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Spezialisiert auf Luftangriffe und Mobilität, Zephyr herrscht von Oben.
Codex-Eintrag : Zephyr

Veröffentlichungsdatum: Februar 05, 2014

Zephyr ist eine luftbasierte Warframe. Die Blueprint2 Blaupause für sie und die Komponenten können nur im Clan Dojo im Tenno Labor erforscht werden.

Zephyr wurde mit Update 12 hinzugefügt.


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64
Marktpreis: 275 Platinum64 Blaupausenpreis: 35.000 Credits64
Neuroptik
Credits64
15.000
Circuits64
150
Oxium64
200
PolymerBundle64
200
Salvage64
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Chassis
Credits64
15.000
Oxium64
200
NanoSpores64
900
Rubedo64
50

Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Systeme
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Oxium64
200
PolymerBundle64
500
Plastids64
400
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64

Tennolabor Forschung - Vorraussetzungen

Blaupause
Credits64
5.000
Oxium64
200
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Neuroptik
Credits64
10.000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1.000
Oxium64
20
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Chassis
Credits64
10.000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1.000
Oxium64
20
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Systeme
Credits64
10.000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1.000
Oxium64
20
Time: 72 Std.
Benötigt: n.v.
Geist x1   Schatten x3   Sturm x10   Berg x30   Mond x100


Easteregg Bearbeiten

Beim Bearbeiten des Aussehens, gibt es einen Loadoutpunkt 'Z'. Ein Klick darauf startet ein Minispiel im Stil von Flappy Bird.


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Erhebe dich in den Himmel mit diesem golden Vogel der Zerstörung.
Codex-Eintrag : Zephyr Prime

Veröffentlichungsdatum: 20. März 2018

Zephyr Prime ist die Prime Variante von Zephyr. Mit ihrem Release kamen auch Tiberon Prime und Kronen Prime, welche am 13. März 2018 angekündigt wurden.

Sie kommt mit mehr Rüstung, mehr Energie und einem höherem Sprint. Desweiteren hat sie 2 Extra Polaritäten für mehr Anpassung.

Ihre spezielle passive Fähigkeit erlaubt es, dass Verbündete in ihrer Reichweite von der Energie der Todeskugeln im Void profitieren.

Zephyr ist ein luftbasierter Warframe.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
5
Zeit: 72 Std.
Beschl.: 50 Platinum64
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64
15.000
Oxium64
250
NeuralSensor64
3
Plastids64
350
AlloyPlate64
4.250
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Chassis
Credits64
15.000
DENitainExtract
2
Tellurium64
2
Ferrite64
3.600
Oxium64
300
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Systeme
Credits64
15.000
ArgonCrystal64
2
Neurode64
3
Kryotik
550
NanoSpores64
3.175
Zeit: 12 Std.
Beschl.: 25 Platinum64
Fundorte

Blaupause Meso Z1 Selten
Neo Z1 Selten (V)
Neuroptik Lith H2 Gewöhnlich
Axi A4 Gewöhnlich
Chassis Neo K1 Ungewöhnlich
Axi O3 Ungewöhnlich
Systeme Lith Z1 Selten

Blaupause Meso Z1 Selten
Neo Z1 Selten (V)
Neuroptik Lith H2 Gewöhnlich
Axi A4 Gewöhnlich
Chassis Neo K1 Ungewöhnlich
Axi O3 Ungewöhnlich
Systeme Lith Z1 Selten

Blaupause Meso Z1 Selten
Neo Z1 Selten (V)
Neuroptik Lith H2 Gewöhnlich
Axi A4 Gewöhnlich
Chassis Neo K1 Ungewöhnlich
Axi O3 Ungewöhnlich
Systeme Lith Z1 Selten

Lith/Meso/Neo/Axi bezeichnet Void Relikte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte

TriviaBearbeiten

Zephyr Prime ist der dritte Prime Warframe der nicht einem Basismodell entspringt. Ihr Helm "Backenbart" bewegt sich, und die Federn an ihren Armen breiten sich aus wenn sie in der Luft ist.

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ZephyrTailWind Rückenwind Energie: 25Energy small Taste: 1 TailWindModU15
Erzeugt eine Explosion, die Zephyr in die Luft katapultiert und alles in ihrer Bahn schädigt.
Fähigkeitsstärke:
75 / 100 / 150 / 250 (Beim Abheben)
150 / 175 / 200 / 250 (eim Stürmen)
Reichweite:
3 / 4 / 5 / 7 m (Radius beim Abheben)
1,5 / 1,6 / 1,8 / 2 m (Beim Stürmen)
Fähigkeitsdauer:
5 / 7,5 / 10 / 12,5 m (Höhe)

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


ZephyrDiveBomb Sturzbombe Energie: 25Energy small Taste: 2 DiveBombModU15
Zephyr's Nase taucht gen Boden und verursacht eine Explosion bei Kontakt.
Fähigkeitsstärke:
100 / 150 / 200 / 250 (Minimum)
Reichweite:
4 / 5 / 6 / 7 m
Fähigkeitsdauer:
n.v.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


ZephyrTurbulence Turbulenz Energie: 75Energy small Taste: 3 TurbulenceModU15
Erzeugt einen windigen Schild um Zephyr herum, der alle eingehenden Projektile umlenkt.
Fähigkeitsstärke:
X / X / X / X
Reichweite:
1/2/3/4m (innerer Schildradius)

10/15/20/25m (äußerer Schildradius)

Fähigkeitsdauer:
10 / 12 / 15 / 20s

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


ZephyrTornado Tornado Energie: 100Energy small Taste: 4 TornadoModU15
Zephyr erzeugt mehrere tödliche Tornados.
Fähigkeitsstärke:
50 / 75 / 100 / 120 (Schaden Tick)
2x (initialer Schadensmultiplikator)
Reichweite:
15 / 17 / 20 / 25 m
Fähigkeitsdauer:
10 / 12 / 15 / 20 s

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.