Zephyr herum, der alle eingehenden Projektile umlenkt.
Fähigkeitsstärke:
X / X / X / X
Reichweite:
1/2/3/4m (innerer Schildradius)

10/15/20/25m (äußerer Schildradius)

Fähigkeitsdauer:
10 / 12 / 15 / 20s

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


ZephyrTornado.png Tornado Energie: 100Energy small.png Taste: 4 TornadoModU15.jpeg
Zephyr erzeugt mehrere tödliche Tornados.
Fähigkeitsstärke:
50 / 75 / 100 / 120 (Schaden Tick)
2x (initialer Schadensmultiplikator)
Reichweite:
15 / 17 / 20 / 25 m
Fähigkeitsdauer:
10 / 12 / 15 / 20 s

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

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